Тема: Photoshop


Използване на слайдерите в прозореца на



страница8/8
Дата05.03.2017
Размер1.21 Mb.
#16309
1   2   3   4   5   6   7   8

Използване на слайдерите в прозореца на Blending Options

Тези слайдери контролират кои пиксели от активния слой и от лежащите отдолу слоеве да се виждат в крайното изображение.

В прозореца на Blending Options в секция Advanced Blending избираме някоя от опциите в менюто Blend If
- избираме Gray, за да зададем диапазон на смесване за всички канали.
- избираме определен цвят, за да укажем смесването в съответния канал.

Използваме слайдерите This Layer и Underlying Layer, за да зададем диапазон на осветеност на смесваните пиксели на активния слой и на намиращият се отдолу слой - от 0 (черно) до 255 (бяло).

За да зададем поредица от частично смесени пиксели задържаме Alt и изтегляме половината от слайдера. Двете стойности, които се изписват отгоре показват частичния диапазон на смесване. По този начин могат да се махнат нежеланите крайни пиксели при преместване на обект върху нов различен фон.

6. Задаване на ефекти и стилове на слой
Ефект и стил на слой

Photoshop предлага разнообразни ефекти - като сенки (shadows), сияния (glows) и др. Ефектите променят начина на представяне на съдържанието на слоя. Ефектът е свързан със съдържанието на слоя. Когато преместим или копираме това съдържание, съответно преместваме или копираме и ефектът към него.

Стил на слоя е един или повече ефекти приложени върху слоя или група слоеве.

Когато имаме приложен ефект върху слоя в неговия ред в палитра Layers до името му се появява иконката за ефект 



Ако искаме да видим всички ефекти приложени върху дадения слой, кликваме върху малкият триъгълник в края на реда Reveals layer effects in the palette. Извежда се нов ред за всеки приложен ефект. С клик върху иконката  можем да скрием/ покажем промяната, която настъпва в резултат от този ефект.

Задаване на стил

Селектираме даден слой от палитра Layers . Кликваме два пъти върху него (извън името на слоя и миниатюрата). Можем да изберем и бутона  в долния край на палитрата или командата Layer Style от меню Layer.

И в трите случая се извежда диалогов прозорец, в който избираме желания стил.

Използване на готови стилове

От палитра Styles можем да зареждаме библиотеки с готови стилове. Например библиотека съдържаща стилове за създаване на web бутони. Трябва само да заредим подходящата библиотека в палитрата.

Кликваме върху даден стил от палитра Styles, за да го приложим върху активния слой. Можем да изтеглим с мишката стила от палитра Styles към съответния ред отпалитра Layers. Можем и да го изтеглим към прозореца на документа, отпускайки мишката съответния стил се прилага върху слоя.

По принцип избирайки даден стил, той замества предишния стил на слоя. Ако задържим Shift и изберем нов стил, можем да го комбинираме с предходния.

Когато използваме Shape tool  или Pen tool  можем да изберем стил от панела с настройки (option bar) кликвайки върху бутона .

7. Копиране, редактиране и премахване на ефекти и стилове
Копиране на стил

Селектираме слоя в палитра Layers и избираме Layer / Layer Style/ Copy Layer Style. Селектираме втория слой и даваме Layer / Layer Style/ Paste Layer Style.

За да копираме стила на един слой върху друг е достатъчно да кликнем върху иконката  в реда на слоя в палитра Layers и да изтеглим с мишката задържайкиAlt към втория слой .

Команда ScaleС тази команда можем да променяме размера на ефектите без да променяме текущия обект в слоя.

Селектираме слоя, избираме Layer / Layer Style/ Scale Effects. В диалоговия прозорец указваме промяната в проценти. Или регулираме със скролера, който се появява при задържане на мишката върху синята стрелка до процентите.

Ако имаме отметка пред Preview ще видим веднага промяната в прозореца на изображението.

Махане на ефект

В палитра Layers изтегляме реда на ефекта към иконката Delete . Ефектът се изтрива.

Ако искаме да изтрием целия стил изтегляме редаEffects към иконката Delete . Можем да изберем и командата Layer / Layer Style/ Clear Layer Style.

Друг начин за изтриване на стил е с бутона Clear Style  в долния край напалитра Styles.

Редактиране на стил

Допълнителни настройки върху стила могат да се правят в диалоговия прозорец



Layer StyleПрозорецът се извежда при кликване два пъти в реда на слоя в палитра Layers(встрани от името и от миниатюрата на слоя). Или от меню Layer / Layer Styleизбираме съответния ефект.

