Книга-игра астрма софия, 1995 войната на понтиа к


Ако това е окончателният ти избор, тези точки трябва да прибавиш към основните в Дневника. Премини на епизод 2



страница4/20
Дата13.01.2018
Размер2.91 Mb.
#45045
ТипКнига
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   20



Ако това е окончателният ти избор, тези точки трябва да прибавиш към основните в Дневника. Премини на епизод 2.


Ако искаш да видиш възможностите на другите воини, върни се на епизод 7.



Преди да иде във Вечните ловни полета, индианецът е бил най-младият, но може би най-уважаван вожд на племето Скиди от народа на Поуните. Притежавал е големи (за индианец, разбира се) познания за огнестрелни оръжия и изумителни тактически способности. Името му е било ЧО­ВЕКА ВОЖД.

Ето и точките, които трябва да запишеш в Дневника:

Стрелба с лък

=

1 точка.

Стрелба с пушка

=

3 точки.

Стрелба с пистолет

=

2 точки.

Стрелба с оръдие

=

1 точка.

Бой с нож

-

3 точки.

Бой с томахавка

=

1 точка.

Яздене на кон

=

4 точки.

Бой без оръжие

=

3 точки.

Разчитане на следи

=

3 точки.

Маскировка

=

3 точки.

Управляване на кану

=

3 точки.

Плуване

=

4 точки.

Магически умения

=

2. точки.

Лечителски умения

=

1 точка.

Ораторски способности

=

5 точки.

Тактически способности

=

5 точки.



Ако това е окончателният ти избор, тези точки трябва да прибавиш към основните в Дневника. Премини на епизод 2.

Ако искаш да видиш възможностите на другите воини, върни се на епизод 7.


Той не е от Войните загубили истинското си име, но заради уникалното съчетание на бойни и магически способ­ности е един от избраните за мисията воини. Името му е МЪДРИЯ БЯЛ БИЗОН.

Ето и точките, които трябва да запишеш в Дневника:

Стрелба с лък

=

1 точка.

Стрелба с пушка

=

1 точка.

Стрелба с пистолет

=

0 точки.

Стрелба с оръдие

=

0 точки.

Бой с нож

=

2 точки.

Бой с томахавка

=

1 точка.

Яздене на кон

=

3 точки.

Бой без оръжие

=

2 точки.

Разчитане на следи

=

3 точки.

Маскировка

=

2 точки.

Управляване на кану

=

0 точки.

Плуване

=

2 точки.

Магически умения

=

4 точки.

Лечителски умения

=

4 точки.

Ораторски способности

=

2 точки.

Тактически способности

=

0 точки.



Ако това е окончателният ти избор, тези точки трябва да прибавиш към основните в Дневника. Премини на епизод 2.

Ако искаш да видиш възможностите на другите воини, върни се на епизод 7

.- Приближи се, Малко братче - подканя те Великия Маниту. - Докато шаманите подготвят Магическите огньове ти трябва да избереш воина, в чието тяло ще се превъпла- тиш.

Внимателно оглеждаш и преценяваш предложените ти възможности. До познатите ти Дакота, Шейени и Поуни е застанал един нов индианец. Воинът-шаман от племето Кроу.

Епизод

Дакота.

3,

за

да

прегледаш

възможностите

на

воина

Епизод

Шейени.

4,

за

да

прегледаш

възможностите

на

воина

Епизод

5,

за

да

прегледаш

възможностите

на

воина


За да направиш избора си, премини на:

Поуни.

Епизод 6, за да прегледаш възможностите на воина Кроу.

  • Готов ли си, Малко бяло братче? - пита Великия Маниту. - Помисли пак! Това ли е воинът, в чието тяло ще изпълниш задачата?

  • Това е, него избирам - посочваш го пак.

-Добре тогава. Вече е решено. Вземи този Вапум, когато го сложиш на кръста си, ще се прехвърлиш в началото на 1763 година по вашето изчисление на времето. През про­летта й започва въстанието. Земите на Понтиак са почти на другия край на континента (виж картата). Предстои ти дълъг път, и то през зимата.

Много внимавай с Вапума, веднага щом го сложиш, ще се извърши прехвърлянето във времето, но ти ще останеш на същото място. Когато обаче го махнеш, ще бъдеш прехвърлен обратно тук - на същото място и през същото време. Това ще се случи след 210 дена, независимо дали си успял, или не.

Премини на епизод 2.

8



Малко бяло братче - проговаря отново Великия Маниту. - При предишното приключение Призоваващия духовете не успя да те превъплъти напълно в тялото на воина. За да се направи правилно магията, ще трябва да преминеш през Магическия огън на преобразяването. Тогава не само на­пълно ще се слееш с духа на боеца, но и ще можеш да се преобразиш така, че да изглеждаш като воин от племето Отава.За съжаление, шаманите така и не можаха да определят кой точно е истинският Магически огън. Можеш да им зададеш един въпрос, но имай предвид че не всеки ще ти каже истината. Някои от тях не я знаят, а възможно е и някой да излъже. Според правилата аз нямам право да ти помогна в избора. Така че следи внимателно отговорите им и решавай! И още нещо! ПОНЕ ЕДИН ОГЪН Е ИСТИН­СКИ, НО НЕ Е ЗАДЪЛЖИТЕЛНО ДА Е САМО ЕДИН. Същото важи и за отговорите на шаманите.

