Мегвигрв Джордж М. Джордж


Сега, ако си унищожил подпалва­чите, запиши си, че БЕНЗИНОВИЯТ ЧАРЛИ ти е враг и върви на стра­тегическата карта



страница10/32
Дата24.07.2016
Размер5.2 Mb.
#3339
1   ...   6   7   8   9   10   11   12   13   ...   32

Сега, ако си унищожил подпалва­чите, запиши си, че БЕНЗИНОВИЯТ ЧАРЛИ ти е враг и върви на стра­тегическата карта.

Ако не си успял, изгаряш заедно с 1000 точки. Връщаш се на епизод 48.

119



Железният Айзък изведнъж ста­ва много сериозен. Мисли дълго, хо­ди напред-назад и гръмко и цветис­то ругае. Накрая, най-неоч^;вано. се съгласява. Дава ти правото да се разпореждаш временно с банда­та му и...

... те праша на епизод 130.

120



Идеята да достави суперкомпю­тър на подпалвачите страшно Ра3' Зеселява Ятамото. Оказва се, д<

  1. или 6, Ятамото отказва даде или продаде, сега...

гвигРв

Да ти уреди среша с една от “Трите лисици", тази, която ти от­екна служебната карта. Премина- gaoi на епизод 90.

Да ти осигури хора, с които да ■ роникнеш в Компютърния център на Хари Чипчето. Премини на епи­зод 121.

121



Крилатия Ятамото изведнъж става много сериозен. Мисли тол­кова дълго, че по едно време ти зап­риличва на заспал. Накрая, най-нео- чаквано... се съгласява. Дава ти пра­вото да се разпореждаш временно с бандата и...

... те праша на епизод 130.

122



Пристигаш през нощта, промък­ваш се в складовете на завода и... веднага откриваш защо няма охра­на. Складовете се пазят от елек­тронна система за сигурност. Ами сега!

Ако имаш ЛЪЧЕВ ДЕфЛЕКТОР и умението КОМПЮТРИ, успяваш да се справиш. Почти! Посочи число от таблицата и...

... ако е 1, 2, 5 или 6, взимай как- вото ти трябва и бягай на карта-

та

... ако е 3 или 4, или ДЕфЛЕКТОР и умението, ваш на епизод 126.

123



_ бандата му и... те праща на епизод 130.

63

124

Така и не разбираш, че складът се охранява от електронна систе­ма. Доста примитивна обаче и ако имаш лъчев дефлектор, отиваш на епизод 54.

Ако нямаш дефлектор, давай към епизод 127.

125



Започваш да обясняваш какво ти трябва и къде ще го носиш. Виж­даш че Айзък не е доволен и набързо скалъпваш някаква “убедителна” ис­тория за “сътрудничество между бандите, за...”

Усещаш, че оня не те слуша. До- като схванеш какво става, двама яки рокери те награбват, натоварват те на мотоциклета и като ти да­ват да разбереш, че вече си ВРАГ на бандата, те отпращат.

Продължаваш играта от епизод 82. Намираш се в един от барове­те. Сам реши кой. Върви на карта­та и направи нов ход.

126



Някаква червена лампа примигва. Дузина прожектори превръщат нощ­та в ден и една шумна сирена раз­бужда целия град. Ти...

... имаш умението ЕЛЕКТРОНИКА и комплект ЕЛЕКТРОННИ ИНСТРУ­МЕНТИ, набързо изключваш систе­мата, посочваш случайно число и ако то е четно, измъкваш се невредим, но и без оръжията. Върви на карта­та.

... нямаш умението, нямаш инс­трументи или посоченото число е нечетно. Успяваш да се измъкнеш от склада и... да преминеш на епизод 68.

127

Изведнъж нощта се разцепва от вой на сирена. Пламват десетки ос­лепителни светлини и... о, какъв ужас! Само на десетина метра от64

МЕГЙИГРЙЙ

^ЕГЯИГРв

07




■‘С кеНц°

НОВО! НОВО! НОВО!

За първи път на български език излиза световноизвестната поредица на Р. Л. Стайн “Страшни истории”.

Поредицата излиза в цял свят в над 60 мил. тираж и години наред е любимо младежко четиво.

Появява се новият Стивьн Кинг” Пъблишърс УиОкли “Най-четената поредица през последните десет години”

Ню Йорк Таймс

Отмъщението на гномите”

Лятото на страха”
теб се появява бойна цистерна на подпалвачите, въоръжена с мощни огнехвъргачки. Няма как да избягаш. Приемаш битката и преминаваш на епизод 98.