При клик върху иконката  в долния край на палитра Layers отново можем да изберем в извеждащият се списък ефекта който ще променяме.

За да редактираме вече съществуващ ефект е достатъчно да кликнем два пъти върху неговия ред в палитра Layers.

Няколко ефекта могат да се редактират без да се затваря прозорецът Layer Style. Просто избираме ефектите последователно от списъка в ляво.



8. Настройки на ефекти и стилове
Altitude (височина) - за ефекта Bevel and Emboss задава височината на източника на светлина. "0" отговаря на нивото на земята, "90" е точно над слоя.

Angle (ъгъл) - определя ъгълът на осветяване за ефекта. Можем и директно в документа да наместваме ръчно (изтегляме с мишката) ъгълът за ефектите Drop Shadow, Inner Shadow, и Satin effect.

Anti-alias - прелива пикселите по контура или замазва контура. Тази опция е от полза при сенки с малки размери и сложни контури.

Blend Mode (режими на смесване) - задава начина по-който стилът на слоя да прелее към долните слоеве, което може и да няма ефект върху активния слой. Например вътрешната сянка прелива към активния слой, докато хвърлената сянка прелива само със слоевете, които са под активния слой.

Choke (Свиване) - свива границите на контура на Inner Shadow и Inner Glow ефектите преди замазването им.

Color (цвят) - Задава цвета на сянката, сиянието или осветяването.

Contour (контур) - добавяне на вариантни контури с различен цвят, форма или прозрачност.

Distance (разстояние) - задава отместването при сенките и ефекта Satin. Това разстояние може да се нагласи и ръчно в прозореца на документа.

Depth (дълбочина) - при ефекта Bevel and Emboss и при шарките.

Use Global Light (използване на глобална светлина) - Тази опция дава възможност да се зададе ъгъл на осветяване, който да е в сила за всички ефекти със сянка (Drop Shadow, Inner Shadow и Bevel and Emboss). 
За всички тези ефекти ако имаме отметка пред "Use Global Light" когато настройваме ъгълът на осветяване всъщност задаваме общ (глобален) ъгъл на осветяване. Всеки друг ефект, който има като настройка ъгъл на осветяване автоматично наследява общият ъгъл. 
Ако "Use Global Light" не е селектирано, за всеки ефект задаваме отделен (локален) ъгъл на осветяване. 
Можем да зададем общия (глобален) ъгъл на осветяване и от меню Layer / Layer Style/ Global Light.

Gloss Contour (гланцови, метализирани контури) - допълнителна настройка за ефекта Bevel and Emboss.

Gradient (градиент) - указва преливката на ефекта на слоя.

При кликване върху преливката се извежда прозореца Gradient Editor. Ако кликнем само върху стрелката в края на градиента ще можем да изберем някой от готовите градиенти. Ако все пак искаме да създадем нов такъв или да редактираме вече създаден градиент, работим в прозореца Gradient Editor.

Highlight or Shadow Mode (режими за осветените области и сенките) - задава режима на смесване за ефекта Bevel and Emboss.

Jitter (Неравномерност) - променя градиента.

Layer Knocks Out Drop Shadow (Слоят отсича хвърлената сянка) - когато обектът към който е приложена сянката е полупрозрачен (например fill - 50%), при отметка пред тази опция сянката остава видима само около него. А ако нямаме отметка, сянката се вижда през прозрачния обект.

Noise (шум) - добавя шум към сянката или сиянието. Въвеждаме стойност или преместваме слайдера.

Opacity (непрозрачност) - задава се непрозрачност на ефекта.

Pattern (шарка) - избираме шарка (текстура) за ефекта. Можем да използваме готова или да създадем нова кликвайки върху бутона New preset 
Бутонът Snap To Origin (когато е селектирано Link With Layer) разполага шарката спрямо нулевата точка в документа, а ако не е селектирано Link With Layer - спрямо горния ляв ъгъл. Селектирайте Link With Layer ако искате шарката да остава постоянна при преместването на слоя. 
С настройката Scale указваме колко голяма да е шарката. Можем да позиционираме шарката и директно в прозореца на изображението с мишката. За да я върнем в първоначалното положение е достатъчно да натиснем бутона Snap To Origin.

Position (позиция) - задава позицията на очертанието при ефекта Stroke.

Range (диапазон) - определя каква част от сиянието ще се използва за очертаване на контур.

