Всички ирава над тази лига са заиаасни



страница2/8
Дата25.07.2016
Размер1.03 Mb.
#5086
1   2   3   4   5   6   7   8

Продължаваш на 7.

2*.


С усилие се изправят на крака и отново възсядаш коня си.

- Искрено сс падявам, чс няма да продължиш преслед¬ването - обажда се ядосано Сггьрки. - Представяш ли си какво щеше да стане, ако беше паднал върху мен?

Връщаш се до пазара за коне, но младата жена естествено вече не е там. Опитът ти да помогнеш завърши с пълен провал.

Мини на 7.

27.

С бърз страничен удар пронизваш и последния си против¬ник, отстъпваш крачка пазад и го довършваш с разсичане отгоре надолу, от което' мечът ти се обагря в плисналата кръв. Младата ездачка, проследила развоя на схватката с широко отворени очи, с крясък го подкарва в галоп и преди дл успееш да направиш нещо, се скрива зад ъгъла.



Бързо напускаш окървавената уличка, прибирайки меча си, и се отправяш обратно към пазара за коне, изваждайки олекналата си кесия. Срещу пет жълтици се сдобиваш с один трътлест жребец със заспала физиопомия на име Буре

(запити името му и новия разход в дневника) и го повеж¬даш навън.

Продължаваш на 7.

28.


Спираш коня си до каруцата и човекът започва да пика насреща ти, без да чака подкана:

- Помогни ми, човече! Откраднаха ми ковчежето! Там са всичките ми пари! Какво ще правя сега?

- Кой те обра? - прекъсваш го.

- Разбойници! - отвръща ограбеният. — Тръгнаха през полето!

Поглеждат в указаната посока и различаваш три бягащи човешки фигури на около двеста крачки от пътя.

Ако смяташ, че можеш да помогнеш на човека, мини па 36.

Ако го оставиш да си вика и продължиш по пътя, иди на 32.

29.


Произнасяш заклинанието, замахваш рязко с ръка, за да събудиш магията, и прескачаш настъпващите крадци без никакво усилие. Конят уплашепо изцвилва, но с движения, по-бързи от мигванс, ти се хвърляш на седлото и го приш- иорнаш по улицата, прегазвайки тримата мъже. Зад след¬ващия ъгъл ядосано хвърляш протестиращата млада крад¬ла от коня и в галоп напускаш този квартал на Ердор.

Продължала ш на 7.

30.

Рязко се извръщаш и хукваш обратно по уличката, като се шмугваш зад ъгъла. Крадците се втурват след теб с кря¬съци, предвождаш! от младата жена, която пришпорва но¬вия ти кон...



Между другото как се казва новият ти кон?

Сивчо — мини на 40.

Вихър, Борон или Блсрк - продължаваш на 23.

31.


Изпускаш схватката от контрол, принуден непрекъснато да отразяваш яростните атаки на крадците, и се стоварваш на улицата под ударите ям. Те продължават да те налагат с озлоблсние и нс спират дори след като животът е напуснал смазаното ти тяло. Изглежда, Оргонд вече наистина не е тагьв, какъвто беше.

КРАЙ


ШЖш

.Това не е моя работа**, решаваш, докато пришпорваш коня си напред по пътя. Липсата на язвителен коментар от страна на Спърки вероятно показва, че решението тя е правянно.

Скоро оставяш човека с каруцата далеч зад гърба си и спираш да чуваш крясъците му.

Продължаваш на 57.

ЖЖш

Произнасяш заклинанието на глас, без да обръщаш вни¬мание на учудените ям физиономии, и рязко замахваш с ръка, спускайки пелената на живата мъгла около вас. Млсч- нобслитс валма за мит изгплват уличката и ти позволяват да се измъкнеш, докато крадците безуспешно се борят със задушаващите ги пипала па мъглата. Тропотът на копита, долетял отвъд непрозрачната пелена, те убеждава, чс мла¬дата крадла е успяла да се измъкне с коня ти.



Без да обръщаш внимание на саркастичните коментари на Спърки относно твоето лековсряе, се връщаш на пазара за коне, изваждайки олекналата си кесия. За пет жълтици се сдобиваш с един трътлест жребец със заспала физионо¬мия иа име Буре (запиши името му и новия разход в днев¬ника) и го повеждаш навън.

Продължаваш на 7.

34.

