Всички ирава над тази лига са заиаасни



страница6/8
Дата25.07.2016
Размер1.03 Mb.
#5086
1   2   3   4   5   6   7   8

- Ще бъде чест да пътуваш заедно с нас, страшшче.

Мини на 183.

Ако конят ти е Вихър, Борон или Блерк, премини на 193.

Ако си собственик на Сивчо или Буре, прехвърли се на

195.

188.


Правиш демонстративно нужния жест и ключалката иа един голям сандък, увиснал на гърба на първото от товар¬ните животни, се отваря с рязко ттретцракване. По камъните със звън сс разсипват сребърни чаши, монети и бижута.

Още в съшия миг усещаш, че си сбъркал. Търговците настръхват и се разшумяват враждебно. Става съвършено ясно, чс за нищо на света не биха пътували в компанията на подозрителен непознат с подобни умения.

- По-добре си върви - казва водйчът на наемниците с учтива, но хладна усмивка.

Послуптваш го.

Мини на 172.

189.


Сваляш ножницата с меча и отмятат наметалото от гър¬ба сй, заемайки сдържана бойна стоика Наемникът повта¬ря действията ти, широко ухилен, и демонстрира една за¬шеметяваща юмручна серия, танцувайки напред-назад с пъргави отскоци. Стойката ти става оше по-сдържана.

Ще заложиш на изненадваща атака с поредица от високи и ниски удари с крак - на 197.

Ще предпочетеш твърдия юмручен стил - на 199.

Ще разчиташ на мекотата в отбрана - на 201.

198.

Правиш демонстративно нужния жест и около теб, от нищото, заблещуква меко зеленикаво сияние. Няколко фос¬форесциращи искри се откъсват от него и затанцуват нао¬коло като огромни светулки от красив сън. Наемникът гледа омагьосан.



Прекратяват действието на магията и му сс усмихваш, докато обичайното делово изражение се завръща на лицето му. Той не се колебае дълго, преди да обяви:

- Щс бъде чест да ггътуваш заедно с пас, странниче.

Мини на 183.

Изтегляш меча си със звън. Наемникът те поглежда оза¬дачено за миг, сетне усмивката му грейва още по-широка, докато изважда своето оръжие от ножницата.

Ясно е, че няма да се биете до смърт, нито дори до първа кръв.,Двубоят“ ще бъде просто демонстрация на техника.

Ако възнамеряват светкавично да опреш острието си в някоя от противниковите уязвими точки, премини на 200.

Ако предпочиташ да обезоръжиш противника, прехвърли се на 202.

т.

Правиш демонстративно нужния жест и потопяваш наем¬ника в бяло неведение. След миг чуваш как живата мъгла удавя уплашеното му възклицание още в гърлото и без да се бавиш, го освобождаваш от заставащата й прегръдка.



Усмихваш му се, докато обичайното делово изражение се завръща на лицето му. Той не се колебае дълго, преди да обяви:

- Ще бъде чест да пътуваш заедно с нас, сгранниче.

Мини на 183.

193.


Наемникът се замисля за кратко и махва с ръка:

- Така да бъде. Мини в ариергарда.

Кимваш и отново спираш коня, докато керванът се изни¬же край теб. Уреди се.

Мини на 183.

194,

Правиш демонстративно нужния жест и също толкова демонстративно нахлупващ яа главата си качулката иа пла¬ща. Наемникът те поглежда неразбярашо.



След малко - когато първите тежки капки затрополяват наоколо - те поглежда още по-неразбиращо. Сред всеобщи удивени възгласи завалява истински планински дъжд, кой¬то ти в миг укротяваш с небрежно помръдване иа дланта. Наемникът не се колебае дълго, преди да обяви:

- Щс бъде чест да пътуваш заедно с цае, сгранниче.

Мини на 183.

its.


Наемникът те гледа сериозно миг-ди а, сетне не издържа и се изсмива в лицето ти.

- Човече, в името на Боговете, зашо първо ие погледнеш какво яздиш?! Как мога да съм сигурен, че казватп истина¬та?

Ако решиш да демонстрираш възможностите си иа ма* гьосник, продължи на 176.

Ако се откажеш от по-нататъшни преговори, премини на 172.

Ако смяташ, че наемникът ти е дал повод да го предиз¬викат на двубой, можеш да го сториш на 185.

