Всички ирава над тази лига са заиаасни



страница3/8
Дата25.07.2016
Размер1.03 Mb.
#5086
1   2   3   4   5   6   7   8

70 .

Тук нещо не е наред — измърморваш на- себе си.



Бавно яздиш по улиците на малкия град, неволно поло¬жил ръка на дръжката на меча. Хората, с които сс разми- i m ваш, имат мрачни лица и те гледат с подозрение - съвсем необичайно поведение за оргондски град. От кръчмите, по¬край които минаваш, долитат ядосани гласове, а в една странична уличка за миг зърваш някакъв уплашен мла¬деж, който тича с все сили, преследван от двама други. Това см.веем не е онзи Алимар, когото помниш от кратката си визита преди две години.

Ако искаш да спреш някой минувач и да го разпиташ за положението в града, мини на 75.

Ако решиш, че в това няма смисъл, прехвърли се на 78.

71 .


Замахват с ръка и запращаш адските пламъци на дивия огън срещу немъртвите хищници. Тясното помещение миг¬новено се изпълва с бушуващ огън и ти бързо ириклякаш в пс особено успешен опит да се защитиш от унищожител¬ното действие на собствената си магия (губиш 8 точки Из- дръжливост).

За щастие огънят няма за какво да се залови и утихва аа няколко мига. Прескачаш овъглените трупове на живот¬ните и доближаваш входа в срещуположния край на залата.

Мини на 61.

Предпазливо протягаш ръка към гривната и я повдигаш от блюдото. Везните грациозно помръдват, като се съобра¬зяват с новото разнределенио па тежестта, и в стената срещу теб бавно се отваря невидима до този момент врата, изсе¬чена в скалата. В помещението нахлува слънчева светлина и като се съобразяваш с тази учтива покана да напуснеш храма, ти излизаш навън. Скалата се затваря зад гърба ти и древното светилище отново придобива вид на най-обикно¬вена могила, забележителна единствено със страшште ска¬ли, които се издигат пред нея.

Едва сега поставяш гривната на ръката си и потръпваш от прилива на вълшебна енергия, който потича по тялото ти. (Можеш да прибавиш четири точки към Магическата си сила, дори и с това те да превишават първоначалния си брой.)

Доволен от придобивката си, обръщат гръб на древните долмени и се връщаш обратно при коня и четириногия си спътник.

Мини на 67.

7 »■


Изричаш заклинанието и черната мъгла на тъмнатастрана се спуска пред очите ти, докато яростио измъкваш меча си.

Когато всичко свършва и ти отново можеш да виждаш и осъзнаваш действията си, откриваш, че си проснат на коле¬не насред малката пещера. От немъртвите хищници са ос¬танали единствено отделни части, а подът на залата е по¬крит с кървава каша.

Миг след това идва и болката от собствените ти рани. <3aiy6ara си на точки Издръжливост ще определиш, като посочиш произволно число от таблицата.)

Когато успяваш да станепт на крака, прибираш меча си и с погнуса прекосяваш малката зала до входа в срещупо¬ложния й край.

Мини на 61.

74.


Предпазливо протягаш ръка към пръстена и го повдигаш от блюдото. Везните грациозно помръдват, като се съобра¬зяват с новото разпределение на тежестта, и в стената срещу

теб бавно се отваря невидима до този момент врата, изсе¬чена в скалата. В помещението нахлува слънчева светлина и като се съобразяваш с тази учтива покана да напуснеш храма, ти излизаш навън. Скалата се затваря зад гърба ти и древното светилище отново придобива вид на най-обикно¬вена могила, забележителна единствено със странните ска¬ли, които се издигат пред нея.

Едва сега поставяш пръстена на ръката си и внимателно го разглеждаш. Символите върху него ти подсказват как да го използваш и миг по-късно от протегнатата ти ръка блик¬ват магически светкавици, които изпепеляват няколко храста наблизо без следа. (Можеш да използваш този пръстен на¬всякъде вместо Магият а на поразяващата ръка, но без упот¬ребата му да отнема от точките ти Магическа сила.)

Доволен от придобивката си, обръщат гръб на древните долмени и се връщаш' обратно при коня и четириногия си спътник.

Мини на 67.

79.


Поздравяваш един възрастен мъж, който бързо върви но улицата срещу теб, и след кратко колебание той забавя крачка и отвръща на поздрава ти.

