Мегвигрв Джордж М. Джордж



страница31/32
Дата24.07.2016
Размер5.2 Mb.
#3339
1   ...   24   25   26   27   28   29   30   31   32

Преминаваш на епизод 146. /Преди да продължиш, опитай се да запомниш последователността на разговора и някои на пръв поглед "излишни" описания. Може да ти потрябват!/

127



Удряш няколко пъти по вратата. Нищо. Посягаш пак и...

  • Какво искаш, юначе — пита някои отвътре. Също като в приказките за баба Яга.

Ако ще бягаш далече оттук, сега е моментът да го направиш. Ако не... е, главата си е твоя.

*— Ами нищо специално — казваш самата истина. — Просто проверявам. Събирам сведения.

  • 0! Ама това бил самият Хеизъл Великия и Свирепия — възкликва гласът.

Вратата се отваря и на прага застава една приказна красавица. Усмихва се любезно и с поклон те кани вътре. KoU знае защо обаче косата ти леко настръхва и по гърба ти полазват студени тръпки.

Имащ ли талисман с цветен камък? Талисман, не магически амулет! Ако имаш, премини на епизод 137.

Ако нямаш, отиваш на епизод 147.

128



Даваш последни инструкции на СТРЕЛЦИТЕ. Махваш с ръка и рояк стрели /камъни/ политат към дремещото чудовище. Жесток удар! Но да видим дали е ефикасен. За всеки СТРЕЛЕЦ събери СТРЕЛБА + едно число. Получиш ли сума по-голяма от КОДА НА НИВОТО, изваждаш по 8 точки от издръжливостта на дракона.

ДРАКОН. АТАКА = 48. ОТБРАНА=30. ПОРАЖЕНИЯ=60. ИЗДРЪЖЛИВОСТ=60.

Ако драконът е още жив, в което не се съмнявам, преминаваш на епизод 149.

129



Можеш да участваш в толкова битки, колкото пожелаеш. Гладиаторите имат правото да се сражават със собствените си оръжия и доспехи или САМО ЗА БИТКАТА да си избират други от таблицата. Номерът е, че първо се

»

въоръжаваш, а после избираш оръжие Не са позволени лъкове, арбалети прашки и магии! Таксата за “оръжия поп наем" е 20 фреи. у

ПРОТИВНИЦИ. Посочи число от таблицата.

  1. или 3 — ТРОЛ-ГЛАДИАТОР АТАКА=36, ЗАЩИТА“24, ПОРАЖЕНИЯ=24 ИЗДРЪЖЛИВОСТ=48. Тролът е бавен нанасяш по два удара срещу един негоВ Може обаче да бъде победен само с БОЙНА БРАДВА или БОЗДУГАН. При други оръжия губиш "служебно". Извади 5 точки от СЛАВАТА си!

  2. или 6 — ЧОВЕК-ГЛАДИАТОР. АТАКА= 12, ЗАЩИТА“ 12, ПОРАЖЕНИЯ“^ ИЗДРЪЖЛИВОСТ=24. Ако не можеш да тичаш /виж епизод 43/, прибавяш по едно случайно число към всички точки на противника.

4 или 5 — ДЖУДЖЕ-ГЛАДИАТОР АТАКА“8, ЗАЩИТА=24, ПОРАЖЕНИЯ“8. ИЗДРЪЖЛИВОСТ=36. Джуджето владее бойна техника, която неутрализира БОЙНАТА БРАДВА, БОЗДУГАНА и СТОМАНЕНИТЕ ДОСПЕХИ. Ако си избрал нещо подобно, точките ти за АТАКА и ЗАЩИТА са равни на 4.

Правилата за битка са на епизод 101. Всяка победа ти носи 100 фреи и 5 точки СЛАВА.

Когато ти омръзне, напускаш Арената и преминаваш на епизод 49.

130



Командирът на базата можеш да подкупиш на епизод 110. Сега обаче си на негова територия и ще трябва да прибавяш по 6000 кредита към всички посочени суми.

Войниците на базата можеш да подкупваш на епизод 134.

Лекарката на базата можеш да корумпираш на епизод 114.