196.


Правиш незабелязано нужния жест и внезапно излиташ нагоре във въздуха. Долната челюст на наемника увисва. След няколко ефектни пируета над главите на смаяните му спътници кацаш обратно в седлото и се ухилватп. Откъм джоба на Спърки долита приглушена смъртна заплаха.

Не след дълго водачът се съвзема досгатъчно, за да обяви:

- Ще бъде чест да пътуваш заедно с нас, страиниче.

Мини на 183.

197.

Умението на наемника е 9. Ще сс биете до загуба на седем точки Издръжливост. (Който нърви отнеме седем точки от Издръжливостта на противника, е победител. Успешен удар отнема една точка Издръжливост.)



Ако победиш, прехвърли се на 203.

Ако загубиш, премини на 205.

198.

Правиш незабелязано нужния жест, оглеждаш се и под¬викваш на един от наемниците, въоръжен с лък:



- Хей, приятелю, можеш ли да мс уцелиш оттам?

Наемникът, отстоящ па не повече от двадесетина крачки,

поглежда въпросително шефа си, опъва ловко лъка и стре¬ля, без да се прицелва. Стрелата полита право срещу гър¬дите ти, но в последния момент отхвръква встрани сред всеобщи удивени възгласи и издрънчава в камънака.

- Втори опит? — питаш смаяния войник.

Той поклаща невярващо глава и прибира лъка. Водачът на наемниците не се колебае дълго, преди да обяви:

- Щс бъде чест да пътуваш заедно с нас, сгранниче.

Мини на 183.

191


Играеш по правилата на противника и това му дава въз¬можност буквално да те смели от бой. След около .минута, по време на която прелнллю поемаш удари под разпалените викове иа търговци и наемници, юмручният ооел отбягва с умол финт поредния ти отчаял замах и те изпраща във въздуха със съкрушителен двоен ъперкът.

Стоварваш се по гръб сред всеобщ тържествуващ ров и отсъстващо проследяваш как наемникът си препасва оръжие¬то, намята плаща и отново повежда кервана, елегантно отцуе- пат в седлото. Не след дълго и последните мулета, коне и ка¬търи се изнизват покрай теб в облак прах. Спърк те гледа съ¬чувствено от торбата и както никой друг път, не казва нищо.

Това премеждие ще ти струва осем точки Издръжливост.

Мини на 172.

200.

В слабините - на 208.



В гърлото - на 206.

201.


Още при първата по-иеиредпазлнва атака на противника го заставяш да изпълни сложяа въз душ па фигура и да се стовари по гръб. Лявата ти длан продължава да стиска дяспата му китка, а два от пръстите иа другата са опрени под брадичката му. Керванът мълчи.

Наемникът се прокашля предпазливо. Отслабват натис¬ка върху гръкляна му, отбелязвайки завидното му самооб¬ладание, и той дрезгаво заявява:

- Виждам, че можеш да се грижиш за себе си. Ще се радвам, ако се присъединиш към кервана

Мини на 183.

202.

Как точно?



С рязко завъртано на собственото си оръжие - на 211.

Щс пуснеш меча си, за да се пркплъзиепт и да направиш ключ на кшката — ма 209.

жож.

Противникът ти съумява да избегне първите ти удари, макар и стъписан, и дори отвръща, на свой ред, с две-три точни крошета, но после изгубва инициативата. След като го притисвапт с няколко светкавични камшични ритника, се завърташ рязко, като го подсичатп с пета, н продължават въртеливото движение с другия си крак. Главата му се оказ¬ва в траекторията на стъпалото ти и двубоят приключва.



Наемникът се стоварва на земята сред разочарованите възклицания на търговци и наемници, претъркулвасе вед¬нъж и успява да сс надигне на лакът. Отбелязваш завид- ното му самообладание, когато внимателно произнася:

- Виждам, че можеш да се грижиш за себе си. Ще се радвам, ако сс присъединиш към кервана.

Мини на 183.

Едно-единствено ловко движение приключва двубоя. Про¬тивникът ти поглежда надолу към острието иа меча ти, усмихва се извинително и пуска своя. Някой се изхилва.

- Виждам, че можеш да се грижиш аа себе си - заявява наемникът, демонстрирайки завидпо самообладание. - Ще се радвам, ако сс присъединиш към кервана.