Size (размер) - задава размера на замазването (blur) или размера на сянката.

Soften (смекчаване) - замъглява (омекотява) резултата от сянката.

Source (източник) - указва се източника за ефекта Inner glow. При избран Center сиянието започва от центъра на обекта. А при избран Edge започва от краищата му.

Spread (разширяване) - увеличава границата на контура преди самото замъгляване.

Style (стил) - задава стила (позицията) на фаската (bevel). Inner Bevel създава фаска от вътрешната страна на обекта; Outer Bevel - извън краищата на обекта; Emboss имитира релефно оконтуряване; Pillow Emboss отпечатва контурите на обекта; Stroke Emboss ограничава щамповането на границите при приложен ефект Stroke.

Technique (техника) - избираме начина на формиране на фаската или сиянието. Smooth(Изглаждане), Chisel Hard (издълбаване, твърдо), и Chisel Soft (издълбаване, меко) са възможни само за ефекта Bevel and Emboss; Softer (по-меко) и Precise (прецизен) за Inner Glow и Outer Glow.

Texture (текстура) - задаваме текстура на ефекта. С настройката Scale определяме големината й. Селектираме Link With Layer, ако искаме да преместваме текстурата заедно със слоя. С отметка пред Invert текстурата се обръща. Скролерът Depth променя градусите и посоката на приложение на ефекта. Бутона Snap To Origin (когато е селектирано Link With Layer) разполага текстурата спрямо нулевата точка в документа, а ако не е селектирано Link With Layer - спрямо горния ляв ъгъл. Можем да наместваме текстурата и директно в прозореца на изображението, теглейки с мишката.

9. Контури при ефектите на слоя
Използвайки настройките за контури можем да променяме формата на някои от ефектите като Drop Shadow, Inner Shadow, Inner Glow, Outer Glow, Bevel и Emboss, и Satin.

В прозореца Layer Style при някой от изредените ефекти можем да избираме, редактираме или изтриваме даден контур.

По подразбиране имаме избран контур. При клик върху малкия триъгълник до него се извежда списък с готови варианти на контури.

Ако кликнем върху изображението на контура (А) вместо показания по-горе списък се извежда диалоговият прозорец Contour Editor. Тук можем да променяме контура и да създаваме свои варианти.

В списъка Preset са изредени готови варианти за контури. Всеки произволен вариант можем да донастройваме посредством графиката по-долу.

Кликвайки върху кривата добавяме точка. Изтегляйки точките, променяме вида на кривата и съответно променяме настройките на контура. Или можем да въвеждаме готови стойности за Input и Output в полето под кривата при селектирана точка от графиката.

За да създадем остър контур вместо заоблена крива, селектираме точката и слагаме отметка пред Corner.

Можем да съхраним новия контур във файл с бутона Save.

За да съхраним новия контур в списъка Preset, избираме New.

За да заредим контур запазен като файл, избираме бутона Load.

За да изтрием контур, извеждаме списъка Preset. Селектираме контура и от контекстното меню избираме Delete Contour. Или задържаме Alt и кликваме върху контура в списъка, "изрязвайки" го от там.



10. Корекционен слой и слой за запълване
Корекционният слой (Adjustment layer) добавя цветови и тонални корекции към изображението без да променя неговите пиксели. Например вместо да прилагаме настройки Levels директно върху изображението, можем да създадем такъв корекционен слой. Всички настройки се съхраняват в този слой и променят съдържанието на слоя намиращ се отдолу. Можем лесно да премахнем корекциите и да възстановим оригиналното изображение като просто изтрием корекционния слой.

Видовете корекционни слоеве съответстват на командите от Image / Adjustments.

Корекционните слоеве имат следните предимства: 
неразрушаващо редактиране (Nondestructive). Във всеки един момент можем да възстановим оригиналното изображение. Също така можем да намалим ефекта от слоя като променим неговата непрозрачност (opacity). 
минимум загуба на информация при прилагането на множество корекции.Photoshop комбинира действието на всички корекционни слоеве преди да ги приложи върху изображението. 
избирателно редактиране. Посредством създаването на маска в корекционния слой можем да коригираме само дадена част от изображението. 
възможност да добавяме едни и същи настройки в множество изображения.Достатъчно е Copy и Paste на корекционния слой между изображенията.

Корекционните слоеве увеличават размера на файла, също както и обикновените слоеве. При работа с много слоеве можем да намалим размера на файла като слеем корекционния слой с по-долните слоеве.

