Електронна търговия


Използване на слоеве водачи



страница18/40
Дата28.02.2022
Размер375 Kb.
#113515
ТипРешение
1   ...   14   15   16   17   18   19   20   21   ...   40
pgi temi 8736
Свързани:
Многомерни масиви в C#, Paint.net, 03. Arrays. Multidimensional Arrays, Introducing Microsoft SQL Server 2012 Book, corel draw x4 gs eng, И-12-М3-т17, osnovi na web programiraneto, КР ПО Програмиране 2 СРОК - 15.04 11 б, Формуляр заявление
5. Използване на слоеве водачи
За да ви е по-лесно да подравнявате обектите, когато рисувате, можете да използвате слоеве водачи. Така можете да подравнявате обекти от други слоеве към обектите, които създавате в слоевете водачи. Слоевете водачи не се експортират и не се появяват при публикуване на SWF файла.
Можете да създавате и motion guide layer за да контролирате движението на обектите.
ТЕМА 5: Използване на символи и библиотеката

Всеки Flash файл има библиотека, която представлява контейнер за всички активи, които можете да използвате повече от веднъж във филма. Те могат да са векторни графики и текст, импортирани растерни графики, звуци, видеоклипове и специални обекти на Flash, например бутони. Идеята на библиотеката е концепцията „едно към много". Тя означава, че един елемент (от библиотеката) с използва много пъти на сцената (в един или повече кадри). Потребителят ще свали елемента само веднъж, независимо колко пъти той се появява в клипа. Тъй като всички копия върху сцената се обръщат към оригиналната версия от библиотеката, ако промените оригинала в нея, всички копия върху сцената се обновят незабавно.


Flash може да съхранява в библиотеката две категории активи: импортирани, като растерни изображения, звуци и видео файлове, и символи. Символите във Flash са специален тип обекти с уникални възможности. Flash разполага с три типа символи:

  • Графичните символи са статични изображения, които се записват като символи за повторно използване във филма. Такива често се използват при анимиране на елемент.

  • Символите на бутони служат за създаване на интерактивни бутони, които реагират на щраквания с мишката, на преминаване с мишката над тях (при което сменят състоянието си) и на други събития. Обикновено символите на бутони са придружени от ActionScript, така че клипът да реагира на действията на потребителя.

  • Символите на клипове са най-мощните от трите типа. Всъщност, това са клипове на Flash, вложени в основния. Те имат собствена времедиаграма, могат да съдържат анимации и скриптове на ActionScript.

Родителската версия на всеки елемент от библиотеката се нарича символ. Копието или дъщерният елемент върху сцената се нарича инстанция. За да създадете анимация на падаща топка, бихте могли да я създадете като символ и да я съхранявате в библиотеката. След това ще създадете няколко инстанции на топката върху сцената в различни кадри и ще ги използвате за създаване на анимацията. За да създадете инстанция, достатъчно е да издърпайте нещо от библиотеката и да го пуснете върху сцената.
Всеки символ трябва да има уникално име, което служи за проследяването му в библиотеката. Освен това, символът трябва да бъде един от трите типа, наречени Behaviors (поведения): Movie clip (клип), Button (бутон) или Graphic (графика).


Сподели с приятели:
1   ...   14   15   16   17   18   19   20   21   ...   40




©obuch.info 2024
отнасят до администрацията

    Начална страница