Мини на 183.

205 .

Силите ви, изглежда, са равни, ала шансът се оказва на страната на противника. След дълга и напрегната схватка юмручният боец издебва един твой не особено добре лромо- рен замах и чрез умел финт влиза в непосредствена бли¬зост, изпращайки те във въздуха със съкрушителен двоен ъперкът.



Стоварваш се по гръб сред всеобщ тържествуващ рев и отсъстващо проследяваш как иаемникът си преписва оръ¬жието, намята плаща и отново повежда кервана, елегантно отпуснат в седлото. Не след дълго и последните мулета, коне и катъри сс изнизват покрай теб в облак прах. Спърк те гледа съчувствено от торбата и както никой друг път, не казва шпцо.

Мини. на 172.

206.

Ще използваш финт - на 207.



Ще предпочетеш директна атака - на 211.

202»


Прибави едно число от таблицата към Умението си.

Ако резултатът е по-голям от четиринадесет, върви на

210.

В противен случай отиваш на 211.



200»

Прибави едно число от таблицата към Умението си. Ако резултатът е iio-голям от петнадесет, продължи на 204.

Ако е равен или по-малък, прехвърли се на 211.

Прибави едно число от таблицата към Умението си.

Ако резултатът е по-голям от тринадесет, премини на 201.

В противен случай продължаваш на 211.

210.

Едно-единствено ловко движение приключва двубоя. Про¬тивникът ти, без да смее да помръдне глава, се усмихва внимателно и пуска меча си. Керванът мълчи.



- Виждам, че можеш да се грижнтп за себе си - заявява наемникът, демонстрирайки завидно самообладание. - Щс се радвам, ако сс присъединиш към кервана.

Мини на 183.

211.

Противникът успява да отгатне замисъла ти л лесно го обръща срещу теб. Очевидно е майстор иа фехтовката.



При положение че върхът на меча му е опрян в гърдите ти, не ти остава друго, освен да се извх нит i да си тръгнеш, опитвайки се да ис слушаш поучите «ните *актически раз¬работки на Сттърклъид.

Мини на 172.

212.

През целия ден поддържаш сравнително добро темпо и по здрач вече яздиш високо в планината, сред клекови го¬рички и сипеи, недалеч от превала. Цари хлад и тишина.



Скоро става ясно, че ще трябва да се подслоните някъде за през нощта и Снърк изявява желание да се заеме с търсенето на подходящо място. Не отричаш компетентност¬та му, но не ти се ще да се замотае нанякъде, улисан в изпълнението на задачата си, след което да го търсиш до сутринта.

Ако го оставиш да ходи където си иска, прехвърли се на 214.

Ако поставиш възбрана, премини на 216.

212.


Магията на дневния здрач - на 217.

Магията на чуждия образ - на 215.

Магията на живата мъгла - на 219.

Магипти на непреодолимата защита - на 221.

Ако не желаеш или нс можеш да използваш нито една от изброените, прехвърли се на 220.

114.


Апфът изцвърчава ентусиазирано и скоро се изгубва на¬пред сред скалите. Вече започваш да сс укоряваш за реше¬нието си, когато, докато превеждаш коня си за юздите през някаква теснина, нещо космато сс хвърля изиевидсляиа иа гърба ти.

- А-а -а!

- Аз съм - казва С1гьрки. - Не вдигай шум. Имаме си компания.

- Шийка Проходни грабители. Завардили са една клису¬ра напред по пътя. Залегнили са върху скалите и е много трулно да бъдат забелязани... Не и за един апф, разбира се.

Интригуващи сведения. При всяко положение пътят ти е един.

Ако искаш да се застраховаш с някоя магия, мин и на 213.

Ако предпочиташ да не избързваш, продължи на 220.

111.


Ако искаш да се превъплътиш в окаян бедняк, когото дори такива отрепки като Проходните грабители не биха докоснали, мини на 218.

Ако предпочиташ да се превърнеш в тежковъоръжен мо¬гъщ рицар, който да им вземе страха, отиди на 222.

Ако смяташ още да си блъскаш главата, върви на 224.

114.


Апфът възроптава и дълго се муси, но ти оставаш непре¬клонен. Все още има време до пидансто на мрака, а дотогава сигурно тце сте намерили каквото ви трябва.

Мини на 223.

Iff.