Корекционните слоеве имат същите характеристики като обикновените. Могат да се променят тяхната непрозрачност (opacity) и режими на смесване (blending mode). Могат да се групират, да се скриват.

Корекционните слоеве оказват влияние на всички слоеве под тях. С един корекционен слой могат да се направят промени в множество слоеве, разположени под него.



Слоят за запълване (Fill layer) позволява да оцветим даден слой със плътен цвят (solid color), градиент или текстура. За разлика от корекционния, този слой не оказва влияние на по-долните слоеве.

11. За Smart обектите
Smart обектите са слоеве, които могат да съдържат растерни или векторни данни. Те запазват оригиналното изображение, позволявайки прилагането на nondestructive (неразрушаващо) редактиране.

Smart обект може да се създаде по няколко начина: - използвайки командата File / Open As Smart Object; - вмъкване (place) на файл, paste на данни от Illustrator; - или конвертирайки обикновен слой в Smart обект.

Със Smart обектите може: 
да се извършва неразрушаващо редактиране (Nondestructive). Можем да мащабираме, завъртаме, изкривяваме изображението без да се губи оригиналната информация или качеството му. Някои трансформации като Perspective и Distort не са възможни.
да се работи с векторни данни, например от Illustrator, които иначе биха се растеризирали в Photoshop.
да се използват неразрушаващи (Nondestructive) филтри. Филтрите приложени на Smart обектите могат да бъдат редактирани във всеки един момент. 
да се редактира един Smart обект и автоматично да се обновят всички останали свързани с него.

Не могат да се изпълняват операции, които променят информацията в пикселите - като рисуване, клониране, просветляване (dodge), потъмняване (burn) - директно върху Smart обект, освен ако той първо не бъде конвертиран в обикновен слой при което се растеризира.

Когато трансформираме Smart обект върху който има приложен Smart филтър, Photoshop изключва ефектите на филтъра докато се извършва трансформацията. Те се въстановяват след като трансформацията е завършена.

Обикновен слой и Smart обект. Иконката в долния десен ъгъл на миниатюрата обозначава Smart обекта.

12. За Smart филтрите
Всеки филтър приложен към Smart обект е Smart филтър. Тези филтри се появяват впалитра Layers под реда на Smart обекта, към който се отнасят. Във всеки един момент можем да добавим, премахнем или скрием ефекта на Smart филтъра, затова и за него може да кажем че имаме nondestructive (неразрушаващо) редактиране.

Като Smart филтри могат да се използват всички филтри без Extract, Liquify, Pattern Maker, и Vanishing Point. Могат да се използват настройките Shadow/Highlight и Variations също като Smart филтри.



Прилагане на Smart филтър

За да приложим Smart филтър върху целия Smart обект, селектираме съответния слой в палитра Layers

Можем да приложим филтъра върху определена област от слоя, която предварително селектираме.

За да приложим Smart филтър върху обикновен слой избираме Filter / Convert For Smart Filters .

За всеки Smart филтър се появява отделен ред в палитра Layers.

След като изберем Smart филтър, можем да използваме командите Image / Adjustments / Shadow/Highlight или Image / Adjustments / Variations. Тези настройки също се появяват като отделен ред при Smart филтрите в палитра Layers.

С иконката  в началото на реда на даден филтър можем да скрием съответния ефект. С иконката  в края на реда настройваме опциите за смесване на ефекта на филтъра (blending options).

Можем да теглим реда на всеки Smart филтър (или група от Smart филтри) към друг Smart обект впалитра Layers. Можем да разместваме поредността на редовете на Smart филтрите просто като ги теглим с мишката. Ако при тегленето задържим Alt става дублиране на съответния филтър.



Редактиране на Smart филтър

Smart филтърът може да се редактира по всяко време. Същото се отнася и за опциите за смесване на филтъра (blending options). Достатъчно е само да кликнем два пъти върху съответния Smart филтър в палитра Layers. Или ако искаме да донастроим опциите за смесване, кликваме върху иконката  в края на реда.

За да изтрием даден Smart филтър е достатъчно да го изтеглим към иконката  в долния край на палитра Layers.

За да изтрием всички Smart филтри приложени върху даден Smart обект избирамеLayer / Smart Filter / Clear Smart Filters.



13. Маскиране на слоеве
С маската можем да скрием част от съдържанието на слоя и съответно да покажем част от слоя отдолу. Маските са два типа:

- маска на слоя (layer mask) - зависещо от резолюцията bitmap изображение, което може да се редактира с инструментите за рисуване и селекция.

