Мегвигрв Джордж М. Джордж



страница11/32
Дата24.07.2016
Размер5.2 Mb.
#3339
1   ...   7   8   9   10   11   12   13   14   ...   32

Можеш да използваш като „ръчно оръжие“ миниоръдието на мотора и бронебойните му ракети, ако имаш такива, разбира се. Можеш да вземеш с теб всички допълнителни приспособления, ако смяташ, че някое от тях иде ти бъде необходимо.

Някои оръжия и приспособления можеш да получиш само от определена банда, затова, моля те, не си ги присвоявай произволно.

Сега, ако ще започнеш с план за атака срещу леговището на Хари Чипчето, запиши си

ИНФОРМАЦИОНЕН КОД = 0 и премини на епизод 42.

Ако мислиш, че някой от новите ти познати може да ти даде някаква достоверна информация, отиваш на епизод 32.

6

Сам или с двамата си бойци, късно през нощта кацаш върху покрива на средната сграда. Имаш възможност да избираш: Да се промъкнеш от втория етаж или да слезеш долу и да минеш през входа.

И в двата случая си на епизод 38.

7

По коридорите непрекъснато снове охраната на Хари, но, разбира се, не може „да огрее“ навсякъде.

Виж КОД НА ОХРАНАТА и...

... ако е НУЛА, посочи си число от таблицата. /По-надолу ще намериш късметчето си./

... ако е до 4, отиваш на епизод 51.

... ако е по-голям от 4, отново си посочваш число от таблицата, но към него прибавяш кода.

Ако el — преминаваш свободно. Връщаш се на картата.

Ако е от 2 до 4 — отиваш на епизод

66.

Ако е от 5 до 8, давай към епизод 51.

Ако е 7, преминаваш свободно. Връщаш се на картата.

Ако е по-голямо от 8, отиваш на •епизод 65.

8

На стълбите към третия етаж има стража само ако КОД НА ОХРАНАТА е по-голям или равен на 8. Тогава посочи число от таблицата.

Ако е от 1 или 2, преминаваш свободно. Връщаш се на картата.

Ако е 3 или 4, отиваш на епизод 67.

Ако е 5 или 6, преминаваш на епизод 51.

Ако КОДЪТ НА ОХРАНАТА е по- малък от 8, връщаш се на картата.

9

На стълбите към подземието има стража само ако КОД НА ОХРАНАТА е по-голям или равен на 6. Тогава посочи число от таблицата.

Ако е от 1 или 2, преминаваш свободно. Връщаш се на картата.

Ако е 3 или 4, отиваш на епизод 51.

Ако е 5 или 6, преминаваш на епизод 65.

Ако КОДЪТ НА ОХРАНАТА е по-

малък от 6, врцщаш се на картата.

10

Изразходваш по три патрона за всеки противник и губиш по 200 точки от всеки. Виж пак правилата за битка на епизод 38 и пресметни и разпредели загубите си/.91

ПЬ| МПГРД

Ако точките ти свършат, отиваш на епизод 50.

Ако победиш, прибави 2 към КОД НА ОХРАНАТА и направи ход на

картата.

От КОД НА ВРЕМЕТО извади КОД НА ОХРАНАТА. Ако ВРЕМЕТО стане 0, отиваш на епизод 50.

I "

Този епизод до голяма степен повтаря епизод 1 от ПЪРВО НИВО.

ДОБРЕ ДОШЪА В „УРАГАН НА КОЛЕЛА“. Избери твоята... СТЕПЕНТА НА СЛОЖНОСТ: ЛЕСНА ИГРА — започваш играта с 1000 точки, НОРМАЛНА ИГРА — започваш със 700 точки, ТРУДНА ИГРА — започваш с 500 точки.

Избираш, записваш избора в дневника и надписът изчезва. Появяват се образите на четирима намръщени типа, втренчени безжизнено в теб. Щом задържиш вниманието си върху някой от тях, той сякаш оживява и до него се появява надпис...*

РОКЕР — Великолепен моторист и силен побойник. Справя се добре със с!релбата, но никакъв го няма в търговията. За него компютрите са „неразгадаема мистика“.

ОСНОВНИ КАЧЕСТВА: УПРАВЛЕНИЕ НА МОТОР, РЪКОПАШЕН БОЙ.^

ЕКИПИРОВКА: НОЖ, ВЕРИГА, 250 КРЕДИТА.