Посочи едно число от таблицата.



Ако е от 1 до 8, прехвърли се на 225.

Ако е от 9 до 12, продължи на 227.

Като че ли пропусна нещо в плана си. Дали не беше язденият от теб жребец, който все лак е сгойностна плячка (както и твърде неудачно допълнение към образа ти на лишен от всякакви блага нещастник)?

Когато навлизаш в здрачния проход насред скалите, от¬горе ти пада тежка и здрава мрежа и те омотава като муха в паяжина. Катурваш се от коня, като губипт контрол върху магията, разкривайки истинския си образ, и над теб внезап¬но проехтява див, изпълнен със злоба крясък:

- Магьосник!

Посипалата сс върху ти градушка от тежки камъни по¬твърждава факта, че долното разбойническо племе винаги е ненавиждало до смърт магьосниците. Дори и най-нсско- посапите магьосници.

КРАЙ

219.


Когато навлизаш в клисурата, за която те предупреди апфът, правиш заклинанието и скалите се скриват зад не¬проницаемата пелена на живата мъгла. Чуваш задавени викове и ттриптпорваш коня си напред, озъртайки се нрез рамо. Никой не се опитва да те спре и скоро си далеч от мястото на засадата.

Мини на 229.

220.

- Е, аз си тръгвам - казва внезапно апфът. - Внимавай.



Преди да сториш каквото и да било, животинката изчезва

в сумрака. Свиваш рамене и продължаваш.

Мини на 223.

221.


Когато приближаваш клисурата, за която те предупреди апфът, приготвяш могъщата магия и с леко сърце навли¬заш в здрачния проход насред високите скали.

Не след дълго отгоре ти полита умело хвърлена въжена мрежа с тежести по краищата - и се свлича жалко встрани, без да те докосне. Няколкото големи камъка, които се изсип¬ват върху главата ти, не причиняват по-голяма вреда. Чу¬ваш удивено шушукане и приглушени проклятия.

- Защо но слезете при мен, презрени страхливци, за да ви покажа какво може едил истински мъж? - казваш нагло, бея да спираш коня.

Тишина.


- А може би АЗ трябва да дойда при вас? - повишаваш рязко тон, а отгоре долита шум от търкулнати камъчета и бързо отдалечаващи се стъпки^

Ухялваш се гадно, прекратявайки действието на магия¬та, и продължаваш по пътя си.

Мини на 229.

121.


Едва когато навлизаш в здрачния проход насред скалите и отгоре ти пада тежка и здрава мрежа, омотавайки те като муха в паяжина, осъзнаваш, че планът ти не струпа. Про¬ходните грабители, притаени в засада, имат твърде сериоз¬но преимущество, за да се откажат току-така.

Катурнат сс от коня, като губиш контрол върху магията, разкривайки истинския си образ, и над теб внезапно просх- тява див, изпълнен със злоба крясък:

- Магьосник!

Посипалата се върху ти градушка от тежки камъни по¬твърждава факта, че долиото разбойническо племе винаги е ненавиждало до смърт магьосниците. Дори и иай-нсско- посаиите.

КРАЙ

II».


Малко по-късш), докато внимателно навлизал в един здра¬чен проход между високи скали, отгоре ти пада тежка и здрава мрежа и те омотава като муха в паяжина. Катурваш сс от коня и се мяташ безсилно в продължение на няколко секунди, после тежък удар в тила те потопява в тъмнина.

Мини на 226.

Единственият друг план, който ти хрумва, изглежда доста съмнителен.

Ако желаеш да приемеш образа на мъж с черна кожена маска върху главата, премини на 228.

В противен случай можеш да сс върнеш към вече обмис¬лените си идеи и да продължиш на 218- като беден скит¬ник.

Или на 222 - като вдъхващ респект воин.

Ако решиш да не правиш магия, прехвърли се на 220.

22Ъ.


Щом приближават клисурата, за която те предупреди апфът, правиш заклинанието и продължаваш напред, обзет от смътно предчувствие за предстояща беда. Предчувстви¬ето значително се изостря, когато навлизаш в здрачния проход насред скалите и подкованите копита на коня ти заехтяват дваж по-силно върху камъка.

