Игра върху аритемичните умения



Pdf просмотр
страница17/28
Дата02.06.2024
Размер379.71 Kb.
#121352
1   ...   13   14   15   16   17   18   19   20   ...   28
Autoreferat Kleio Mourelatou bg final
КЛЕЙО МУРЕЛАТУ 29
Освен това на следващия въпрос участниците отговориха по-ясно. По-конкретно мнозинството от респондентите (63.4%) смятат, че „Четири сили“ ще помогне на учениците с интелектуални затруднения да развият математически стратегии по-лесно, докато
26.8% не са съгласни с горното твърдение и само 4.1% отговарят с „Не знам“ (Таблица 6).
На следващия въпрос 73.2% отговориха, че
„Четири сили“ ще помогне за саморегулирането на когнитивното поведение на тези ученици, 22.8% от тях не са съгласни и 4.1% отговарят с „Не знам“(Таблица
6).
Таблица6.Дескриптивна статистика за„метапознание и метапамет“
Честота
%
Терминът
„метапамет“ означава осъзнаване на съществуването на паметта. Смятате ли, че конкретната компютърна игра е подходящ инструмент, за да се подобри ефективността на метапаметта на ученика?
Съгласен съм
56 45.5
Не съм съгласен
53 43.1
Не знам
14 11.4
Децата от ранна възраст развиват различни стратегии, които им помагат да изпълняват задачи и да решават проблеми. Смятате ли, че „Четири


КЛЕЙО МУРЕЛАТУ 30
сили“ ще помогне на учениците с интелектуална недостатъчност да развият по-лесно математически стратегии?
Съгласен съм
78 63.4
Не съм съгласен
33 26.8
Не знам
12 9.8
Саморегулацията на когнитивното поведение е съзнателната модификация на поведението на индивида, за да се постигне определена цел. Според вас
„Четири сили“ ще помогне ли за саморегулиране на когнитивното поведение на тези ученици?
Съгласен съм
90 73.2
Не съм съгласен
28 22.8
Не знам
5 4.1
Стойностите се отнасят до честотата и процентите(%).

Нарушения в ученето по математика
Друг важен фактор, който също беше проучен чрез въпросника, беше възприятията на учителите относно това дали компютърната игра „Четири сили“ помага на учениците с нарушения в ученето по математика. В този раздел изследователят зададе три въпроса. За първия въпрос 9 от 10 участници (91,1%) се съгласиха, че конкретната компютърна игра ще помогне на учениците с интелектуални затруднения за




Сподели с приятели:
1   ...   13   14   15   16   17   18   19   20   ...   28




©obuch.info 2024
отнасят до администрацията

    Начална страница