Отблъскваш атаката на брадатия предводител на крад¬ците, пристъпваш крачка встрани и се заемаш със следва¬щия си противник, запазвайки ритъма на схватката.



Умението на водача е 7, а Издръжливостта - 9. Вторият крадец има Умение 6 и Издръжливост 10, а третият - Уме¬ние 6 и Издръжливост 8.

Ако победиш, мини на 27.

В случай на загуба прехвърли се на 31.

След минута спираш коня си. Пътят пред теб се разкло¬нява. На табелите, около които в лятиата жега се въртят жужащи насекоми, с указано, че североизточното разклоне¬ние води към Алимар, малък град в полите на Дивите планини, недалеч от Проходите, а югоизточното - към Ил- венил, на брега на морето.

- Спърки?

Алфът е застанал на обичайното си място върху рамото ти и със съмнение оглежда кръстопътя, бърчейки нос.

- Моето мнение е, че единственият правилен път с този назад към доброто старо имение — отсича той накрая и докато сс обръща, за да влезе в торбата на гърба ти, под¬хвърля прел рамо: - Но ти вероягио няма де ме послушат, както обикновено.

- Напълно си нрав—отвръщаш разсеяно, загледан в треп¬тящите в маранята надписи по табелите.

Е? Нс можеш да стоиш тук цял ден.

Към Алимар - на 24.

Към Илвенил - на 134.

Ако искаш да направиш Магията на вътрешния глас, за да решиш, прехвърли се на 39.

3».

- Ще ги хвана! - подвикваш, докато дръпваш юздите на коня си, за да го изкарал от пътя.



- Чакай! — спира те мъжът. — Вземи ме с теб! Искам сам да се разправя с тези долни разбойници!

Ако качиш мъжа на седлото зад себе си, мини на 41.

Ако предпочиташ да се справиш сам, прехвърли се на 45.

37,


Тримата ти противници се намират на около две крачки един от друг, здраво стиснали оръжията си, те бавно при¬стъпват към теб, готвейки сс за атака. Насочваш меча си срещу брадатия мъж, който е най-сериозно въоръжен, и за миг сс поколебават.

Ще изчакаш да нападнат, пазейки дистанция - на 34.

Ще се хвърлиш напред в атака, за да ги изненадаш - на

38.


If.

Спускаш се напред, размахвайки меча си, и отблъскваш брадатия водач на крадците встрани, но се озоваваш при¬тиснат между двамата си други противници, които атакуват едновременно.

Умението на предводителя е 9, а Издръжливостта - 10. Вторият крадец има Умение 7 и Издръжливост 8, а третият - Умение 8 и Издръжливост 9.

Ако победиш, мини на 27.

В случай на загуба те очаква <7/.

If.


След като произнасяш заклинанието, се убеждаваш, че тази магия изобщо нс върши работа. Казано най-просто, в ситуации на подобен избор с наистина всс едио накъде ще поемеш, стига това да те приближава до целта ти. Изборът си с твой и не му мисли чак толкова:

Към Алимар — на 24.

Към Илвснял - на 134.

40.


За щастие конят, който си купил, с по-неподходящ за преследване в градски условия и от спънато магаре. При завоя зад ъгъла краката му сс преплитат и Сивчо с отчаяно изцштлване се просва насред улицата, като изсипва краси¬вата си ездачка на паважа и препречва пътя на останалите ти преследвачи. Хлътваш зад следващия ъгъл и след ми¬нута забавяш ход, убеден, че са се отказали от гонитбата.

Без да обръщаш ииимание на саркастичните коментари яа Спърки относно твоето лековерие, се връщаш на пазара за коне, изваждайки олекналата си кесия. За пет жълтици сс сдобиваш с един трътлест жребец със заспала физиономия на име Буре (запиши името му и иовия разход в днешгика) и го повеждат навън. Единственото ти успокоение в случия би могло да бъде, че Сивчо и без това не ставаше яа нищо.

Продължаваш на 7.

4%.


Подаваш му ръка и той скача на седлото зад теб. Ириш- порваш жребеца си през полето, за да настигнеш бягащите разбойници, и в първия миг не осъзнаваш от какво е при¬

чинена острата болка в ребрата ти. После мъжът зад теб злобно завърта камата см А раната и те изхвърля от седлото.

Тежко се стоварваш в тревата и светът прел очите ти бързо притъмнява, докато животът напуска тялото ти. Смърт¬та ти е още едио доказателство за това, че светът се променя към по-лопто с гигантски крачки - за жалост, последното.