- Какво става в този граД? - питаш учудено. - Не го помня такъв.

- Нито пък аз, младежо — въздъхва той, — а живея в Алимар от петдесет години! Хората са озлобели, ден през ден убийства и грабежи. Вчера запалили фурната на стария Ромис, дето с него сс знаем от деца. Представяш ли си - фурна! Кому е притрябвало?

Поклащаш глава.

. - Че и вълците - продължава той. - Посред лято идват от плашпште и нощем градът е техен. Нямаме крепостна степа, та влизат и излизат когато си поискат.

Човекът те отшшава и отново ускорява ход. Поглеждаш към почервенявашото от залезадюбе и смутпкваш коня си.

Продължаваш на 78.

76.


Замахваш с ръка и запращаш цялата мощ па смъртния мраз срещу немъртвите хищници. За миг те се превръщат в група ледени статуи, замръзнали насред крачката си, носле мъртвата им плът отказва да се съпротивлява повече на гравитацията и те се стоварват върху пода на пещерата, като се пръсват на хиляди парченца.

Внимателно прекосяваш малката зала и влизаш във вхо¬да, който си забелязал в срещуположния и край.

Мини на 61.

17.


Предпазливо протягаш ръка към перлата и я повдигаш от блюдото. Везните грациозно помръдват, като се съобра¬зяват с новото разпределеше на тежестта, и в стената срещу теб бавно се отваря невидима до този момент врата, изсе¬чена в скалата. В помещението нахлува слънчева светлина и като се съобразяваш с тази учтива покана да напуснеш храма, ти излизаш навън. Скалата се затваря зад гърба ти и древното светилище отново придобива вид на най-обикио- вена могила, забележителна единствено със странните ска¬ли, които се издигат пред нея.

Едва сега разглеждаш перлата и се досещаш какво си открил в храма: това е лечебна перла, митичен предмет, който е възстановявал силите на древните герои и поддър¬жал младостта на кралете и кралиците им. (Можеш да глът¬неш перлата, когато поискаш, освен по време на битка или след като точките ти Издръжливост са паднали под нулата. Действието й ги възстановява до първоначалния им брой.)

Доволен от придобивката си, обръщаш гръб на древните долмстш и сс връщаш обратно при коня и четириногия си спътник.

Мини на 67.

7Ш.

Стягаш се, когато от къщата, покрай която минаваш, бързо изскача някакъв човек и тръгва право към теб, но той очевидно няма агресивни намерения. Спираш коня си и го оглеждаш: задъхан, пълен мъж иа средна възраст с плеши¬во теме.



— Помогни ми, странничс! — извиква той, като улавя юз¬дите на коня ти. - Умолявам те!

Повдигат вежди, когато започва безуспешно да дърпа съпротивляващото сс животно към къщата си.

-Този наистина е закъсал - отбелязва хлад но Спърки, подал иоса си от торбата ти.

Ако решиш да изслушаш човека, мини на 64.

Ако смяташ, че е по-добре да го накараш да се махне, иди на 81.

79.


Замахваш е ръка и изпращаш няколко от разрушителни¬те магически мълнии срещу немъртвите хищници. Блестя¬щите кълба енергия се пръсват с оглушителен тътен и за няколко мига от животните не остава и следа освен тъмните овъглени петна по пода па пещерата.

Когато цветните кръгове пред очите ти изчезват и пи- щенето в ушите понамалява, прекосяват малката зала и влизаш във входа, който си забелязал в срещуположния й край.

Мини на 61.

ВО.


Този път те спасява само невероятният ти късмет. Един порив на беснеещия в малката зала вятър те изхвърля навън през входа миг преди цялата могила да се срине в огромна купчина камъни. Тежко се приземяваш недалеч от нея (падането ти струва 4 точки Издръжливост) и с невяр¬ващ поглед проследяваш падането на високите долмени един по един, след като магията от унищожения от теб храм спира да ги поддържа.

Надигаш се, твърдо решен никой никога да не научи за случилото се, обръщат гръб на разрушеното светилище на Древните и се връщаш обратно при коня и четириногия си спътник.

Мини на 67.

В%.


Подминаваш човека, като леко го сбутваш с коня си, за да ти направи път, и го оставяш да ридае на улицата зад гърба ти, като мънка някакви неразбираеми молби и уве¬щания. Над улиците на Алимар бързо се спуска здрачът.

