Всички ирава над тази лига са заиаасни



страница4/8
Дата25.07.2016
Размер1.03 Mb.
#5086
1   2   3   4   5   6   7   8


КРАЙ

108.


Поредната атака на едрия ти противник, в която той е вложил цялата си тежест, му изиграва лоша шега. Успяват да се извъртиш така, че да продължиш движението му пра¬во към стената, и коженото му елече шумно се разкъсва от усилието ти. Миг по-късно той се блъсва с глава в стената и рухва, без да издаде нито звук.

Вземаш торбата със Спърки и се отправяш към стаята си без никакво желание да сс замесваш в повече схватки.

Мини на 94.

След още половин час, прекаран в неспокойна езда по тъмните улици на Алимар, нан-сстне откриваш това, което търсиш. Голямата двуетажна сграда с или полусрутеиа, или недовършена и изоставена, но и в двата случая предоставя удобно място за нреяощуване в лятната нощ. Запалваш малък огън и си устройваш късна вечеря с припасите в торбата си. Конят ти се е приближил плътно до огъня и неспокойно помръдва ноздрите си. Някъде далеч в града чуваш вълчи вой.

- Алимар! - измърморва презрително Спърки. - И това ми било £рад! Вълци, лагерен огън на открито... защо просто всички не сс преместят в Дивите планини и да спрат да харчат за строителни материали?

- Не са виновни те, Спърк - отвръщаш замислено. - Съ¬битията, за които говореше баща ми, вече се случват. И никак нс ми харесват.

- Нс мога да те виня, младши - изсумтнва апфът в пер¬фектна имитация на гласа на Есталион.

Ухилваш се и се приготвяш за сън. Докато сс унасяш, доброто ти настроение отново отстъпва място на тревоги за идващата нощ.

Посочи едно число от таблицата!

Ако е от сдио до осем включително, мини на 116.

Ако е от девет до дванадесет, прехвърли се на 121.

tlfi


Бързо произнасяш заклинанието и разтваряш ръце в ми¬га, в който най-бързите вълци се хвърлят към теб, за да те разкъсат. Унищожителната мощ на всепомитащия вятър сс излива между дланите ти и отнася атакуващите хищници, като по пътя си поема и остатъка от глутницата. Бесният им вой се изгубва в рева на урагана, докато изчезват в мрака над Алимар. Въпреки усилията ти да контролираш мощта на стихията, вятърът все пак лишава и няколко къщи от покривifTC им, но никой от живеещите в тях не излиза да си търси правата.

Обръщаш гръб на затихващита буря и откриваш трепе¬рещия от страх Сивчо в една близка уличка.

- Никога повече не прави така! - назидателно сс обажда Спърки откъм торбата ти, без да се интересува особено от факта, че конят надали го разбира. - Пет жълтици сме броили за тебе! Трябва да ни возиш, а не да ни хвърляш по улиците, ясно?

- Хайде, Стгьрк - прекъсваш го. - И ние се изплашихме, а какво остава за бедното животно.

- Говори само за себе си! - Апфът вирва пое и хлътва в торбата.

Продължаваш на 109.

Iff,

Противниците ти, крайно изненадали от светкавичната ти невъоръжена атака, не би трябвало да представляват сериозна трудност за ловък боец като теб.



Умението на първия е 6, а Издръжливостта - 10. За втория стойностите са 7 за Умение и 10 за Издръжливост.

Ако победиш, мини на 125.

В случай на евентуална загуба прехвърли се на 128.

112,


Нс успяваш да отстъпиш навреме от линията иа атаката и противникът ти се стоварва върху теб с цялата си тежест. Болката в притиснатия ти крак за миг замъглява разума ти... и този миг сс оказва достатъчен за един силен удар в главата, от който губиш съзнание. Пияният мъж яростно продължава да те удря дълго след това, докато животът напуска смазаното ти тяло. Необяснимата вълна от наси¬лие, обхванала Алимар, взе още една жертва.

КРАЙ


ffS.

Когато четвъртият вълк, който поенчаш с точен удар на меча си, отхвърчава назад, хищниците прекратяват атака¬та си и се отдръпват на безопасно разстояние от оръжието ти. Един светкавичен ритник назад, който едва не тс из¬хвърля от седлото, записва още един вълк на сметката на Буре и след поредната конска атака нападателите ви не издържат и побягват с вой в нощта.