128



Щом разбира за страхотната сделка, Чарли доволно потрива ръце и... обявява йена на горивото 10 кре­дита за литър. Ами така е то! От сега нататък иде купуваш бензина само по тази цена, независимо как­во пише в текста.

Сега...

... ако ще плащаш, плащай и вър­ви при Айзък. Нямаш повече работа с Чарли.

... ако нямаш пари, върви ги съби­рай или се направи, че ги събираш и се приготви да крадеш бензин. Ако ти стиска, разбира се.

Във всеки един случай отиваш на картата и правиш ход.

129



Отначало момичето отказва да разговаря с теб, но след като полу­чава твърдите ти гаранции, че не преследваш нея ти връща картата и с готовност ти дава сведения за хакера, който търсиш.

Оказва се, че оня се крие под мас- ката на Хари Чипчето, нещо, което не е трудно да се досетиш. Моми. чето те предупреждава, че Компю- търният център е много силно ох- раняван и сам никога няма да успе­еш да проникнеш вътре.

Промърморваш едно “иде-видим" и преминаваш на епизод 130,,

130



Щом си достигнал дотук, значи си успял да си върнеш служебната карта или си успял да си изкрънкащ помощ от някоя банда, или и двете.

Ако още не си открил картата, няма как да прекъснеш играта. Про­дължаваш от една от двете кръч­ми, и епизод 82.

Ако си намерил само картата, ма жеш да спреш играта, да си запи шеш, че нямаш съюзници и да чакаш следващия брой и НИВО ТРИ. Или да продължиш от бар “по избор” и епи зод 82.

Ако си намерил и двете, отбеле­жи си с коя банда си съюзник и с трепет очаквай следващото ТРЕ­ТО НИВО на играта.

ЗАБЕЛЕЖКА!!! Ако вече си пои кал услуга от някой шеф на банда, направи отношенията му към теб НЕУТРАЛНИ.
но върху нея забелязах голям печат от червен восък със странни знаци. Разбирах, че това е някаква магия. Трябваше ли да разбия и тази врата?

Аа — 18. ■

Не —31.

42

  • Никой не може да ми заповядва

  • предизвикателно отвърна Та-Зумба.

  • Ше говоря когато си искам и колкото си искам. Ако си толкова смел, колкото се представяш, Ко-Нан, ела да изпълниш заканата си.

Бойците- от племето замърмориха. Какво трябваше да сторя сега?

Аа изчакам — 7.

Незабавно да нападна Та-Зумба — 33.

43

Конан замлъкна, допи чашата и си наля оше вино. В тишината на хана всички очи го гледаха с пламнало любопитство. Накрая един ханлустанец не издържа и запита:

  • А после? Какво стана после, кимериеио?

Мрачният мъж сви рамене.

  • После ли? Нишо. Когато се свестих, погребах Хелора в снега край Колоните на вечността — последен спомен за нейното време. После слязох на пътеката и тръгнах към хана на Цзи- лай. Е, не мина без премеждия. На път за тук ме нападнаха разбойници. Петима бяха и само един успя да избяга... Но си мислех колко странно е устроен светьт. Тъй често ни поднася щастието само за да ни го отнеме в следващия миг. Питам се — прав ли бе в крайна сметка Олампис? Трябваше ли да се откажа от кратките мигове шастие, за да спася един свят? Или шастието струва повече от съдбините на милиони хора? А може би не е имало нито Хелора, нито колони, нито отвъден свят, а всичко е било само мое видение, породено от умората и разредения въздух? Все пеша, които никога не ше узная. Всъщност... знае ли някой друг, освен Кром?

Търговците замислено заклатиха глави. Конан впери очи в чашата и повече не проговори. А на сутринта бе изчезнал съшо тъй загадъчно, както се бе появил... и търговците плахо се питаха дали изобшо е бил човек, или някой от страшните и горделиви демони на ношта.

ШШШ

JTlific (Щиива /пози разказ."

СгЯив&н Кинг

И приключението наистина свършва до тук. Плачете, невинни жертви на фантазията на Колин Уолъмбъри!

Но Конан е жив! Не се е намерил оше вражи меч да разбие упорството му... Той може да падне в прахта (на нешастна любов, примерно), но после винаги се надига отново, почерпил сила като Атлас от своите фенове...