КРАЙ


41,

Произнасяш заклинанието и замахваш с ръка към бяга¬щите разбойници. В следващия миг унищожителната пре¬гръдка на смъртния мраз ги превръща в ледени статуи и когато рухват в полето, труповете на разбойниците се натро- шават на парчета. Спираш коня си и се вторачват в тях със смесени чувства.

Продълясава ш на 54.

41,


Потъналата в мрака на вековете раса на Древните е населявала цялата сегашна територия на Стария свят пре¬ди повече от десет хиляди години. Освен от легендите, за¬булени в неяснота, единствената информация, която днеш¬ните хора имат за тях, идва от светилищата, които са оста¬вили след себе си. Есталиоц ти е обяснил, че в тях всс още живее част от мощта на магията, които ги с съградила, и .не им позволява да се разпаднат на прах под тежестта на хилядолетията.

Силно заинтригуван от съществуването на иодобяо свети¬лища в Оргоид. за което не ся чувал досега, доближаваш скалите и откриваш в ниската могила зад тях ахода към подземния храм, обрасъл с преплетени красти като бърлога на див лвяр.

Когато най-ссше успяваш да се промъкнеш вътре и се изправяш в лял ръст в малката кръгла зала, разбираш колко близо до истината е сравнението ти.

Мини на 56.

44,

Коя от следните Могъщи магия ще избереш?



Магията иа свободния полет — на 68.

Магията ua дивия огьп - на 71.

Магията на гьмната страна - на 73.

Магията на смъртния мраз — на 76.

Магията на поразяващата ръка - на 79.

Магията на всепомитащия вятър - на 62.

Магията на от вълната нощ - на 66.

Ако Hcj&ra да приложиш някоя от магиите от Великия завет, можеш да го направиш на съответния епизод:

Магията на огледалния удар - на 69.

Магията на непреодолимата зашита - на 65.

41.

- Ще ти кърпа ограбеното! - уверяваш го и припи юрваш коня сн през полето, за да настигнеш бягащите разбойници, като не обръщат повече внимание на протестите му.



Кой всъщност е конят ти?

Вихър, Борои или Блерк - продължаваш на 48.

Сивчо или Буре — мини на 52.

44.


Произнасяш заклинанието и замахваш с ръка, изпра¬щайки унищожителна магическа мълния към бягащите раз¬бойници. Смъртоносната енергия ги изпепелява за миг с трясък, от който ушите ти писват, а конят ти се изправя на задните си крака. С мъка овладяваш животното и със сме¬сени чувства се вторачваш в трите овъглени кръга в тре¬вата — всичко, което е останало от разбойниците.

Продължаваш на 54.

47.

Изскачат обратно навън, в ярката слънчева светлина на летния ден, и немъртвите хищници не те последват. Заста¬нал до тъмния вход, напразно се ослушват за някакво движение вътре. Вероятно това е бил просто порив на При- зрачния вятър — и все пак не изпитваш никакво желание отново да влизаш в изпълнената с живи трупове зала.



Въздъхваш, обръщаш гръб на древните долмени и се връщаш при коня и четириногия си спътник.

Мини на 67.

След половин минута целта на разбойниците става оче¬видна - те сс опитват да се доберат до малката горичка в далечината, която би могла да им предостави убежище. Бързият галоп на коня ти обаче те изравнява с тях далеч преди гората, насред равното поле, в което не могат да намерят защита. Какво ще предприемеш?

Ако владееш някоя от следните магии и желаеш да я използваш срещу бягащите разбойници, мини на съответ¬ния епизод:

Магията на дивия огън - на 60.

Магията на смъртния мраз - на 42.

Магията на поразяващата ръка'- на 46.

Магията на вссномитащия вятър - на 49.

Ако не владееш никоя от тези магии или предпочиташ да нападнеш разбойниците с меча си, мини на 68.

44.


Спират коня си, докато произнасяш заклинанието, и раз¬тваряш ръце, позволявайки на унищожителната стихия на бурята да сс излее между тях. Всепомитащият вятър под¬хваща бягащите разбойници като перца и ги захвърля тол¬кова далеч във въздуха, че ги изгубваш от поглед. Неуве¬рено се прокашляш, докато чакаш ураганът да утихне.

Продължаваш на 54.

50.