Прибираш меча си и потупваш жребеца по врата:

- Страшен си, Буре!

Конят ти изпръхтява, възвърнал глуповатото си израже¬ние. Сбутваш с пети хълбоците му и отново поемаш напред.

Мини на 109.

Бързо произнасяш заклинанието и разтваряш ръце, по¬зволявайки на отвъдната нощ да се излее между тях. Въл¬ците отстъпват с вой пред бясната атака на демоните от магията ти, които разкъсват душите им с ожесточение, да¬леч надминаващо това на хищниците. За няколко мига демоните сс вторачват в теб с безоките си лица, сякаш пре¬ценяват силите ти... после се разпръсват из тъмния Алимар и ти въздъхваш облекчено.

Откриваш треперещия от страх Сивчо в една странична уличка и отново го яхваш.

- Никога повече не прави така! - назидателно се обажда Спърки откъм торбата ти, без да се интересува особено от факта, че конят надали го разбира. - Пет жълтици сме броили за тебе! Трябва да пи возиш, а ие да ни хвърлят по улиците, ясно?

- Хайде, Спърк - прекъсваш го. - И ние се изплатихме, а какво остава за бедното животно.

- Говори само за себе си! - Апфът вирва нос и хлътва в торбата.

Продължаваш на 109.

fig.

Рисковано се завърташ под удара на последния си про¬тивник и замахваш с меча си към незащитената му страна. Инерцията от движението ти го отхвърля към стената, той се блъсва в нея с глух стон и сс свлича на пода.



Обръщаш се към Лусва и баща й, които са проследили касапницата с широко отворени от ужас очи, и ги уверяваш:

- Вече никога няма да ви тормозят.

Те механично кимват. Прибираш оръжието си и се отпра¬вяш към другата стая, за да сс наспиш. Спърк остава да ръководи операцията по почистването и огьрваването от труповете — задача, с която апфът шс се справи значително по-добре от теб.

Мини на 131.

114.

В мрака на нощта няколко сенки се промъкват в полу¬разрушената сграда, която си избрал за свое убежище, и прерязват гърлото ти без капка колебание, преди иацвил- валето на кош ти да успее да те предупреди за опасността. Спърки, който безпомощно проследява оттеглянето им с все още замъглени от съня очи, за миг зърва лицето на един от тях, изцяло покрито от черна кожена маска.



КРА Й

117.


Един особено дързък хищник, захапал крака ти, успява да те свали, от седлото. Изкрегцяваш, когато вълците се нахвърлят върху теб, но вече нищо не може да те спаси. Острите им зъби те разкъсват и изтръгват живота от тялото ти. Алимар даде още една жертва на вълчата напаст,

КРАЙ


118.

Измъкват меча си и посрещаш атаката на по-близкия от противниците си с бърз блок. Другият ви заобикаля, готвей¬ки се да нападне незащитената ти страна.

Умеиисто на първия е 8, а Издръжливостта - 10. За втория стойностите са 9 за Умение и 10 за Издръжливост.

Ако победиш, мини на 125.

В случай иа загуба прехвърли се на 128.

119.


Замахваш към атакуващите хищници и цялата мощ на унищожителната магия се излива върху тях. Най-смелите вълци просто изчезват, изпепелени за миг, докато остана¬лите побягнат с вой, обхванати от силни пламъци.

Когато врявата утихва в далечината, откриваш трепере¬щия от страх Сивчо в една близка уличка и отново го яхваш.

— Никога повече не прави така! — назидателно се обажда Спърки откъм торбата ти, без да се интересува особено от факта, че конят падали го разбира. - Пет жълтици сме броили за тебе! Трябва да ни возиш, а не да mi хвърляш по улиците, ясно?

— Хайде, Спърк — прекъсваш го. — И ние се изплашихме, а какво остава за бедното животно.

— Говори само за себе си! — Алфът вирва нос и хлътва в торбата.

Продължаваш на 109.

Произнасяйки заклинанието, сс оставяш на гьмната стра¬на и възприятията ти сс раямазват в черен мрак.

Когато отново можеш ла виждаш и осъзнаваш действията си, Риан и другарите му лежат около теб, жестоко и безраз¬борно насечени, а мечът ти е почервенял от кръвта им. Болката от собствените ти рани идва миг по-късно и те кара да се олюлсеш, но усилваш да се задържиш на крака (из¬губил си 5 точки Издръжливост).

