... ако нямаш БОЕН СКЕНЕР, преминаваш на епизод 92.
64
Намираш се при Вавилонската кула, владението на Ятамото Крилатия и японската му банда.
Можеш само да преминеш оттук. Посочи число опгтаблицата и ако е четно, върни се на стратегическата карта, ако е нечетно, преминаваш на епизод 74.
Можеш, разбира се, да направиш "делово посещение” на вожда. Тога- Ва...
... ако това е първата ви среща или отношенията с бандата му са НЕУТРАЛНИ, преминаваш на епизод
ОУ.
ако сте ВРАГОВЕ, отивай на епизод 79.
ако сте ПРИЯТЕЛИ, можеш да пРеминеш на епизод 89.
65
Караш в средата на улицата. Бър- Но много внимателно. Премина- auj покрай някакви тесни алеи, це- !!г’Пе засипани с боклуци и останки Разрушени сгради. Изведнъж от Bel?9съборетина изскача някакъв чо- и като размахва ръце хуква след Намаляваш скоростта и хвър- яьи преценяващ поглед към непоз- атия. Не изглежда опасен. Няма МЕГвИГР^Р^геиГРв
L'
50
Или спираш, обръщаш се и си готов да посрещнеш нападателите, на епизод 112.
68
Рокерите са бързи и опитни, и въоръжени поне колкото теб. От преследването можеш да се измъкнеш само ако имаш...
... УСТРОЙСТВО ЗА ПОСТАВЯНЕ НА МИНИ.
... МИКРОРАКЕТИ, БОЕН СКЕНЕР и БОЕН КОМПЮТЪР.
Тогава, ако имаш и бронирана жилетка, губиш само 200 точки. Ако нямаш жилетка, губиш 400 точки. Върви на стратегическата карта.
Ако не изпълняваш условията, загиваш, губиш 800 точки и ако ти е останало нещо, отиваш на епизод 48.
69
Айзък е симпатяга и шегаджия, но за да те “приеме на сериозно” ще ти поиска услуга. От неговите приказки излиза, че е много лесно "... да идеш и да докараш 1000 литра гориво. За цистерна не се грижи, имаме си! Ха! Ха! Ха!”
Колкото повече’обмисляш предложението, толкова по-малко ти харесва. Имаш възможност...
... да пообиколиш из Изоставените квартали, да събереш “полезни вещи”, които да продадеш и след това да купиш бензин. Върни се на картата.
... да се промъкнеш при подпалвачите и да отмъкнеш горивото. Върни се на картата и давай към кръгчето с номер 62.
След като изпълниш поръчката, смятай, че отношенията ти с Айзък и хората му са ПРИЯТЕЛСКИ.
70
Бензиновият Чарли май трябва да се нарича Лудия Чарли. След като вилнее десетина минути и сипе страхотни заплахи срещу теб, изведнъж се успокоява и мазно ти
предлага да преминеш изпитание. I то с огън”. Което значи да прекд I раш мотора през дълъг огнен ту нел. у' [
Ако ще откажеш, забрави за Чар I ли и върви на картата.
Ако ще опиташ, виж с какъв м0.1 тоциклет си и се довери на шанса I си. Във всички случаи ще ти трябва умението УПРАВЛЕНИЕ НА МОТОР.
Ако си на СКАУТ, трябва да uMain I БОЕН КОМПЮТЪР или ИНЕРЦИОНЕН СТАБИЛИЗАТОР. Освен това посочваш число от таблицата, което | трябва да е по-голямо или равно на
3.
Ако си на РАПТОР, моторът е дос- татъчно бърз, но ще трябва да по- [ сочиш число от таблицата, което! да е по-голямо или равно на 3.
Ако си на РЕЙНДЖЪР, проблеми-! те са най-големи. Ще ти трябва БОЕН КОМПЮТЪР, ИНЕРЦИАЛЕН СТАБИЛИЗАТОР и число от таблицата по-голямо или равно на 4.
Ако успееш, отиваш на епизод 60. [ Ако не, изгаряш заедно с 800 точки! и започваш отново от епизод 48. I
71
Пресичаш един от широките! главни булеварди на града и благо-1 разумно се насочваш към по-малки-1 те улички около него. Няма причина I да се правиш на “отлична мишена" ! Движиш се близо до крайните бло-г кове на един от Изоставените квар-1 тали, но без да навлизаш между тях !