Едип миг невнимание ти струва живота. Залитваш на седлото, докато се опитваш да посечеш противника си, и тежко падаш от него. Преди да успееш да се изправиш, мечът му те пронизва смъртоиосно и светът бързо притъм¬нява пред очите ти, докато животът изтича от теб. Разбой¬ниците стават твърде онасни, когато се намесиш в делата им.



КРАЙ

51.


< Изтеглят меча си и замахваш към най-близкия полураз¬ложен чакал. Острието изсвистява във въздуха и отсича крака на хищника, но щом успява да се изправи, чакалът

отново закуцуква към теб с отворени челюсти. Докато сс занимаваш с него, някакъв неопределим труп здраво захап¬ва крака ти (губиш 5 точки Издръжливост). Успяваш да се освободиш от болезнения захват едва когато разбиваш че¬репа на животното, а към този момент си плътно обграден от останалите немъртви хищници. С меча няма да постиг¬неш нищо!

Върни се на 56 за нов избор.

52.


След минута целта на разбойниците става очевидна - те се опитват да се доберат до малката горичка в далечината, която би могла да им предостави убежище. Конят ти веро¬ятно не осъзнава този факт, защото изобщо не се мъчи да ги настигне въпреки ожесточените ти опити да го накараш да препуска по-бързо, и скоро бягащите силуети потъват между дърветата.

Да ги преследваш там е не само безсмислено, но и би могло да се окаже опасно.

Обръщаш тромавия си жребец обратно към пътя и сс връщаш при човека с каруцата, като не пестиш гръмоглас¬ните обиди по адрес на животното. Ограбеният мъж разо¬чаровано се съгласява с теб и не ти остава нищо друго, освен да продължиш по пътя си.

Мини на 57.

53.

Притпорваш жребеца към втория си противник и го но- сичаш, използвайки уплахата му от внезапната атака.



Обръщаш сс и извикваш на човека да се приближи, но той е изчезнал. На пътя е останала само каруцата и впре¬гатното муле, което кротко пощипва тревата недалеч от нея. След няколко минути свиваш рамене, скачаш от коня си и сам цретърсваш разбойниците. Недоумението ти се увели¬чава, когато у никого от тях не намират споменатото от човека ковчеже. Всичко, което тримата притежават, са общо четири жълтици, които след известно колебание прибираш в кесията си (запиши ги в дневника).

Отказваш се да разгадаеш мистерията и отново пришпор- ваш коня си по напечения от слънцето път.

Мини на 57.

S4.


След като по толкова ефектен начинотне възможността на ограбения човек да получи ковчежето си и три човептки живота, объркването ти е лесно обяснимо. То още повече се увеличава, когато установяваш, че човекът е изчезнал. На пътя е останала само каруцата и впрегатното муле, което кротко пощипва тревата недалеч от пея.

След няколко минути свиваш рамене, отказват се от опитите си да привлечеш вниманието му.с викове и отново прсиусват по напечеиия от слънцето път.

Мини на 57.

I».


Магическото кълбо светлина избухва с блясък насред тьм- ната пещерна зала. Размахваш го към немъртвитс хищни¬ци и те отстъпват с уплашено ръмжене, което преминава във вой, щом пристъпват по-близо към тях. Животните отстъпват до ръба на пещерата, възможно най-далеч от източника на светлината.

Ако искаш да продължиш навътре в подземието, мини на 65.

Ако решиш да използваш отстъплението на хищниците, за да се измъкнеш оттук, прехвърли се на 47.

56.


Събудени от шума, който си вдигнал при влизането си, от пода на малката пещера сс надигат десетина хищника и с отвъден вой успяват да се задържат на крака, оголили зъби срещу теб. С ужас откриват, че всички те се намират в различиа степен на разложение: от чакалите с разядена плът до скелета на някаква голяма котка, вероятно пума, който гротескно прикляка на задните си крака, готвейки се за атака. В миг осъзнаваш, че всички тези животни са използвали пещерата като бърлога и са умрели в нея, а сега отново са възкресени от някаква магия. Магия, която изоб¬що не е в стила на Древните. Призрачният вятър.

Нямаш време за губене! Какво ще предприемеш?

Що побегнеш навън от залата - на 47.

Ще извадиш меча си, за да се защитаваш - на 51.

Ще използват Магията па вечното сшшие - на 55.

Ще приложиш Магията на живата мъгла - на 59.