След половин час обикаляне из града се убеждаваш, че в нито една странноприемница или хан няма места. Собс¬твениците са се възползвали от огромното търсене и са вдиг-

нали цените до небесата. Явно на никого в Алимар не му се остава навън след залез-слънце.

Най-сетне откриваш свободно място в една страннопри¬емница с не особено изобретателното име „Дивите планини“. Само преспиването в нея струва осем жълтици.

Ако искаш да отседнеш в странноприемницата,мини на 86.

Ако нямаш пари или не ти сс нлаща толкова, очаква те 93.

82.

Забелязал, че е обект на интерес, Спърки учтиво се пред¬ставя, като ги смайва още повече, и започва някаква вити- евата реч върху въпроса за своя благороден произход. Ап¬фът все още не е стигнал доникъде, когато вратата рязко се отваря и в къщата влизат четирима мъже, въоръжени с къси мечове и лъхащи иа алкохол.



- Виждам, че имате гост - заявява водачът им и се об¬ръща към теб. - Името ми е Риан. Беше ми приятно, но сега трябва да си трЪгваш.

- Не мисля така - отвръщаш с равен глас.

Той се вторачва в очите ти, взема решение и махва на другарите си да се заемат с теб.

Ако искаш да се оттеглиш към другата стая, мини на 95.

Ако предпочиташ да останеш тук, при Луева и баща й, иди на 84.

83.


При вида на вълците Сивчо изпада в паника, рязко се вдига на задните си крака и те хвърля иа земята. Успяваш да сс претърколшп по-далеч от копитата му и с неудовол¬ствие проследяват как сс отдалечава в галон. Хищниците обаче явно са съгласни да вечерят и само с теб, защото надават вой и се хвърлят в атака. Бързо!

Избери една от следните магии, която владееш, и преми¬ни на съответния епизод:

Магията на дивия огън - на 119.

Магията на смъртния мраз - на 102.

Магията на поразяващата ръка - на 106.

Магията на всепомитащия вятър - на 110.

Магията на отвъдната нощ — на 114.

Ако не владееш или не искаш да употребиш някоя от изброените магии, ще сс биеш срещу вълците с меч. За да убиеш един вълк, са ти нужни общо двадесет точки от Уме¬нието, към което е прибавено едно число от таблицата. Ако не събереш толкова, ударът се счита за неуспешен и ти губиш три точки Издръжливост в резултат от атаката на вълка.

Ако успееш да убиеш четири вълка, мини на 113.

Ако Издръжливостта ти падне до нула .преди това, очак¬ва те 117.

_ J4.

Рязко изтеглят меча си и препречват пътя на Риан и другарите му гьм Луева и баща й.



- Не и тази вечер, Риан - изръмжават.

Схватката с неминуема.

Ако владееш и искаш да използваш Магията на тъмната страна, мини на 120.

В противен случай тс очаква обикновен бой с мечове.

Умението на Риан е 9, а Издръжливостта — 10. Вторият ти противник има Умение 6 и Издръжливост 12, третият - Умение 7 и Издръжливост 9, и четвъртият - Умение 8 и Издръжливост 9.

Ако победиш, мини на 115.

Ако загубиш, прехвърли се на 104.

85.


Човекът тс повежда към дома си, като не спира да ти изказва горещите си благодарности. Оставяш коня си в мал¬ката конюшня зад къщата и компанията на една торба зоб и последваш пълния си събеседник вътре. Луева се оказва красиво слабо момиче с тъмна коса и бледа кожа. Не говори много, но пък готви чудесно.

Довършват вечерята си и сс облягат на стола. Сиърки се упражнява в различни видове изтягане върху масата, без да обръща внимание на учудените погледи на домакина и дъщеря му.

Ако смятат, че е добре да подготвиш къщата за евенту¬ална отбрана, мини на 97.

Ако мислиш, че в това няма смисъл или не желаеш да плашиш Луева и баща й, прехвърли се на 82.

Ако искат да използваш Магията иа вътрешния глас, мини на 89.

S6.


Разделяш се с осемте си жълтици и влизаш в „Дивите планини“. Намираш свободно. място на една от масите в залата на първия етаж, докато съдържателят се погрижи за коня ти, и изваждаш малко храна от торбата си, за да ве¬черяш. Хората около теб са доста шумни и Спърки катего¬рично отказва да се покаже.