131



Ако вече си изпълнил специалната задача, получаваш от графа 550 фреи и правото да поведеш трима войниците му. Избирай си:

РИЦАР — АТАКА“30, ОТБРАНА=30. ПОРАЖЕНИЯ=30. .

СТРЕЛЕЦ С АРБАЛЕТ — АТАКА=2^ ОТБРАНА=Ю, ПОРАЖЕНИЯ“ 12.

| Ако това е първият ти разговор с графа, можеш да научиш какво иска от греб. Граф Утил е, общо взето, благоразумен човек, но страшно си пада ро бойните развлечения. Не случайно в неговия град е построен наи-големият гладиаторски цирк. Та, ето какво иска графът. Да идеш в прохода на Непристъпните планини и да му уловиш *ив трол за Арената. Предлага ти рълна бойна екипировка /безплатно можеш да /и избереш от каталога оръжия и доспехи, но без магически предмети/ и двама СТРЕЛЦИ С АРБАЛЕТИ за охрана /виж точките им по-горе/.

Ако ще приемеш, направи нов ход на картата.

Ако ще откажеш, намаляваш СЛАВАТА си с една точка и тръгваш: към пазара, на епизод 59; към АРЕНАТА, на епизод 49; в някоя КРЪЧМА, на епизод 69.

132

Командирът на база Калисто се оказва жена. При това доста хубава. Ако си U обещал някакви пари, сега е моментът да ги дадеш. Иначе сделката се разваля и завинаги ти е забранено да се приближаваш до базата и сателита U.

Ако все още не си сключил сделка, можеш...

; ... да предложиш подкуп на дамата- офицер, като идеш на епизод 110.

... да опиташ елегантен и хитър ход, с коОто да я компрометираш. Премини на епизод 120.

>, ... ако имаш събрани компромати, да "натопиш" някои от колегите U командири на епизод 96.

133

В храма ТРАНС можеш да влезеш само ако носиш корона, изработена от джуджетата в град Глосъпстър.

Жреците на храма са много благодарни и ти предлагат като отплатк 500 фреи, МАГИЧЕСКИ ЖЕЗЪЛ,

магическа пръчка, магически меч

,/виж таблицата в края на разказа/, КОН БЕГАЧ със СИЛА=20 и БЪРЗИНА=36 /на епизод 59 виж как се използва коня/, ако си МАГЬОСНИК, можеш да научиш две от ЛЕЧЕБНИТЕ МАГИИ, които може да Прави ЧОВЕК. Избери си едно от предложенията. Нямаш право да

повтаряш този епизод, короната е само една!

Сега...

... отиваш към ПАЗАРА, на епизод 113.

... тръгваш към някои ХАН, на епизод 123.

... правиш ход на картата.

134

Парите за подкупи, които ти трябват са:

По 5000 кредита за артилерист. Виж тактическата карта. Във всяка бойна кула има по двама.

По 2000 кредита за механик. За всеки един от тях записваш по 5 точки за КОРУПЦИЯ.

Отбележи си КОРУМПИРАНАТА БАЗА и направи нов ход.

135

Посочи число от таблицата.

1, 3 или 6— Нямаш проблеми. Направи ход на картата.

2 или 4 — Напада те банда от трима ОРКИ. АТАКА“6, ОТБРАНА = 6, ПОРАЖЕНИЯ = 6, ИЗДРЪЖЛИВОСТ=6, БЪРЗИНА=6. При победа получаваш 10 фреи и по една точка СЛАВА за всеки убит враг.

5 — Напада те СТРАНСТВАЩ РИЦАР. АТАКА“16, ОТБРАНА“16,

ПОРАЖЕНИЯ=16, ИЗДРЪЖЛИВОСТ=26, БЪРЗИНА“10. При победа — 20 фреи и 10 точки слава!

И накрая! Ако носиш корона за жреца на храма Транс, напада те банда от 12 + число от таблицата ОРКИ. Пак със същите точки. При победа — 10 точки СЛАВА.

Можеш да се биеш сам последователно с всички противници по правилата на епизод 101.

Ако имаш НАЕМНИЦИ, правилата за битка са на епизод 107.