Обръщаш сс към Лусва и баща й, които те гледат с ши¬роко отворени очи, и дрезгаво казваш:

- Вече никога няма да ви тормозят.

Те механично кимват. Прибираш оръжието си и със за¬литане сс отправяш към другата стая, за да се наспиш. Спърк остава да ръководи операцията по почистването и отърваването от труповете — задача, с която апфът ще се справи значително по-добре от теб.

Мини на 131.

121.

Истинско чудо е, че изобщо успяваш да заспиш при на¬личието иа такива смъртоносни опасности, като бродещи в нощта изгладнели вълци, озверели престъпници и цяла една организация, единствената цел иа която е да те убие, но нощта преминава спокойно.



Мини на 131.

122.


Как възнамеряваш да ги атакуват?

С меча си - на 138.

С някоя Могъща магия - на 140.

123.


Скачаш от коня си, светкавично правиш магията и сс потапяш във водата под прикритието на плътната стена от растения. Конят ти, подплашен от приближаващите ездачи, продължава да препуска още известно време - достатъчно, за да прикрие точното място, където си слязъл от псго.

Не помръдваш почти половин час и когато най-сетне из¬лизаш на повърхността, от маскираните ездачи в черно няма и следа.

- Браво! — обажда се кисело Спърки, седнал върху торба-

та, която си захвърлил на брега. - Така ли сс нрави? Изос¬тавяш коня си, изоставяш приятелите си и скачаш като жаба в първата локва, която намериш!

- Трябваше да те взема под водата и да те удавя, Сиър- кли—отвръщаш лаконичпо и поемаш покрай брега, търсей¬ки жребеца си.

Докато откриеш животното, топлите лъчи на слънцето изсушават дрехите ти. Яхваш коня, вдигат торбата с мър¬морещия апф на рамото си и се връщаш до пътя. Продъл¬жаваш по него, като не спираш да се оглеждаш за маските, но те като че ли наистина са се отказали да те преследват.

Мини на 142.

124.


Абсолготно вярно. Спецификата на боя с мечове върху коне принуждава противниците ти да те .«.ападат един по един, за да нс си пречат взаимно, а това е огромио улеснение за теб.

Уменчето на първата кожена маска е 8, а Издръжливост¬та - 15. Вторият има Умение 7 и Из 4ръж; ивост 10, а тре¬тият - Умение 7 и Издръжливост 12. ia четвъртия стойнос¬тите са 8 за Умение и 13. за Издръасливсст, а за петия — 7 за Умение и 16 за Издръжливост.

Ако успееш да ги победиш, мини на 145.

В случай на загуба продължаваш на 133.

125.

Когато се справяш с двамата си противници, енергично влизаш в съседната стая с меч в ръка и заварваш Риан да заплашва бащата на Луева с оръжието си, без да обръща внимание на писъците на момичето.



- Беше ми приятно, но сега трябва да си тръгваш - из¬ръмжаваш.

Риан внимателно се отдръпва от домакина ти и хвърля поглед през рамото ти към повалените си другари.

- Ние ще се оправим с тях - уверяваш го.

Няколко минути по-късно се оттегляш на заслужената си почивка в другата стая, а Спърки остава да приема горе¬щите благодарности на домакина и дъщеря му и да ръко¬води операцията по отърваването от тримата натрапници. Сигурен си, че ще се справи и с двете по-добре от теб.

Мини на 131

Бързият галотт на силния ти жребец иостепенно увелича¬ва преднината ти пред кожените маски, докато препускаш нагоре по течението на рекичката. Тук водата е по-бърза и дълбока, а'брегът е гъсто обрасъл с храсти и преплетени водни растения.

Ако владеепт Магията на подводното дихание, би могъл да се скриеш във водата - на 123.

В противен случай не ти остава нищо друго, освен да се обърнеш и да посрещнеш първия си преследвач - на 127.

12?.

За твоя неприятна изненада маските не са разкъсали групата си и препускат в плътен накет, което изключва възможността да се биеш с тях един по един, както възна¬меряваше. Как ще продължиш схватката?



С меч - на 138.

С някоя Могъща магия — на 140.

128.