Радвайте се, ликувайте и славете... извинете, това беше от някакъв псалм, май. Както и да е...

конен

СЕ



ЗвВРЪШй!

По-силен от всякога. По-велик. По- страшен (треперете, врагове).

Колин Уолъмбъри оше веднъж запрята ръкави, за да сътвори потресаваща история за най-великия на всички времена, ^единствения и неподражаем супер-герой, варваринът отКимерия! Пяла една нова книга-игра за Конан, история, която ше ви държи на н^кти... е, докато ви се схванат краката, най-малкото. Така че тренирайте от сега


!



Уважаеми играещи,

Доволен съм, че най-сетне имам повод и възможност да си направя лично няколко поздравления и похвали. Ако има нещо, по което да приличам на Бъни Смит, героя на играта, това е огромното

удоволствие, което и двамата изпитваме... когато се хвалим сами. За разлика от него, аз се опитвам да се въздържам. Не казвам, че винаги успявам, но все пак...

Сега малко по-сериозно.

Причината да пиша това обръщение са хубавите оценки за играта, които изпратихте. Доволен съм, че експерименталният вариант на стратегическите игри получи вашето одобрение. Това ми дава смелост да си направя още един експеримент е играта... и с вас, разбира се. Ще си позволя да наруша една традиция, според която всеки разказ-игра в списанието започва и завършва самостоятелно. Сега ще поставя на изпитание рационалната ви логика и ще накарам мозъчетата ви да запушат от усилие.

От този момент игрите на ВИРТУАЛНАТА ПОЛИЦИЯ ще се развиват в две, а ако всичко потръгне добре, и в три самостоятелни сюжетни линии. Във всеки брой на списанието ще получавате по една или две части, като героят най- неочаквано ще прескача от една игра в друга. Разбира се, основната идея на играта ще си остане една. Бъни Смит, както винаги, ще преследва компютърни мошенници, но действието ще се пренася между две компютърни игри и в реалния живот на героя. Отделните сюжети няма да бъдат размесени помежду си и всяка част все пак ще може да се чете като самостоятелна игра. И понеже самият Бъни Смит понякога се държи, меко казано, странно, игрите с негово участие са... м-м-м... да ги наречем просто леко смахнати.

Така че... четете и ще видите.

УРАГАН


НА КОЛЕЛА


/Стратегическа микроигра—трето ниво/ КРАТКИ УКАЗАНИЯ КЪМ ИГРАТА

Предназначени са за тези, които не са чели първите две или въобще не познават Бъни Смит. Могат да ги четат и тези, които просто са любопитни.

Бъни Смит е един хакер-шегаджия от неопределеното бъдеще, който се подвизава из виртуалните игри на една глобална компютърна мрежа. С особено елегантни манипулации и до голяма степен с помощта на неизчерпаемия си късмет Бъни успя да се „вреди“ в организацията, занимаваща се с издирване на компютърни мошенници. Нашият герой се показа толкова „способен“, че по някакво недоразумение, разбира се, беше издигнат до шеф и единствен подчинен на Особения Отдел за Охрана на виртуалните връзки. Задачата му е да се включва в така наречените „игри без край“ и да улавя или прогонва загнездилите се там играчи-мошенници.

Ураган на колела“ е неговата първа „публична проява“. Там Бъни трябва да открие един хакер, производител на „хитри програмки“, които позволяват на отделни играчи да печелят по нечестен начин. Действието се развива в някакъв изоставен град, пълен с опасности и войнствени банди. Целта е да се издигне като водач на една от бандите и с нейна помощ да превземе или унищожи свърталището на негодника.

В това трето ниво героят трябва да

проведе една перфектна военна

операция, която за негов ужас се

оказва безкрайно далече от логиката

на военната тактика.

*■

ВАЖНО УСЛОВИЕ! ДА СЕ ЧЕТЕ ОТ ВСИЧКИ!

|3 тази игра трябва да си записваш много неща, но в нея няма специалендневник. Така че намери си лист и молив /може химикалка или нещо друго/ и записвай всичко, което намериш за важно. Това не е проява на мързел от моя страна, а начин да стимулирам въображението ви. Едно е, когато имаш готов дневник и по графите можеш да съдиш какво ти трябва, а съвсем друго е сам да се сещаш какво трябва да запишеш.

Все пак ще се смиля и ще ви подаря едно малко подсказване: записвайте всичко което намерите, купите или унищожите. Записвайте всеки, с който разговаряте, като отбелязвате как се казва, какъв е и какво споразумение сключвате.