Докато се питаш дали наистина има засада и какво би станало в такъв случай, отгоре внезапно проехтява див вик и върху теб се посипва градушка от тежки камъни. Жребе¬цът ти те хвърля от седлото и ти се търкулваш на земята, мъчейки се да се предпазиш, ала скоро един по-голям и по¬точен от останалите камък те довършва.

Долното разбойническо племе винаги с ненавиждало до смърт магьосниците. Дори и най-нескопосанитс магьосници.

КРАЙ


226,

Някаква далечна светлина танцува пред очите ти. Пом¬ръдваш клепки и виждаш размазаните пламъци на него¬лям огън. Главата те боли, все едно че са тс ударили с нещо тежко. (Изгубил си пет точки Издръжливост.)

Припряно размърдваш извитите си зад гърба ръце и ус¬тановяваш, че са стегнати в железни окови, веригата от които е омотана около краката ти. Седиш направо на земя¬та, облегнат на ръбеста скала. В устата ти, кой знае защо, е натикан мръсен парцал.

Проходните грабители са се изтъркаляли край огъня, като шумно дооглозгват остатъци от печен дивеч и сс нали¬ват със странно миришеща настойка от манерките си. Шай- ката се състои от осем члена, всеки от които изглежда спо¬собен и на пай-долното деяние. Не забелязваш оставени край тях оръжия - освен собствения си меч, наполовина изваден от ножницата. Конят и раницата ти, за щастие, също са около огнището.

Отрепките не ти обръщат внимание, ттоне засега. Не про¬пускай момента.

Ще направиш магия от Свитъка на странстващия закли¬нате.? - на 235.

Ще направиш Могъща магия - на 230.

Ще направиш магия от Великия завет - на 231.

Няма да правиш магия - на 233.

227. .


Щом приближаваш клисурата, за която те предупреди апфът, правиш заклинашюто и продължават напред, обзет от тревожни мисли. Когато навлизаш в здрачния проход насред скалите, подкованите копита на коня ти заехтяват дваж по-силно върху камъка, но, изглежда, магията все пак си върши работата, защото, поглеждайки нагоре, можеш да видиш Проходните грабители, които се зверят иасам-натам с неизмеримо по-глуиави от обикновено изражения.

Едва когато си далеч от мястото на засадата, си позволя¬ваш да въздъхнеш с облекчение и да прекратиш действието на магията.

Мини на 229.

111.


Само можеш да гадаеш защо в образа на един от Сино¬вете на Гуор успя да преминеш през клисурата, напълно необезпокояван. Все пак се набива в очи неприятното, но доста логично обяснение, че Проходните грабители вече са си имали работа с мъжете с кожените маски и определено не искат да си имат отново.

А може и да не е имало засада - макар че Спърклънд Солемнон би се заклел в опашките ла предните си.

Мини на 229.

229.


Преспивщп иа самия превал, в една скални кухина, под изцъклените звезди. Спърки се е сгушил в скута ти, за да се топлите един друг.

На другия ден привечер достигаш кръстопътя в подножи¬ето, откъдето поемат пътищата към градовете на Алкирия, и продължаваш на изток. Езерният град те очаква.

Мини на 280.

Не можеш да направиш Могъща магия, защото този тип магии изискват движение не само на дИаните, а и на целите ръце, на каквото в момента не си способен.

В случай че ие си се опитвал да направиш нито магия от Свитъка на странстващия заклинател, нито магия от Вели¬кия завет, можеш да го сториш:

- Магия от Свитъка иа странстващия заклинател - на 235.

Магия от Великия завет - на 231.

Иначе отиваш на 232.

191.

Ако смяташ да направиш Магията на непреодолимата защита, прехвърли се на 234.



Ако не можеш или не искаш, премини на 232.

В случай че не си сс опитвал да направиш нито магия от Свитъка на странстващия заклинател, нито Могъща магия, можеш да го сториш:

Магия от Свитъка на странстващия заклинател -на 235.

Могъща магия - на 230.

191.

Тъкмо започваш да кроиш нови планове, когато един от пиянстващите негодни се доклатуппсва до теб и без много предисловия прерязва гърлото ти с късия си нож. Ужасна участ.



КРАЙ

111.


Продължаваш да седиш безпомощно, чудейки се какво е станало със Спгърклънд, като наблюдаваш с нарастващо безпокойство пиянстващите негодяи. Оказва се, че си бил прав да се тревожиш, защото по някое време един от шай- ката се доклатушква до теб и без много предисловия пре¬рязва гърлото ти с късия си нож.