Мечовете на противниците ти успяват да пробият твоята защита и ти рухваш, пронизан в корема. Ударите, които се посипват по теб, отнемат живота ти за няколко мига. По¬следното нещо, което чуваш, е изпълненият с ужас писък на Луева от другата стая. Необяснимата вълна от насилие, обхванала Алимар, взе още една жертва.



КРАЙ

128,


Жребецът ти не може да се мери със силните коне на маскираните. След няколко скока хвърлят поглед през ра¬мо и рязко обръщаш коня си, за да не бъдеш нападнат в гръб. Противниците ти връхлитат върху теб с извадени мечове.

Ако владееш Магията на гьмната страна, мини на 130.

В противен случай не ти остава ншцо друго, освен да се защитаваш. Схватката ще бъде изключително трудна!

Умението иа първия с кожена маска е 11, а Издръжли¬востта - 16. Вторият има Умение 9 и Издръжливост 17, а третият - Умение 10 и Издръжливост 15. За четвъртия

стойностите са 10 яа Умение и 18 за Издръжливост, а за петия - 10 за Умение и 16 за Издръжливост.

Ако успееш да ги победиш, мини на 145.

В случай на загуба продължаваш на 133.

130.


Когато черната мъгла пред очите ти се разсейва, жре¬бецът ти е спрял до рекичката и замислено дупти едни от падналите ти противници, облян в кръв. Трите коня па маскираните, които не си убил заедно с тях, се отдалечават в галон. Поглеждаш към изтръпналата си от удари ръка и виждаш, че мечът ти е покрит с кръв до ръкохватката.

Болката от собствените ти рани идва едва мит по-късно и тс принуждава да се свлечеш от седлото с доста недос¬тойно скимтене. (Загубите си на точки Издръжливост щс определиш, като прибавиш пет към едно число от табли¬цата.)

Когато се свестяваш, с мъка се покатерваш на коня си и продължаваш по пътя към Илвеннл, оставяйки пет покрити с едри мухи трупа зад гърба си.

Мими на 142.

%»%.

Когато се събуждаш от едпо характерно учтиво прокаш¬ляме, Есталион търпеливо стои до главата ти, като леко потрепва във въздуха. Привидението на баща ти не е про¬менило вида си: призрачни фигура на висок възрастсп мъж с открито лице и дълга, спускаща сс по раменете бяла коса.



-Добро утро, младши - произнася той с приятния см дълбок глас.

Надигаш се и отвръщаш на поздрава.

- Имайки предвид важността и неотложността на пъту¬ването ти, взех решение отсега натагък да те будя рано всяха сутрин — казва делово вълшебникът.

- Няма нужда - уверяваш го.

- Аз ще го будя вместо теб - обещава Спърки услужливо и отскача с обидел крясък, когато замахваш към него.

- Синко, сам виждаш какво прави Призрачният вятър с Оргоцд - казва сериозно Есталион. - Черната му магия ьсче не събужда само зверовете, а е проникнала и в душите на хората и ги прави все по-зли.

- Имах възможност да сс убедя в това - съгласяваш се мрачно.

- Наистина трябва да побързаш. Чувството ми, че ще изиграеш някаква важиа роля в тази драма, сс засилва ежечасно.

- Готов съм за това - кимваш.

Баща ти тъжио поклаща глава:

- Никой не може да бъде готов за подобно нещо. Просто бъди внимателен и не забравяй на какво съм те учил.

Мини на 167.

112.

Произнасяш наум заклинанието и незабелязано описваш с ръка фигурата, събуждаща магията, докато един от мас¬кираните мъже смушква коня си и излиза пред останалите.



- Стигна доста далеч, младежо — казва той сухо.

- Смятам да продължавам по съшия начин - уведомя¬ваш го.

Той отрицателно поклаща глава и леко се навежда встра¬ни на седлото. Човекът зад него натиска спусъка на арба¬лета, който е насочил към теб... и пада от коня си със забита в гърдите стрела.

Използваш объркването па маскираните и пришпорваш коня си, спускайки се в атака.

Премини на 122, като вземеш под внимание факта, че един от противниците ти (онзи, когото сам ще избереш) вече е мъртъв.

I»».


Изходът от схватката е неизбежен. Смъртопосно прони¬зан в гърдите, ти се свличаш от седлото пред копитата на черния кон иа протйвника си. Маскираните убийци най- сетнс са постигнали целта си. Животът и приключението ти свършват дотук.