И най-накрая, най-важното! Намерете си зарче или таблица с числа от ЕДНО до ШЕСТ. Може да ви потрябва!

Давай към епизод 1.

1

На този свят има само два вида играчи на книги-игри. Такива, които не оа чели първата част на „Виртуална полиция“ и такива,гкоито са я чели.

Ако си от първия вид, премини на епизод 2.

Ако си от втория вид, отиваш направо на епизод 12.

2

В тази игра ти трябва да оцелееш и преуспееш в един опасен свят, в който животът е без правила и понеже започваш направо от трето ниво, ще трябва да се примириш с някои неща, които не знаеш. Ще трябва да направиш определени избори без да имаш пълна информация, но за сметка на това ще си спестиш главоболията от първите две нива.

Сега започваме с избор на герой. Не дреми повече тук, а върви на епизод 11.

%

3

Питаш къде можеш да намериш Хари. Двете повеждат бурен спор, в който „изкристализира идеята, че днес Хари трябва да е в мазето. Записваш си на листа ИНФОРМАЦИОНЕН КОД 1.

Настояваш за прекратяване на спора и по-точна информация и ето какви отговори получаваш:

ПЪРВО МОМИЧЕ: Или тази до мен казва истината, или Хари е в мазето!

ВТОРО МОМИЧЕ: Или оная фукла лъже, или Хари наистина е в мазето.

Объркана работа. Как смяташ, в мазето ли е Хари, или не. Ако според теб е там, запиши си ЛОГИЧЕСКИ КОД = 1. Ако мислиш, че не е там, запиши си ЛОГИЧЕСКИ КОД = 2.

Преминаваш на епизод 42.

4

За провеждането на тайната операция можеш да отидеш сам или да вземеш не повече от шестима придружители. Сам решаваш колко да бъдат.

Рокерите са много недоволни, че няма да участват в битката. Има десетки желаещи да те придружат напълно безплатно. Премини на епизод 26.

Подпалвачите въобще не харесват акциите без шум, пламъци и хаос. Не скланят да те придружават. Можеш да си наемеш необходимите бойци срещу 200 кредита на човек. Давай към епизод 16.

Тайната акция направо възмущава японците. Хората ти твърдят, че това са маниери на „презрените нинджи“, а не на благородни самураи. Едва успяваш да уговориш двама бойци, но при едно условие. Плащаш 1000 кредита на групата и взимаш двамата. Иначе никой няма да дойде с теб. Премини на епизод 6.

5

Въоръжавай се както искаш, като имаш предвид следните ограничения: Рокерът може да носи оръжия с тегло до 24 точки. Терминаторът има право на 36 точки. Хакерът е по-слабоват и може да поеме само 16 точки. Най- слаботелесен е Дипломатът, който е в състояние да вдигне не повече от 12 точки.

Ето ти таблица с „точките“ на оръжията:

ПИСТОЛЕТ — Тегло: 1; Обем на пълнителя: 15; Разход на патрони в една схватка: 3 на противник.

АВТОМАТ — Тегло: 2; Обем на пълнителя: 30; Разход на патрони в една схватка: 6 на противник.

КАРТЕЧНИЦА — Тегло: 6; Обем на пълнителя: 125; Разход на патрони в една схватка: 10 на противник.

ГРАНАТОМЕТ — Тегло: 4; Обем на пълнителя: 5; Разход на гранати в една схватка: 1 на противник.

МИНИОРЪДИЕ — Тегло: 10; Обем на пълнителя: 250; Разход на патрони в една схватка: 20 на противник.

БРОНЕБОЙНИ РАКЕТИ — Тегло: 10; Обем на пълнителя: 2; Разход на ракети в една схватка: 1 на противник.

ОГНЕХВЪРГАЧКА — Тегло: 4; Обем на пълнителя: 10; Разход на гориво в една схватка: 1 на противник.

Всичко останало, включително и резервните пълнители за всяко оръжие са с по ЕДНА точка за тегло. И не забравяй, по една точка за всичко, което носиш — КОМПЮТРИ, СКЕНЕРИ, ИНСТРУМЕНТИ, БРОНИРАНИ ЖИЛЕТКИ и т.н.


Сподели с приятели:
1   ...   6   7   8   9   10   11   12   13   ...   32




©obuch.info 2024
отнасят до администрацията

    Начална страница