ТЕРМИНАТОР — Суперстрелец и боец. Отлично управлява мотоциклет. Справя се по малко с компютрите. Не търгува и не преговаря — първо стреля, после пита по кого.

ОСНОВНИ КАЧЕСТВА:

СТРЕЛБА И РЪКОПАШЕН БОЙ.

ЕКИПИРОВКА: КАРТЕЧНИЦА с 250 патрона, НОЖ, 100 КРЕДИТА.

ХАКЕР — Компютърно генийче, обаче доста слаботелесно. Добре стреля и добре се крепи на мотора, ама Май наистина само се крепи. Виж с варите и преговорите се оправя Майсторски.

ОСНОВНИ КАЧЕСТВА:

КОМПЮТРИ, ЕЛЕКТРОНИКА.

ЕКИПИРОВКА: МИКРОКОМПЮТЪР, ПИСТОЛЕТ с 15 патрона, 500 КРЕДИТА. •

ДИПЛОМАТ — Голяма уста и дълбока кесия. По задължение разбира от компютри. Добре кара мотоциклет и знае как се държи пищов, но ако трябва да размахва юмруци...

ОСНОВНИ КАЧЕСТВА: ПРЕГОВОРИ, КОМПЮТРИ.

ЕКИПИРОВКА: ПИСТОЛЕТ с 45 патрона, 1000 КРЕДИТА.

След като правиш избора си, получаваш правото да добавиш нови качества на героя си:

УПРАВЛЕНИЕ НА

МОТОЦИКЛЕТ, РЪКОПАШЕН БОЙ, СТРЕЛБА, ТЪРГОВИЯ, ПРЕГОВОРИ, КОМПЮТРИ, ЕЛЕКТРОНИКА.

Ако си на: ЛЕСНА ИГРА — прибави три качества, на НОРМАЛНА ИГРА — две качества, ТРУДНА ИГРА — само едно.

Сега трябва да си избереш мотоциклет, давай към епизод 21.

12

Това е епизод за такива, които вече са чели играта или поне имат представа за какво става въпрос.

Преодоляването на поредното ниво ти дава следните предимства:

ЛЕСНА ИГРА — Прибави си 1500 точки и 1000 кредита.

НОРМАЛНА ИГРА — Прибави си 10Q0 точки и 500 кредита.

ТРУДНА ИГРА — Прибави си 500 точки и 250 кредита.

Ако си от тези, които искат да продължат веднага, давай към епизод

Ако си от хората, недоволни от досегашните си постижения, но нямаш намерение да преиграваш предишните две нива, можеш да си избереш нов герой и да се екипираш отново като се прехвърлиш на епизод 2.

13

Питаш къде можеш да намериш Хари. Двете повеждат бурен спор, в който „изкристализира“ идеята, ч

е92

пер рмр Г1

Щ ЙЕГВИГPfl



93


| Дко е по-голямо от 9, отиваш на е11изод 65.

19

I Из коридорите на подземието 9инаги има охрана. Ако кодът на 0храната е по-малък от 4, отиваш на епизод 67.

Ако КОД НА ОХРАНАТА е по- голям илщравен на 4, посочи число от

таблицата.

Ако то е четно, отиваш на епизод 51-

Ако то е нечетно, преминаваш на епизод 65.

20

. За всеки противник изразходваш по 6 патрона от автомата, по 10 от картечницата и по 20 от миниоръдието. Точките, които губиш от всеки противник, са 100, ако си с автомат, 50, ако си с картечница, и 20, ако си с миниоръдие. Виж пак правилата за битка на епизод 38, пресметни и разпредели загубите си.

! Ако точките ти свършат, отиваш на епизод 50.

Ако победиш, прибави 4 към КОД НА ОХРАНАТА и направи ход на картата.

От КОД НА ВРЕМЕТО извади КОД НА ОХРАНАТА. Ако ВРЕМЕТО стане 0, отиваш на епизод 50.

21

Намираш се в нещо средно между гараж и универсален магазин, където се заемаш с най-важното, изборът на мотоциклет. В „Ураган на колела“ пешеходците са само потенциални Жертви, затова внимателно реши какво ти трябва. Този избор можеш Да направиш само един път!

, Ако предпочиташ лек, маневрен и свръхпроходим мотоциклет...