КРАЙ


124.

Препусваш в галоп по югоизточния път към Илвенил, на брега на морето. Ако всичко върви по план, по аалез-слънце ще си там и ще можеш да отплаваш за Алкирия още същата вечер.

- Небеса! — измучава Спърки, който се е покачил на ра¬мото ти и здраво се с вкопчил с нокти в дрехата ти. — Нс можеш ли да яздиш по-бавно? Става ми лошо!

- Бързаме, Спърки - отвръщаш разсеяно.

- Добре тогава — ттросъсква апфът. — Ще повърна в хра¬нителните ти запаси!

Няколко минути по-късно виждат край пътя някаква обърната и разбита каруца. Човекът до нея крещи нещо и ожесточено ръкомаха.

Ако искаш да спреш, за да разбереш какво става, мини на 28.

Ако продължиш по пътя, прехвърли се на. 32.

135.

Произнасят наум заклинанието и незабелязано описваш с ръка фигурата, събуждаща магията, докато един от мас¬кираните мъже смушква коня си и излиза пред останалите.



- Стигна доста далеч, младежо - казва той сухо.

- Смятам да продължавам по същия начин - уведомя¬ваш го.

Той отрицателно поклаща глава и леко се навежда встра¬ни на седлото. Човекът зад него натиска спусъка на арба¬лета, който е насочил към теб, стрелата изсвистява във въздуха и спира в невидимата стена на непреодолимата защита, без да ти причини никаква вреда.

Мрачно се усмихваш на изненадания им водач и ириш- порваш коня си.

Ще предприемеш тактическо бягство — на 137.

Ще ги атакуваш - на 122.

135.

Нахлуването ти между противниците открива гърба ти за атаките на тези, които остават зад теб, още повече че конят ти не може да се движи толкова бързо, че да избираш с кого от маневриращите маски да се сражаваш. Очаква тс трудна схватка!



Умението на първия с кожена маска е 10, а Издръжли¬востта — 17. Вторият има Умение 8 и Издръжливост 15, а третият - Умение 9 и Издръжливост 14. За четвъртия стой¬ностите са 10 за Умение и 16 за Издръжливост, а за петия - 9 за Умение и 20 за Издръжливост.
Ако успееш да ги победиш, мини на 145.

В случай на загуба продължаваш на 133.

117.

Пришпорвшп жребеца си нагоре покрай брега иа реката и кожените маски без никакво колебание се спускат след теб. С викове приканваш животното да препуска по-бързо, до¬като се стрелкате през ниските храсти до ръба на водата.



Кой е конят, който яздиш?

Вихър, Борон или Блерк - мини на 126.

Сивчо или Буре - продължаваш на 129.

III.


Водата на рекичката се разплисква около копитата на коня ти, докато доближават петимата си противници. Из¬вадил си меча си и заплашително го размахваш във въз¬духа, но ефектът поизгубва част от силата си при сравне¬нието с малката горичка, която образуват техните оръжия. Каква ще бъде тактиката ти в предстоящата схватка?

Ще се движиш между маскираните, като предприемаш бързи атаки към най-близкия противник - на 136.

Ще останеш на място и ще изчакваш техните атаки, като ги посрещаш един по един - ма 124.

Ilf.


Ако владееш някоя от следните магии от Великия завет и желаеш да я приложиш, докато изчакваш маските да предприемат нещо, мини на съответния епизод:

Магията на огледалния удар - ма 132.

Магията на непреодолимата защита — на 135.

В противен случай продължаваш на 143.

140.

Идеята ти е доста навремешга. Избери една от изброените магии, която владееш, и премини на съответния епизод:



Магията на дивия огън — на 141.

Магията на гьмната страна - на 130.

Магията на смъртния мраз - на 148.

Магията иа поразяващата ръка - на 151.

Магията на всепомитащия вятър - на 153.

Магията на отвъдната нощ - на 155.

Рязко замахваш с ръка и потапяш петимата си против¬ници в унищожителната стихия на дивия огън. Избухнали¬те пламъци ги обхващат за броени мигове и маскираните изгарят до смърт с мъчителни викове. Два от конете им, които навреме успяват да сс освободят от ездачите си, ирс- пусват с уплашено цвилепе по пътя с горящи седла.

Овладяваш жребеца си и сурово се вторачваш в огъня. Когато всичко свършва, от маскираните убийци са останали само пет овъглени трупа.

