Системната, или още компютърната конзола, представлява устройството, чрез което подаваме команди на компютъра в текстов вид и получаваме резултатите от тяхното изпълнение отново като текст



страница2/11
Дата28.04.2023
Размер1.6 Mb.
#117480
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11
Глава 2.1. Прости пресмятания с числа
Свързани:
Телекомуникации - all lectures, Programirane UPR1, Programirane BIT 1, Programirane BIT0, Spravochnik 2021 22, Глава 3.1. Прости проверки, tema 1, tema 2
Как работи примерът?

  • Write("a = "); - печата информативно съобщение, което подканва потребителя да въведе страната на квадрата a. След отпечатването курсорът остава на същия ред. Оставането на същия ред е по-удобно за потребителя, чисто визуално.

Използва се Console.Write(…), а не Console.WriteLine(…) и така курсорът остава на същия ред.

  • var a = int.Parse(Console.ReadLine()); - прочита цяло число от конзолата. Всъщност първо се прочита текст (стринг) чрез Console.ReadLine() и след това се преобразува до цяло число (парсва се) чрез int.Parse(…). Резултатът се записва в променлива с име a.

  • var area = a * a; - записва в нова променлива area резултата от умножението на a по a.

  • Console.Write("Square area = "); - отпечатва посочения текст, без да преминава на нов ред. Отново се използва Console.Write(…), а не Console.WriteLine(…) и така курсорът остава на същия ред, за да може след това да се отпечата и изчисленото лице на квадрата.

  • Console.WriteLine(area); - отпечатва изчислената стойност от променливата area.



  1. Пресмятания в програмирането

За компютрите знаем, че са машини, които обработват данни. Всички данни се записват в компютърната памет (RAM памет) в променливи. Променливите са именувани области от паметта, които пазят данни от определен тип, например число или текст.
Всяка една променлива в C# има име, тип и стойност. Ето как бихме дефинирали една променлива, като едновременно с декларацията ѝ, ѝ присвояваме и стойност:



След тяхната обработка, данните се записват отново в променливи (т.е. някъде в паметта, заделена от нашата програма).

  • Типове данни и променливи

В програмирането всяка една променлива съхранява определена стойност от даден тип. Типовете данни могат да бъдат например: число, буква, текст (стринг), дата, цвят, картинка, списък и др.
Ето няколко примера за типове данни:

  • тип цяло число: 1, 2, 3, 4, 5, …

  • тип дробно число: 0.5, 3.14, -1.5, …

  • тип буква от азбуката (символ): 'a', 'b', 'c', …

  • тип текст (стринг): "Здрасти", "Hi", "Beer", …

  • тип ден от седмицата: Monday, Tuesday, …



Сподели с приятели:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11




©obuch.info 2024
отнасят до администрацията

    Начална страница