Ако ще бягаш, трябва да можеш да тичаш, ако си без кон и да имаш повече точки за БЪРЗИНА от противника. Ако си на кон, нямаш проблеми с бягството. Ако обаче в групата има джуджета, които се движат пеша, задължително ще трябва да приемеш схватката.

Направи ход на картата.

136

Добре де, имаш право да не ми се

МАГЬОСНИК — МАГИЯ» 24, ОТБРАНА“8. Знае всички магии, които могат да бъдат правени от ЧОВЕКдоверяваш — казва с въздишка Джули, видяла, че няма да измъкне повече информация от теб. — Вземи това, може да ти потрябва.

Разглеждаш малката лъскава джаджа, която ти подава. Прилича на компютърен микрочип.

  • Какво е това?

  • Психоабсорбер.

  • А? Това пък какво трябва да значи?

  • Би трябвало да пази играча от ''психоудари". Измисли го един мой приятел, но още не е изпробван — обяснява Джули, изправя се и захвърля хавлията. — Искаш ли да поплуваш?

Измерваш я с одобрителен поглед. Банският и костюм е от материя, която при всякб нейно движение променя цвета си. Отначало е снежнобял, после става яркозелен и веднага след това небесносин.

  • Страхотен ефект! — подмяташ,

като очакваш поредния

психологически" номер.

Такъв обаче няма. Джули се хвърля в басейна и доста неучтиво поставя край на разговора. Не като влиза във водата, разбира се. Очевидно е дала някаква команда на бодигарда-паяк, който те побутва с дулото на бластера и любезният метален глас ти напомня, че е време да си ходиш. Няма как, спорът с металния главорез едва ли ще е особено здравословен.

Преминаваш на епизод 146. /Преди да продължиш, опитай се да запомниш последователността на разговора и някои на пръв поглед “излишни" описания. Може да ти потрябват!/

137

Какъв е цветът на камъка.

Ако е СИН, премини на епизод 99.

Ако не е СИН, отиваш на епизод 147.

138

Магьосниците дават всичко от себе си, но... за съжаление магиите им не постигат очаквания резултат. Драконовият ездач, сам велик магьосник, е блокирал всички магии за призоваване. Самият дракон е нечувствителен към огнените магии. Ако НАЕМНИЦИТЕ ти знаят нещо друго, имай предвид, че могат да направят само една магия. СИЛАТА й е равна на общата сила, за всички магьосници,

които ще участват в удара. Защитата на дра кон а е равна на КОД НА НИВОТО + две чйсла от таблицата. Ако СИЛАТА на магията е по-голяма от ЗАЩИТАТА драконът губи 24 точки 0гт: ИЗДРЪЖЛИВОСТТА си.

ДРАКОН. АТАКА-48. ОТБРАНА-ЗП ПОРАЖЕНИЯ=60. ИЗДРЪЖЛИВОСТ=60

Ако драконът е още жив, в което не се съмнявам, преминаваш на епизод 149

139

Робите-гладиатори нямат право да избират оръжията и противниците си За да откупиш свободата си, трябВа да победиш 6 три последователни битки.

Във всяка от тях въоръжението ти е различно: КОПИЕ и КОЖЕНИ ДОСПЕХИ МЕЧ и СТОМАНЕНИ ДОСПЕХИ; МЕЧ и КИНЖАЛ, но без доспехи, ЗАЩИТАТА=1, имаш право на два последователни удара. Избираш ги според противника, но не можеш да повтаряш едно и също въоръжение!

ПРОТИВНИЦИ. Посочи число от таблицата.

  1. или 3 — ТРОЛ-ГЛАДИАТОР. АТАКА=24, ЗАЩИТА“8, ПОРАЖЕНИЯ-24. ИЗДРЪЖЛИВОСТ=36.

  2. или 6 — ЧОВЕК-ГЛАДИАТОР. АТАКА= 12, ЗАЩИТА“ 12, ПОРАЖЕНИЯ“ 12. ИЗДРЪЖЛИВОСТИ 2.

4 или 5 — ДЖУДЖЕ-ГЛАДИАТОР. АТАКА-8, ЗАЩИТА-24, ПОРАЖЕНИЯ-8. ИЗДРЪЖЛИВОСТ=24.