Заобикаляш ги и отново препусваш по напечения от слън¬цето път, оставяйки зад гърба си огромен стълб черен дим в синьото лятно небе. •

Мини на 142.

142.

Продължаваш да яздиш през целия ден, докато слънцето бавно се движи по своя път над главата ти, и в светлината на залеза виждаш в далечината искрящите води на Илве- нилския залив. Вятърът в лицето ти носи миризмата на море, докато доближаваш пристанищния град.



— Дръж се, Спърки! — подхвърляш на апфа, който се е умълчал върху рамото ти. - Още малко и ще слезем от коня. Чака ни пътуване по море.

— Чудесно — съгласява се Спърки. - Какво по-хубаво след ездата от малко морска болест!

Той изсумтява и се свлича в торбата на гърба ти. Разсми¬ват се и пришпорваш уморения кон за последната отсечка от пътя.

Мини на 146.

14S.

Нс помръдваш, когато един от маскираните мъже смутп- ква коня си и излиза пред останалите.



— Стигна доста далеч, младежо — казва той сухо.

— Смятам да продължавам по същия начин — уведомя¬ваш го.

Той отрицателно поклаща глава и леко се навежда встра¬ни на седлото. Човекът зад него натиска спусъка на арба¬лета, който е насочил към теб, стрелата изсвистява във въздуха и сс забива в рамото ти. Извикваш от болка, но

успяваш да се задържиш на седлото (губиш 5 точки Издръж¬ливост). Водачът на маскираните махва на хората си и ти също пришпорват своя кон.

Ще предприемеш тактическо бягство — на 137.

Ще ги атакуват - на 122.

144.

Тихо произнасяш заклинанието и рязко замахваш с ръка, спускайки млсчиобялата нелепа на живата мъгла върху стълбите. Спокойно подминаваш двамата моряци, които бе¬зуспешно се борят със задушаващите ги пипала, и бързо влизаш в стаята. След резкия удар отстрани във врата на едрия мъж, който е твърде зает, за да обърне глава при влизането ти, той хлъцва и се свлича в несвяст на пода.



— Предположих, че имаш нужда от помощ - вежливо се обръщаш към младата жена.

— Благодаря — тръсва тя дългата си тъмна коса, скача на крака и с все сила ритва падналия мъж в ребрата. — Пред¬лагам да побързаме, защото май всички на долния етаж са решили да последват този тук.

Мини на 156.

145.


Посрещаш атаката на последния си противник на опасно разстояние от главата си, отблъскват меча му и го прониз¬ват с такъв замах, че върхът на оръжието ти се показва от другата страна на тялото му. Изтегляш острието и маската рухва във водата иа брода, която веднага се обагря в кър¬вавочервено.

Пришпорват коня си и продължават по напечения от слънцето път, оставяйки пет трупа зад гърба си.

Мини на 142.

146.


В Илвснил иещо не е наред. Хората, с които се размина¬ваш но улиците па града, те гледат с открита неприязън, а глъчката, долитаща от пазара и кръчмите, носи нотки иа яростна заплаха. Спират коня си до малката тълпа, събра¬ла се около двама дути, които се бият с ножове, и побутваш младежа до теб:

— Какво става тук?

- Не виждаш ли? - отвръща той заядливо. - Гаяр с решил най-сетне хубавичко да подреди брат си! Един белег ще стои добре иа нахалиата му мутра!

Повдигаш учудено вежди и продължаваш по улицата гьм пристанището.

- Не ти ли се струва, че хората в този град се държат малко... хм, нервно? - ироптушва Спърки, подал носа си от торбата.

Каниш се да му отговориш, но вниманието ти е привле¬чено от писъците иа младата жена, показала се от прозореца на втория етаж пад шарения платнеп навес пад входа на някаква таверна. Пришпорват коня си и бързо доближа¬ваш мястото, но не успяваш да чуеш какво точно вика жената, защото един едър брадясал тип запушва устата й и отново я дръпва в стаята. Така или иначе очевидно е какво става, но всички минувачи по улицата продължават пътя си, без да обърнат никакво внимание на виковете за помощ.

Ако смяташ, че е редно да се намесиш, мини на 149.



Сподели с приятели:
1   2   3   4   5   6   7   8




©obuch.info 2024
отнасят до администрацията

    Начална страница