Пред останалите машини ■КАУТЪТ има Ъид на джудже сред Втганти. Качествата му обаче са ^зспорни. СКАУТЪТ няма равен на ij$6e си по маневреност и проходимост. *ова е моторът, с който можеш да ^авиещ буквално „на място“ и дори да юкачваш стълби. Не че ще е особено Приятно, но ако се наложи, е напълно възможно.

На мотора е монтиран БОЕН СКЕНЕР — незаменимо средство за откриване на засади. Подобрява възможностите на БОЙНИЯ КОМПЮТЪР, ако си намериш такова нещо. Резервоарът е за 30 литра гориво. Имаш място за още едно допълнително приспособление.

Ако си привърженик на мощните, бързи и сложни за управление мотори...

Няколко минути с възхищение оглеждаш една блестяща машина. РАПТОРЪТ е „убиецът“ между моторите. Както пише в рекламата: „Бърз като вихър, маневрен като ... и много труден за овладяване“. Недостатък на този мотоциклет е сравнително слабата му проходимост.

На машината е монтиран ДОПЪЛНИТЕАЕН ГОРИВЕН РЕЗЕРВОАР с обем 20 литра. Основните резервоари на РАПТОРА побират 40 литра. Има място за още две допълнителни приспособления.

Ако ти трябва свръхмощен двигател, монтиран на тежка и стабилна машина...

Пред теб е мотоциклет тип РЕЙНДЖЪР. Огромен, мощен и много стабилен. По-бавен е от останалите, но ако се наложи, може да си проправи път направо през тухлена стена.

На мотоциклета е монтиран ИНЕРЦИАЛЕН СТАБЙАИЗАТОР, който ти дава възможност стабилно да правиш за много „остри“ маневри. Резервоарът му събира 60 литра гориво. Йма място за още три допълнителни приспособления.

Сега можеш да се погрижиш за допълнителната си екипировка като се прехвърлиш на епизод 31.

22

Виж коя е твоята банда и ако нямаш намерение да я сменяш, премини...

... на епизод 15, ако си при рокерите.

... на епизод 25, ако си при подпалвачите.

... на епизод 35, ако си при японците.

... на епизод 41, ако имаш намерение да шмекеруваш и искаш нови съюзници.
днес Хари трябва да е в библиотеката, Записваш си на листа ИНФОРМАЦИОНЕН КОД 2.

Настояваш за прекратяване на спора и по-точна информация и ето какви отговори получаваш:

ПЪРВО МОМИЧЕ: Всъщност приятелката ми казва истината и Хари е в библиотеката.

ВТОРО МОМИЧЕ: Онази лъже и Хари все пак е в библиотеката.

Объркана работа. Как смяташ, в библиотеката ли е Хари, или не. Ако според теб е там, запиши си АОГИЧЕСКИ КОД - 3. Ако мислиш, че не е там, запиши си ЛОГИЧЕСКИ КОД = 4.

Преминаваш на епизод 42.

14

С гръм и трясък, огън и дим, подобно на „драконова армия“, огнената бригада връхлита върху бърлогата на Хари. За твоя голяма изненада охраната му въобще не е впечатлена, може би трябваше да се сетиш, че отблъскването на подобни нападения са тяхната основна специалност.

Все пак, ако не си чел предишните нива, позволено ти е да грешиш. Отбележи си, че проникваш сам в сградата. Премини на епизод 38.

Ако си преминал предните две нива и...

... ако си тръгнал само с една цистерна, губиш 200 точки /ако ги имаш/. Обаче това не е краят, давай на епизод 50.

... ако си с две цистерни, губиш 500 точки и влизаш в сградата само с двама бойци. Запиши си тези неща и давай към епизод 38.

... ако си с три или повече цистерни, не губиш точки, но губиш бойци. Имаш само четирима придружители. Отново си на епизод 38.

15

Вече си главатар на рокерската банда и на твое разположение са оръжейните заводи и претъпканите им складове. Освен използваните досега оръжия /описани са на епизод Зф Ако идеш там, не забравяй да се върнеш пак тук. Няма нужда да плащаш зановите оръжия, които смяташ да вземеш/, рокерите ти показват „съкровището на бандата“, гранатомет с кумулативни гранати. Тозц гранатомет и бронебойните ракети са единствените „експлозивни оръжия които можеш да използваш в закрити пространства.

Я иди за малко на епизод 5'ц провери какви оръжия можеш да вземеш.

16

Тайното промъкване с група подпалвачи не е най-доброто ти хрумване. Откачените типове не могат, а и не искат да се движат тайно и предпазливо.