Разглеждаш обстановката. Осемте шамани са запалили четири огъня, които светят с различен цвят: ЖЪЛТ, ЗЕЛЕН, ЧЕРВЕН, БЯЛ.

- Кой ли е истинският? - промърморваш повече на себе си, но те взимат това за въпроса ти и дават следните отговори:

ДАКОТА - Истинският огън е ЖЪЛТ.

ШЕЙЕНИ - Поне един от ЗЕЛЕНИЯ или ЧЕРВЕНИЯ огън са истински.

ПОУНИ - И Дакота, и Шейени казват истината.

КРОУ — И двата огъня, ЖЪЛТ и ЗЕЛЕН, са истински.

ШОШОНИ - И двата огъня, ЖЪЛТ и БЯЛ, са истински.

ЧЕРНОКРАКИ - Единият от Кроу и Шошони казват истината.

АРАПАХО - Ако Поуни казва истината, то и Чернокраки я казва.

ОДЖИБАВЕ - Ако аз и Арапахо казваме истината, то и Чернокраки също я казва.

ВНИМАНИЕ!!! Уважаеми читателю, това е първата задача, на която трябва да отговориш в талона. Още един път те моля за ВНИМАНИЕ! ПО ДАДЕНИТЕ ОТГОВОРИ МОЖЕШ ДА НАМЕРИШ САМО ЕДИН ИСТИНСКИ ВЪЛШЕБЕН ОГЪН. Запиши цвета му в талона.

(Това е най-трудната задача в играта, затова ето едно малко упътване. Първо провери дали Арапахо казва исти­ната. Това е вярно, ако Поуни казва истината, от което следва, че истината казва и Чернокраки. По-нататък е лесно.)

След като откриваш истинския огън, преминаваш през него и превъплъщаването е направено. Сега изглеждаш като индианец от племето Отава, притежаваш всички умения и възможности на избрания от теб воин и си запазил всички свои познания.

Предстои ти да направиш един последен, много важен избор:

Преди да тръгнеш към земите на Понтиак, можеш да идеш до Призрачното плато, намиращо се навътре в Ска­листите планини. Там, в пещерите на изчезналото племе Анасази, ще можеш да се снабдиш със злато. То ще ти послужи за купуване на оръжие за армиите на Понтиак. Едно дълго и опасно отклонение, което обаче може да се окаже много полезно. Премини на епизод 9.

Ако смяташ, че е по-важно да идеш веднага при Понтиак, макар и без злато, премини на епизод 10.

9

Решаваш, че оръжието, което може да се купи със златото на Анасазите ще бъде много полезно за въстанието и напълно ще компенсира неколкоседмичното ти закъсне­ние. Набързо обясняваш съображенията си на шаманите, но за твое изумление не получаваш голяма подкрепа. Повечето индианци са категорично против идеята да се дава злато на белите. Собственият им опит ги е научил, че това е най-сигурният начин да се провокира ново нашествие.

Твоите съображения са, че за борбата са необходими модерни оръжия и най-главното, че целта на въстанието е да прогони всички бели от континента или поне да ограничи колонизацията, което от своя страна ще попречи на някоя „златна треска“.

Не успяваш да ги убедиш напълно. Накрая шаманите решават да оставят избора на теб и ти потегляш към Призрачното плато. Два пътя водят натам.

Единият, по-дълъг и разбира се, по-лесен, заобикаля Скалистите планини от изток и през Тъмния каньон води направо към Платото. Обиколката ще ти отнеме поне 25 дена.

Вторият, по-кратък път минава направо през Скалистите планини. При хубаво време само за 9 дена води до Приз­рачното плато, но сега е началото на зимата и пътят крие много рискове. Все пак при повече късмет и внимание можеш да разчиташ на успех.

Ако си решил откъде да минеш, сложи Магическия вапум и...

... ако избираш обиколния път, премини на епизод 31.

... ако ще тръгнеш през планините, премини на епизод 41.Решаваш, че оръжието, което може да се купи със златото на Анасазите, ще бъде много полезно за въстанието, но не може да компенсира неколкоседмичното ти закъснение. Набързо обясняваш съображенията си на шаманите. Те са напълно съгласни със съображенията ти. Повечето индианци са категорично против идеята да се дава злато на белите. Собственият им опит ги е научил, че това е най-сигурният начин да се провокира ново нашествие.

Опасваш Вапума около кръста си. Моментално шаманите и Великия Маниту изчезват. Дървото на смъртта с древната мумия на върха остава на мястото си, но като че ли не е толкова старо и изкривено. Нищо чудно, че е така. Пренесъл си се около 60 години назад във времето. Началото на зимата е. Небето е притъмняло и забулено с облаци, вали лек сняг, но студеният вятър е изчезнал.

Поемаш по пътя, обикалящ в подножието на планините, и съвсем скоро се уверяваш колко правилен е бил изборът ти. Още на третия ден времето се разваля и жестока снежна виелица те застига и принуждава да търсиш прикритие в колибите на едно изоставено село. Нямаш представа къде са изчезнали обитателите. Макар и порутени, колибите са пълни с все още годни запаси от храна и добре запазени предмети. Малко съжаляваш за компанията на Самотния вълк. Преди поне можехте да си говорите.


Сподели с приятели:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   20




©obuch.info 2024
отнасят до администрацията

    Начална страница