Вдигаш поглед, когато чуваш шума от разбита кана, по¬следван от силен трясък, и сбърчваш нос при гледката: двама пияни гости иа странноприемницата здраво сс мла- тят с каквото намерят, като залитат и грубо ругаят. Да бяха чужденци, нещата щяха да са по-лесно обясними, но обиди¬те, които си разменят, са на чист оргоидски.

Ако искаш да останеш в залата, за да видиш какво още има да се случи, мини на 90.

Ако предпочиташ да сс качиш в стаята си, прехвърли се на 94.

87 .

Произнасяш заклинанието, описваш магическата фигу¬ра с ръка във въздуха и след миг над къщата се излива същински порой от дъждовна вода. Пламъците угасват със силно съсканс и когато облаците бял дим сс разсейват, къ¬щата е подгизнала, но иевредима.



Щом се убеждават, че Риаи и приятелите му са си тръг¬нали, се оттегляш на заслужена почивка, докато Спърки приема благодарностите на домакина и дъщеря му. Сънят идва бързо и неусетно след изпълнения със събития ден.

Мини на 131.

88.

Бързо правиш магията и когато противникът ти захвър¬ля каната и се обръща към теб, очите му се разширяват от ужас. Пред очите си той вижда не друг, а самия себе си, с кръвясалите очи, моравия нос и всичко останало! Предуп¬редително размахваш пръст към него:



- Внимавай! Тръгнал си по лош път, приятелю!

Той изкрещява и закрива очите си с ръце. Използват този момент, напускаш залата на странноприемницата и се отправяш към стаята си.

Мини на 94.

Несъмнено по-добре с да подготвиш някаква проста от¬брана с подръчни средства за всеки случай. Ако Риан и другарите му отново се появят, тя би могла да ги откаже от евентуалните им намерения да влязат в къщата.

Мини на 97.

90.


Какво би могло да се случи освен един хубав бой? Два¬мата цапнати в устата противници бързо увличат след себе си всички присъстващи, които си избират враг и се нахвър¬лят върху него с изненадваща ярост. Отдръпваш се до сте¬ната, но с идеята ти за ненамеса се свършва, когато някакъв пиян мъжага с кожено елече те атакува по погретпка вместо противника си и ти си принуден да се защитиш.

Мъжът се надига от пода, като те сочи с пръст и ръмжи, и надига близката кана с вино с явиото намерение да те нападне отново, след като я пресуши.


Ако смяташ, чс можеш да промениш описания развой на събитията с магически средства, избери коя магия ще из¬ползваш:

Магията па чуждия образ - на 88.

Магията на властващия поглед - на 92.

Магията на дневния здрач - на 96.

Магията на живата мъгла - на 99.

Магията на тайнствената отрова - на 101.

Ако не владееш никоя от тях, очаква те схватка - на 105.

91.


Хвърляте сс да гасите пламъците с няколко мокри оде¬яла, които Луева бързо донася, и за няколко мипути огънят е потушен. Пламъците все пак са взели своето, защото ця¬лото ти тяло е покрито с леки изгаряния (губиш четири точки Издръжливост).

Щом се убеждаваш, че Риан и приятелите му са си тръг¬нали, се оттегляш на заслужена почивка, докато Спърки приема благодарностите иа домакина и дъщеря му. Сънят идва бързо и неусетно след изпълнения със събития ден.

Мини на 131.

92.


Бързо правиш магията и когато противникът ти се обръ¬ща към теб, го удавяш в примката на властващия поглед. Каната, която все още държи в ръката си, ти се вижда подходящо оръжие. Заповядваш му да сс цапне с пея по главата и още докато сс свлича на земята с отсъстващ по¬глед, се отправят към стаята си.

Мини на 94.

99,

Отминаваш „Дивите планини“ и продължаваш да обика¬ляш по опустелите улици па Алимар. Слънцето се с скрило зад западния хоризонт и в притъмняващата вечер въздухът става iio-хладен и носи уханието на някаква заплаха.



Когато излизаш иззад един ъгъл, заплахата те чака от¬татък под формата на глутпица притихнали вълци. Очите им святкат в полумрака. Големите зъби на хищниците са живото обяснение за това зашо жителите иа Алимар толко¬ва бързат да се приберат в къщите си преди залеза, а стран¬ноприемниците са пълни.