КРАЙ


Посочи едно число от таблицата.

Ако е четно, иди на 236.

Ако с нечетно, продължи на 238.

233.


Ще направиш Магията на: чуждия образ - на 237. властващия поглед - ма 239. послушпата ключалка - ма 241. дневния здрач - на 243. тайнствената отрова - на 245.

Ако не искаш или не можеш да нанравиш нито една от изброените магии, минаваш на 232.

В случай че не сн се отгатвал да направиш нито Могъща магия, шгго Магия на Великия завет, можеш да го сториш: Могъща магия - на 230.

Магия от Великия завет — ма 231.

234.

Нямаш нужната свобода на дланите, за да направиш необходимия иа осъществяването на магията жест. След няколко безплодни опита прекратяваш усилията си.



Мини на 232.

237.


По някое време един от пиянстващите негодни се надига предпазливо и се заклатушква встрани в тъмното. Реша¬ваш, че това е твоят момент, лепваш си физиономията му и след малко надаваш сърцераздирателно мучеие.

Всички сс извръщат едновременно към теб и придобиват значително по-глупави изражения от обичайното. Измуча- ваш отново, за да не им оставиш възможност да осъзнаят абсурдността иа ситуацията.

- Мърко! - възкликва един от тях. - Какво правиш там? Нов сподавен рев.

- Ами онзи къде е?!... Чакай да те освободя! Разбойникът дотичва при теб, сваля оковите ти и пада

като марионетка с прерязани конци след мълниеносния ти саблси удар в шията му. Скачат на крака, като прекратя¬ваш действието на ненужната вече магня, и изхвърляш парцала от устата си, изплювайки се яросгно. Останалите шестима, към които в този момент сс присъединява завър¬налият се Мърко, изглеждат съвсем объркани, но едва ли са безопасни.

Мини на 240.

. 2ЛВ-

Нямаш необходимата свобода на дланите, за да събудиш магията, ала след няколко безплодни опита все нак успя¬ваш да направиш нужния жест.



Не си особено сигурен относно ползата от този свой ход, но поне на първо време резултатът е удовлетворителен. Когато след малко един от пиянстващите негодяи се докла* тушква до теб, въртейки през пръсти гьсия си нож, осъзнава - в продължение на поредица от сложни опити, - че по никакъв начин не може да го вкара в употреба.

Щом споделя откритието си с останалите от шийката, се възцарява паника.

Мини на 242.

119-


Прнготвяш заклинанието, след което започваш внима¬телно да следиш с поглед пиянстващите негодяи и щом след известно време един от тях се нзвръща в твоята посока, мигновено попада в капана на магията. Заповядваш му да те освободи и той механично сграбчва връзката ключове от кръста на съседа си и се потътря гьм теб.

Преди някой от останалите члепове на шайката да е сто¬рил каквото и да било, оковите ти са свалени, а разбойникът, когото използва за тази цел - умъртвен. Скачаш на крака и изхвърлят парцала от устата си, като се изплюпаш ярост- но. Седмината са стъписани и ужасени, но не и безопасни.

Мини на 240.

240;


Проходните грабители размахват вериги и къси ножове и неуверено се разгъват, за да те обградят.

Ще приемеш битката - на 244.

Ще използваш магия - на 246.

Правиш необходимия жест, макар и с труд, и оковите падат с щракане от китките ти. Доосвобождаваш се от ве¬ригите под смаяните погледи па пиянстващите негодни, ска¬чаш на крака и изхвърляш парцала от устата си, изплювай- ки сс яроетно. Осмината около огъня изглеждат стъписани и объркани, но едва ли са безопасии.

Мини на 240.

242.


Изведнъж чуваш един добре познат глас и в същия мо¬мент отвсякъде се посипват с вик дребни и бързи сенки. Проходните грабители, на които вече много им се събра, не успяват дори да извадят оръжията си и биват натръшкани за броени мигове. Ордата космати планински джуджета, въоръжени с тояги и каменни брадви, се изгубва в мрака също толкова внезапно, колкото се и появи.

Развалят магията и Спърклънд важно идва при теб, развял опашка:



Сподели с приятели:
1   2   3   4   5   6   7   8




©obuch.info 2024
отнасят до администрацията

    Начална страница