Правилата за битка са на епизод 101. Нямаш право да правиш магии! Всяка победа ти носи 50 фреи и 15 точки СЛАВА.

За тези, които не искат да се бият, граф Утил е предвидил възможността да откупят живота си с лов на опасни животни. Избереш ли тази възможност, получаваш ЛЪК, 24 стрели, КОПИЕ, КОЖЕНИ ДОСПЕХИ и КОН БЕГАЧ /виж таблицата в края и епизод 59/. ТрябВа да донесеш кожите поне на 12 глигана. Получаваш по 5 фреи на кожа. Глигани търсиш по картата, правилата са на епизод 103. ОМАГЬОСАН СИ И НЕ МОЖЕШ ДА НАРУШИШ "СДЕЛКАТА"!

И накрая, само ако си магьосник, можеш да използваш ЗАКЛИНАНИЕТО, КОЕТО СЕ ПРОИЗНАСЯ САМО ВЕДНЪЖ Прехвърляш се на което поле от картата пожелаеш, но завинаги губи всички магически сили. Точките з

|^АГИЯ преразпределяш към останалите /към физическите и към качествата/.

1 ИЗБОРЪТ Е ТВОЙ!

140



it Събирането на компромати е опасна, но “плодотворна" дейност. Специално Внимание можеш да обърнеш на лекарката на базата, която е млада и привлекателна дама. Преминаваш на епизод 120.

Ако няма да се захващаш с жените- офицери, ще трябва да плащаш за слухове. Интересуват те единствено компромати срещу командирите, За 1000 кредита можеш да скалъпиш и купиш компромат от ТРЕТА СТЕПЕН. За 3000 кредита — от ВТОРА СТЕПЕН и за 4000 кредита — от ПЪРВА СТЕПЕН. Запомни ги! Все още не можеш да ги задействаш!

Направи нов ход.

141



Има два възможни начина, с които да уловиш жив трол. Единият е да направиш капан и да го примамиш вътре. Другият е да го нападнеш, да го повалиш, без да го убиваш обаче, и да го плениш.

Ако ще правиш капан, отиваш на епизод 56. .

Ако ще пердашиш трола, преминаваш на епизод 66.

14Z



Командирът на базата се оказва Военен-сухар 8 изключително кисел вид. При тоВа сърдит за нещо. Ако си му обещал някакви пари сега е момента да ги дадеш. Иначе сделката се разваля и завинаги ти е забранено да се приближаваш до базата.

Ако все още не си сключил сделка, можеш...

j. ... да предложиш подкуп на офицера, като идеш на епизод 110.

К ... ако имаш събрани компромати, да ; ’натопиш" някой от колегите му командири на епизод 96.

143



8 Драконът дреме! Първият ход е твой. ьТихо, внимателно и незкрайно Предпазливо подреждаш наемниците си !-Във формацията. Оглеждаш още веднъжобстановката. Открита и равна полянка удобна както за обстрел, така и за директна земна атака. Решаваш...

... да използваш единствения си шанс за битка на земята. Атакуваш на епизод 118.

... да дадеш възможност на стрелците да покажат уменията си за стрелба по неподвижна цел. Отиваш на епизод 128.

... да предоставиш първия ход в умелите ръце на магьосниците. Върви на епизод 138.

. да използваш ХАРПУНА ЗА ДРАКОНИ. Ако имаш такъв, разбира се. Тогава си на епизод 148.

144



Отвратителен психошок се стоварва в мозъка ти. Едва успяваш да смъкнеш шлема и да изключиш компютъра. Ето значи каква била работата-. От корпорацията не са изпипали програмите и от време на време на някои по-чувствителни натури им изгърмяват бушоните.

Колкото до рутинните правителствени проверки... Там “чувствителни" няма. Такива са само играчите с развито въображение и способности за стратегическо мислене.

Това е то! Давай към епизод 150.

145



Посочи число от таблицата

  1. или 6 — Нямаш проблеми. Направи нов.

  2. Напада те банда от трима

ОРКИ. АТАКА - 6, ОТБРАНА-6,


Сподели с приятели:
1   ...   24   25   26   27   28   29   30   31   32




©obuch.info 2024
отнасят до администрацията

    Начална страница