Кой е конят, който яздиш?

Вихър, Борон или Блерк — мини на 98.

Буре - прехвърли се на 100.

Сивчо - иди на 83.

94 .


Качват се в стаята, която ти е посочил съдържателят на „Дивите планини“, тръшваш се на свободното легло и се унасяш в сън, без да обръщаш внимание на силното хър¬кане на другия гост на странноприемницата на съседното легло. Последното нещо, което чуваш, нреди да заспиш, е ядното подсвиркване на Спърки, докато апфът се опитва да накара човека да млъкне.

Мини на 131.

95.

Бързо отстъпваш назад, по-далеч от домакина и дъщеря му, и хлътват в другата стая. Първият от нападателите, който непредпазливо те последва, рязко се блъсва в стената след бързата ти хватка и изсумтява, щом притискаш с пръст нервната точка на шията му. Оставяш го да се свлече в безсъзнание на пода и се обръщаш към другите двама, на¬хълтали в стаята след него.



Ще продължиш боя с голи ръце - на 111.

Ще извадиш меча си — на 118.

96.

Бързо правиш магията и когато противникът ти захвър¬ля каната и се обръща към теб, просто не те вижда. Потис¬каш смеха си при вида ла физиономията, с която се пули насам-натам, и спокойно се отправяш към стаята си.



Мини на 94.

97.


- Ще бъде добре да сме готови, в случай че Риан и при¬ятелите му дойдат отпово - обръщаш се към домакина си. - Помогни ми да преместим този тпкаф пред вратата, чо¬вече. Луева, провери дали всички прозорци в къщата са добре залостени.

-Аз съм го учил - обажда сс доволно Спърки, докато наблюдава приготовленията.

Едва няколко минути след като отново сте седнали на масата, кчучето апфът е започнал някаква дълбокомислена реч, по вратата на къщата проехтяват тежки удари.

- Какво си направил, нещастник такъв?! - провиква се някой отвън.

- Това е Риан - обажда се притеснено домакинът.

- Заключил си?! - възмущава се Риан с бавната, crpaiuia логика иа пиян. - А къде е моята мъничка Луева?

Ударите по вратата продължават още известно време и затихват. Вече си готов да се успокоиш, когато Спърки скача на задните си крака върху масата, паникьосано подушва въздуха и изпищява:

- Пожар!


Миг по-късно фактът, че покривът е подпален, става оче¬виден. Отскачаш встрани от падащата греда, последвана от горяща слама, и виждаш през образувалата се дупка раз¬вълнувало от горещия въздух гьсче небе.

Ако владееш Магията иа дъждовния облак, мини на 87.

Ако не можеш да се похвалиш с това, очата те 91.

»а.


Отличният ти жребец реагира още преди да успееш да го пришпориш. Конят се обръща и нрспусва като стрела по улицата, набирайки голяма преднина пред но ио-малко изненаданите от теб вълтда. Когато чуваш воят им да се отдалечава през няколко пресечки от теб, разбират, че са се отказали от преследването и си търсят някоя по-бавна жертва.

Продължаваш на 109.

99.

Бързо произнасяш заклинанието и замахваш с ръка, спускайки пелената иа живата мъгла в залата на стран¬ноприемницата. Млсчнобелитс валма за миг изпълват по¬мещението и ти с опипване се отправящ към стаята си. Навсякъде около теб противниците са се отказали от боя и безуспешно се борят със задушаващите ги пипала на мъглата.



Мини на 94.

Светкавично пришпорваш коня си, но Буре отказва да ти се подчинява и ис помръдва от мястото си, като пръхти войнствено. Първият вълк скача към теб... и отлита е раз¬бита муцуна след точния ритник на жребеца ти.

Няма как - ще трябва да изтеглиш меча си и също да се включиш в битката. Не можеш да използваш магия, защото вълците плътно са обградили коня ти. За да убиеш един вълк, са ти нужни общо седемнадесет точки от Умението, към което е прибавено едно число от таблицата. Ако не събереш толкова, ударът се счита за неуспешен и ти губиш три точки Издръжливост в резултат от атаката на вълка.

Ако успееш да убиеш четири вълка, мини на 113.

Ако Издръжливостта ти падне до нула преди това, очак¬ва те 117.

101.