Ако искаш да направиш някоя по-могциа магия, мини на 44.

»У.


В ранния следобед достигат някаква рекичка и спираш коня си до плиткия брод. ЖИВОТНОТО навежда глава и жадно започва да пие. Заглеждаш се в бистрата бърза вода, която се стрелка между позеленелите камъни на брода, и вдигаш глава едва когато погледът ти се спира па сенките, които са се появили отнякъде и са затанцували по повърхността на водата, угасяйки искриците слънчева светлина.

На другия бряг са спрели петима ездачи с черни коне, тъмпи дрехи и покрити с кожени маски лица.

Ръцете им, положени върху ръкохватките на мечовете, не оставят никакво съмнение относно намеренията на маски¬раните убийци. Решавай!

Веднага ще препуснеш покрай брега на реката, надявай¬ки се да увлечеш преследвачите си в гонитбата и да ги посрещнеш един по един - на 137.

Ще изчакаш да видиш какво щс предприемат - на 139.

Веднага ще ги атакуваш, изпреварвайки техните дейст¬вия - на 122.

50.

Изтегляш меча си, без да намаляваш скоростта, и замах¬ваш с него гьм най-близкия разбойник. Силният удар го поваля огьрвавен в тревата, той се иретъркаля няколко пъти и не помръдва повече.



Другите двама спират и се обръщат с мечове в ръце. Лицата им говорят, че са наясно с преимуществото ти, но ся решени да не сс дадат без бой.

Умението па първия е 6, а Издръжливостта - 8. Вторият има Умение 6 и Издръжливост 7.

Ако ги победиш, мини на 53.

Ако вземеш, че загубиш, очакт те 50.

59.

Бързо произнасяш заклинанието и рязко замахваш с ръ¬ка, потапяйки малката пещерна зала в живата мъгла. При¬зрачните валма, белезникави в пълния мрак на пещерата, за миг изпълват тясното пространство. Използваш момента и се измъкваш обратно навън през обраслия с храсти вход.



Мими на 47.

90.


Произнасяш заклинанието и замахваш с ръка, като по¬тапящ бягащите разбойници в адските пламъци на дивия огън. Забавяш ход пред стената горещ въздух и когато сти¬хията утихва, със смесени чувства сс вторачваш в трите овъглени до неузноваьмост трупа.

Продължаваш на 54.

Отвъд малката пещерна зала откриваш много по-голяма по размери кръгла зала с гладък сферичен таван и за миг спираш па входа й, докоснат от магическата сила, която я изпълва. Таванът и стените са покрити с избледнели сим¬

воли със значение, което ти изглежда познато, макар и ла не можеш да го определиш точпо. Подът, изграден от черни и бели многоъгълници от мрамор, е покрит с изненадващо малко прах за възрастта на храма. В самия му център, излъчващ собствена мека светлина, е разположен малък олтар.

Решават, че магията в залата няма враждебни намере¬ния и бавно доближаваш ниския мраморен цилиндър. На олтара е поставена златна везна със сломено устройство и три блюда, която с любопитство разглеждаш. Във всяко от блюдата е поставен малък, изящно изработен предмет - пръстен от бяло злато, инкрустиран с преплетените знаци на въздуха и огъня, голяма перла и тънка гривна-верижка, изработена or същия материал като пръстена. Знаеш, че числото три е имало особено значение за Древните и се досещаш, чс предметите удържат везните в сложно равно¬весие. Кой от тях ще избереш?

Пръстена - на 74.

Перлата - на 77.

Гривната - на 72.

62.

Произнасят заклинанието, разтваряш ръце и позволя¬ваш на унищожителната въздушна стихия да сс излее меж¬ду тях в тясното помещение... а носле беззвучно изругаваш в ревящия в лицето ти ураган, когато осъзнаваш каква глупост си направил!



Под напора иа разбеснслия се въздух залата бързо запо¬чва да се руши. Усняватп да приклекнеш, борейки сс да си поемеш дъх, и ръбестите камъни се разлетяват хаотичпо над главата ти.

Посочи едно число от таблицата и го прибави към Уме¬нието си!

Ако сборът е по-голям или равен на 20, мини на 80.

Ако е по-малък от това число, очаква те 63.

6».

Един особено силеи порив на вятъра срива цялата могила върху теб и ти загиваш под стотиците тежки камъни редом с оживелите трупове на хищниците, заради които започпа всичко. Смъртта ти слага край не само на твоето приклю- чоние, но и на един храм на Древните, просъществувал повече от десет хилядолетия, преди да дойдеш и да го съ¬бориш.