- векторна маска (vector mask) - независима от резолюцията. Създава се с инструментите Pen или Shape.

И двата вида маски са неразрушаващи (nondestructive), което означава че във всеки един момент можем да се върнем назад към оригиналното изображение или да редактираме маската без загуби в оригиналните пиксели.

В палитра Layers виждаме иконите на маските в дясната част на реда на съответния слой.

Маската на слоя представлява черно-бял (grayscale) канал.Векторната маска представлява пътечка, която изрязва част от съдържанието на слоя.

За да създадем маска на Background слоя, първо трябва да го преобразуваме в обикновен слой с командите Layer / New / Layer from Background.

Към маската на слоя (layer mask) можем да добавяме или изваждаме области. Областите в черно са скрити, а в бяло - видими. Различните нюанси сиво определят степените на прозрачност.

Векторната маска задава форма с ясно изразени контури. След като създадем слоя с векторна маска можем да прилагаме различни стилове и ефекти върху него.



VII. Рисуване в Photoshop CS3

1. Инструменти за рисуване
Adobe Photoshop CS3 предлага няколко инструмента за рисуване и редактиране на цветовете. Традиционните - четка (Brush) и молив (Pencil)градиента (Gradient),запълване (Fill), и кофичката (Paint Bucket) служат за оцветяване на по-големи области. Инструментите гума (Eraser)замъгляване (Blur), и гъбата (Smudge)могат да променят вече зададен цвят. В панела за настройки (options bar) за всеки инструмент се извеждат допълнителни опции.


2. Рисуване с четката или молива


И двата инструмента рисуват с foreground цвета.

Четката  изчертава меки линии, докато при молива  имаме ясно изразени контури.

  1. Задаваме foreground цвят.

  2. Избираме съответния инструмент.

  3. От панела за настройки (options bar) можем да изберем вид четка. Ако има нужда правим и допълнителни настройки.

  4. С мишката рисуваме по изображението.

Ако искаме да изчертаем права линия - клик в началната точка, задържаме Shift и клик в крайната.

Докато рисуваме с четката при избрана опция спрей (airbrush)  - ако задържим бутона на мишката ще получим по-наситен цвят.



Настройки на инструментите

За всеки един инструмент в панела за настройки (options bar) можем да зададем следните опции:



Режим (Mode) - задава режима на смесване на цветовете с долните пиксели. Възможните режими са различни за отделните инструменти. Подобни са с режимите на смесване при слоевете.

Непрозрачност (Opacity) - регулираме прозрачността на цвета с който рисуваме. Стойност 100% задава пълна непрозрачност.

Количество на полаганата/отнеманата боя (Flow) - задава честотата, с която рисуваме докато местим курсора без да отпускаме бутона на мишката.

Стойност за непрозрачност можем да зададем и с цифрите от клавиатурата при избран инструмент. (например: натискайки 1 - задаваме 10%, 0 - 100%)



Спрей (Airbrush) - Ако този бутон е натиснат се имитира рисуване със спрей.

Автоматично изтриване (Auto erase) (само за инструмента Молив (Pencil)) - рисува задния (background) цвят върху области съдържащи foreground цвета. Избираме foreground цвят, който искаме да изтрием и background цвят, който искаме да получим. Ако центърът на курсора е върху foreground цвят, то върху съответната област се рисува с background цвета. Ако центърът на курсора е върху background цвят, то върху съответната област се рисува с foreground цвета.

Практическа част


1. Отваряме картинката

 

 

2. Отваряме нов документ и пишем и оформяме текста в него



 

 

3. С Magic Wand Tool кликваме извън текста. Документът и текста се обграждат с фина рамка. Вътрешните отвори (дупки) на А и Р се маркират също с Magic Wand Tool , но при натиснат бутон Shift.


4. Select-Inverse
5. Без да се превключва на друг инструмент (остава Magic Wand Tool), с натиснат десен бутон на мишката текстът се прихваща и се вкарва в картинката. При това вмъкване в действителност не се прехвърля текста, а самото очертание.


 

6. Минимализираме (или затваряме) документа с текста. На картинката остава само очертанието на самия текст. 



 

 

7. Select-Inverse. Delete. Получаваме крайния резултатът



 



Използвана литература:
http://myplace-online.info




Сподели с приятели:
1   2   3   4   5   6   7   8




©obuch.info 2024
отнасят до администрацията

    Начална страница