Светкавично нравиш заклинанието, вторачен в каната, от която бъдещият ти противник пие на едри глътки. Когато свършва, той я захвърля встрани, обръща се със заплаши¬телна физиономия към теб... и рухва на пода. От течността, която му приготви, няма да стане оттам попе едно деноно¬щие. Вземаш торбата със Спърки и се отправяш към стаята си.

Мини на 94.

10Ж.

Бързо произнасят заклинанието и замахваш към атаку¬ващите хищници. Унищожителната мощ на магията за миг ги превръща в озъбени ледени статуи, които продължават по инерция да се плъзгат напред и се разбиват па парчета при сблъсъка си една с друга.



Обръщаш гръб на останките от хищниците и намираш треперещия от страх Сивчо в една близка уличка.

— Никога повече нс прави така! - назидателно се обажда Спърки откъм торбата ти, без да се интересува особено от факта, че конят надали го разбира. — Пет жълтици сме броили за тебе! Трябва да ни возиш, а не да ни хвърляш по улиците, ясно?

- Хайде, Сггьрк - прекъсваш го. - И ние се изплашихме, а какво остава за бедното животно.

- Говори само за себе си! - Апфът вирва нос и хлътва в торбата.

Продължаваш на 109.

101.


Когато и четвъртият вълк прелита назад след точен удар с меча ти, останалите хищници се отказват от атаката и с вой нобягват по тъмните улици на Алимар, търсейки някоя по-бозобидна жертва. Прибираш оръжието си и след кратко лутане откриваш треперещия от страх Сивчо в една стра¬нични уличка.

- Никога повече не нрави така! - назидателно се обажда Спърки откъм торбата ти, без да се интересува особено от факта, чо конят надали го разбира. - Пет жълтици сме броили за тебе! Трябва да ни возиш, а не да ни хвърляш по улиците, ясно?

- Хайде, Спърк - прекъсваш го. - И ние се изплашихме, а какво остава за бедното животно.

- Говори само за ссбс си! - Апфът вирва нос и хлътва в торбата.

Продължаваш на 109.

104. _


Схватката с четиримата противници в тясната стая на гьщата не се оказва по силите ти. Притиснат отвсякъде, губиш контрол върху тях и падаш, смъртоносно пронизан в гърдите. Последното нещо, което чуваш, е изпълненият с ужас писък на Луева. Мечовете на противниците ти продъл¬жават да те секат дълго след като животът е напуснал тя¬лото та.

КРАЙ


10».

Противникът ти захвърля каната, обръща сс към теб със заплашителна физиономия и атакува с маниера на едро рогато животно. В обичайна ситуация не би тя било трудно да се справиш с него, по в хаотичния бой, който вилнее навсякъде около теб, лесно можеш да допуснеш грешка.

Умението му е 7, а Издръжливостта - 18.

Ако победиш, мини на 108.

В случай на загуба прехвърли се на 112.

Т06.


Бързо произнасяш заклинанието и замахваш към най- близките атакуващи хищници. Магическата мълния ги из¬пепелява за миг и останалите вълци стреснато отскачат назад. Хвърляш още няколко мълнии по тях и тези, които остават незасегнати от унищожителната мощ на магията, подвиват опашки и с вой побягнат в тъмнината.

Когато врявата утихва в далечината, откриваш трепере¬щия от страх Сивчо в една близка уличка и отново го яхваш.

- Никога повече не прави така! - назидателно се обажда Спърки откъм торбата ти, без да се интересува особено от факта, че конят надали го разбира. - Пет жълтици сме броили за тебе! Трябва да ни возиш, а не да пи хвърлят по улиците, ясно?

- Хайде, Спърк - прекъсваш го. - И ние сс изплашихме, а какво остава за бедното животно.

- Говори само за себе си! — Алфът вирва нос и хлътва в торбата.

Продължаваш на 109.

107 ■

Бързите атаки на вълците, идващи от всички страни, нравят отбраната ти с меч невъзможна. Един особено дър- зък хищник, захапал те за крака, успява да те повали на земята и вълците се нахвърлят върху теб. Острите им че¬люсти тс разкъсват, згдавяйки предсмъртния ти крясък, и отнемат живота ти. Алимар даде още една жертва на въл¬чата напаст.



Сподели с приятели:
1   2   3   4   5   6   7   8




©obuch.info 2024
отнасят до администрацията

    Начална страница