Имаш шанс да се промъкнеш през главния вход на сградата само ако си сам. Преминаваш на епизод 38.

Ако с теб има поне един подп:1лвач, проваляш се и... леко си поочукан от картечниците на охраната. Откриват те, обстрелват те и ти губиш 2000 точки /ако имаш толкова/.

Това обаче не е краят! Преминаваш на епизод 50.

17

Това са стълбите, водещи към втория етаж и към подземието. Ако КОД НА ОХРАНАТА е по-малък от 8, не се охраняват. Можеш р продължиш...

... нагоре, към епизод 40.

... надолу, към епизод 9.

Ако кодът е по-голям или равен на 8, преминаваш на епизод 51. .

18

По коридорите непрекъснато снове; охраната на Хари,’ но, разбира се, Щ може „да огрее“ навсякъде.

Виж КОД НА ОХРАНАТА и- J ... ако е НУАА, посочи си число о I таблицата. /По-надолу ще намери късметчето си./

... ако е до 6, отиваш на епизод ■> . ... ако е псъголям от 6, отново посочваш число от таблицата, но к Ч него прибавяш кода. _ 0,

Ако el — преминаваш свобоД “1 Връщаш се на картата. ■ Л

Ако е от 2 до 6 — отиваш на епизод^ ^ Ако е от 6 до 9, давай към епизод

]23

Питаш къде можеш да намериш Хари. Двете повеждат бурен спор, в който „изкристализира“ идеята, че днес Хари трябва да е при охраната си. Записваш си на листа ИНФОРМАЦИОНЕН КОД 3.

Настояваш за прекратяване на спора и по-точна информация и ето какви отговори получаваш:

ПЪРВО МОМИЧЕ: Поне една от нас лъже и все пак днес Хари проверява охраната си.

ВТОРО МОМИЧЕ: М-м-м... това е вярно!

Объркана работа. Как смяташ, при охраната ли е Хари, «ли не. Ако според теб е там, запиши си ЛОГИЧЕСКИ КОД = 5. Ако мислиш, че не е там, запиши си ЛОГИЧЕСКИ КОД = 6.

Преминаваш на епизод 42.

24

Атаката на великолепно въоръжените рокери не успява да изненада охраната на Хари, но буквално помита всички външни постове. За „нула време“ проникваш през главния вход на бърлогата му. При акцията си загубил 100 точки и 4 бойци. Останалите продължават с теб.

Преминаваш на епизод 38.

1

25

Вече си главатар на откачената шайка подпалвачи. Опасно занимание за опасен човек като теб. Сега на твое разположение са нефтените рафинерии и претъпканите им складове. Ти си единственият „монополист“, който може да продава така ценното гориво. Я вземи и си прибави 1000 кредита към сметката.

Освен използваните досега оръжия /описани са на епизод 31. Ако идеш там, не забравяй да се върнеш пак тук. Няма нужда да плащаш за новите оръжия, които смяташ да вземеш/, подпалвачите ти дават „съкровището на бандата“, ръчна огнехвъргачка, която може да прогори и бетонна стена. Тази огнехвъргачка и бронебойните ракети са единствените „експлозивни оръжия, които мох^еш да използваш в закрити пространства.

Я иди за малко на епизод 5 и провери какви оръжия можеш да вземеш.

26

С рокерската дружина имаш само един проблем — шумът. Бойците ти не са склонни да ходят като хората. Настояват до последния момент да се придвижват на мотори. Малка група не би събудила подозрението на охраната, затова...

...ако с теб има не повече от четирима рокери, преминаваш на епизод 38.

... ако си тръгнал с по-голяма група, събуждаш подозренията на охраната. Откриват те, обстрелват те и ти губиш 2000 точки /ако имаш толкова/. Това обаче не е краят! Преминаваш на епизод 50.

27

Това въобще не беше добър ход! Попадна в помещениетоща охраната. Все пак, ако

ИНФОРМАЦИОННИЯТ КОД е 2 и ЛОГИЧЕСКИЯТ КОД е 1, 4 или 6, в тази стая освен бодигардовете е и Хари. Запомни това!

Сега трябва да преминеш на епизод 51. Към броя на охранителите, които ще получиш там, прибави 6, независимо колко си убил досега.


Сподели с приятели:
1   ...   7   8   9   10   11   12   13   14   ...   32




©obuch.info 2024
отнасят до администрацията

    Начална страница