КРАЙ

64.


- Чакай малко! - казваш достагьчно силно, за да го на¬караш да престане. - Не искаш ли първо да ми обясниш какво искатп?

Човекът пуска юздите на коня ти и дълбоко се покланя, но страхът нс е изчезнал от лицето му:

- Извини ме, странниче. Но направо съм загубил ума си от страх! Онзи мръсник Риан няма да се спре пред нищо! Горката малка Луева...

От обърканите му обяснения с мъка успяваш да разбе¬реш, че някакъв наемен войник на име Риан иска ръката на дъщеря му, но нито тя, нито баща if харесват кандидата. От няколко дни Риан сс държал като истински луд, всеки ден идвал с приятелите си в къщата и заплашвал бащата на Луева със смърт, ако не склони да му я даде за жена.

- И как мога да ти помогна? — прекъсваш го.

- Риан идва късно вечер - отвръща уплашено човекът. - Ако види, чс в къщата има двама мъже, ше се откаже от намеренията си. Ела да спиш у дома, пък и вечеря ще ти предложа. И без това няма да си намериш място в хан, а по улиците след залез-слънце е страшно!

Небето притъмнява над главата ти, докато сс опитваш да вземеш решение.

Ако приемеш предложението, минаваш на 85.

Ако не ти сс занимава с това, мини на 81.

65.


Защитен от магията си, спокойно преминават през мал¬ката пешерна зала и влизат във входа, който си забелязал в срещуположния й край.

Мини на 61.

66.

Произнасяш заклтшанието, разтварящ ръце и позволя¬ваш на отвъдната нощ да се излее между тях. Тъмното помещение мигновено се изпълва с по-черния мрак на от- въдното и немъртвите хищници успяват да нададат кратък вой, преди демоните от заклинанието ти да се разправят с тях.



Сетне създанията на мрака се скупчват в трепереща куп¬чина колкото могат по-далеч от входа в срещуположния край на залата и бавно изчезват. С подновен интерес пре¬косяваш малката пещера, като се стараеш да не гледаш останките от животните, и влизаш във входа.

Мини на 61.

67,

Заварваш Спърки дълбоко заспал сред остатъците от по¬гълнатата храна. Конят ти с спрял до него и подозрително души плъхоподобпото същество с пухкава опашка.



- 11родължаваме! - обявяваш ненужно високо и апфът стреснато скача на крака.

Мяташ торбата на гърба си и Спърки се покачва в нея, за да продължи следобедната си дрямка. Яхваш коня си и отново препусваш към Алимар.

В меката светлина на късния следобед достигаш прохлад- ното подножие на Дивите планини, тъмнозелени и мрачни въпреки слънчевите лъчи, и в една малка долина пред себе си виждаш малкия град.

- Доста добра скорост - отбелязва Спърк. - Знаеш ли, ездата започна да ми се нрави.

Поглеждаш към рамото си с леко учудване, но апфът вече не е там, а се е преместил на седлото пред теб, здраво вкопчен в него. Опашката му се развява от вятъра.

- Дий! — извиква Спърки. — Дий! Дий!

Изкикотваш се и той обидено млъква. Пришпорваш умо¬рения кои, за да доставиш малко удоволствие на спътника си, и доближаваш Алимар.

Мини на 70.

68.

Изричаш заклинанието на глас, правиш магическия знак с ръка и се издигаш над щракащите челюсти на немъртвите хищници, под самия таван. Летейки бавно, оглеждаш мал¬ката пещера и откриваш в срещуположния й край вход към друга зала. Животните, които с ръмжене и неумели подско- ни следват полета ти из помещението, очевидно не смеят да пристъпят близо до този вход. Снижават се и умело се вмъкват в него.



Мини на 61.

60.


Описваш с ръка фигурата, събуждаща мощното заклина¬ние, и спокойно пристъпваш напред. Атакуващите те хищ¬ници отскачат с вой, разкъсвани от собствените си челюсти и раздирани от ноктите си, когато с бърза крачка прекося- игин малката зала и влизаш във входа, който си забелязал и срещуположния й край.

Мини на 61.



Сподели с приятели:
1   2   3   4   5   6   7   8




©obuch.info 2024
отнасят до администрацията

    Начална страница