Сега виж преминавал ли си вече! оттук.
Ако ДА, отивай на ебизод 55.
Ако това е първото ти премина-1 ване през района, давай към епизод*. 65.
72
През района на рафинерията жеш да преминеш само ако си в Hfc'| УТРАПНИ или ПРИЯТЕЛСКИ отнои^ ния с подпалвачите. Продължава^ нов ход от картата. Иначе отивай на епизод 52. .
Ако ще преговаряш с БензиноВО*1
царЛи, пак виж какви са отношенията Ви.
Ако са НЕУТРАЛНИ, премини на епизод 60.
Ако сте ВРАГОВЕ, отиваш на епизод 70-
Ако сте ПРИЯТЕЛИ, давай към епизод 80.
73
През цялата ширина на улицата е построена преграда от бетонни блокове, стари коли и купища бодлива тел. Попаднал си пред поста на РОКЕРИТЕ.
Най-напред виж имаш ли БОЕН СКЕНЕР. Ако имаш, ти ги откриваш пръв и имаш право на избор. Да преминеш или да се върнеш. Всичко за- Виси от отношенията ти с бандата и...
... ако са приятелски, преминавай.
... ако са неутрални, можеш да преговаряш на епизод 51.
... ако са враждебни, бягай на картата и направи нов ход.
Ако нямаш БОЕН СКЕНЕР, поста те забелязва. Всичко зависи от отношенията ти с бандата и...
... ако са приятелски, преминавай.
... ако са неутрални, можеш да преговаряш на епизод 51.
... ако са враждебни, посрещат те с дълъг огнен откос. Виж с какъв мотор си и с какви приспособления разполагаш.
Ако си на СКАУТ, трябва да имаш ИНЕРЦИАЛЕН СТАБИЛИЗАТОР или Умението УПРАВЛЕНИЕ НА МОТОР.
Ако си с РАПТОР, трябва да имаш едновременно ИНЕРЦИАЛЕН СТАБИЛИЗАТОР и умението УПРАВЛЕНИЕ НА МОТОР.
Ако си с РЕЙНДЖЪР, трябва да емаш едновременно умението УПРАВЛЕНИЕ НА МОТОР, ИНЕРЦИАЛЕН СТАБИЛИЗАТОР и БОЕН КОМПЮТЪР.
Изпълняваш ли посочените усло- Виж не губиш точки. Върви на стратегическата карта.
Не ги ли изпълняваш, отнемат ти 500 точки. Връщаш се на позицията при складовете, означена с но
51
мер 48.
76
На улицата с невъобразимо дрън- чене и тракане се измъква една ужасно потрошена, открита лимузина, натъпкана до крайност с кряскащи японци от бандата на Крилатия Ятамото. Видял те да се звериш насреща, шофьорът удря спирачките. Колата с протестен вой се заковава, японците се скупчват на пода и след миг с гръмки ругатни се появяват, награбили най-разнообразни оръжия. За твой късмет, най-доброто, с което могат да се похвалят, е една стара пушка и няколко разнокалибрени пищова.
Ти...
... предпочиташ да преговаряш и преминаваш на епизод 76.
... натискаш газта и си плюеш на петите. Отиваш на епизод 58.
... решаваш да им “разкажеш играта” и прескачаш към епизод 78.
' 75
Изчакваш новата ти позната да докара мотора си, един прашен и доста очукан СТЪРШЕЛ. Започваш да преливаш бензин от твоя резервоар в нейния /колко литра, сам ще решиш, но не по-малко от 5/ и използваш възможността да събереш малко сведения.
Оказва се, че си попаднал на един от Ловците-Търсачи, луди глави, които претърсват сградите на Изоставените комплекси и снабдяват града с различни полезни предмети, останали от Цивилизованите времена. Момичето нарича себе си Ми- ки Светкавицата и твърди, че е най- опитният Ловец в града. Този път обаче не й провървяло. Попаднала на засада, някакъв подземник я замерил с остър железен кол и пробил резервоара й. Едва се отървала, но пък намерила отлично запазен микрокомпютър, който веднага смята да продаде в Кръчмата на Чопър.
Запиши в дневника, че Мики т
и Ако само ще си почиваш, цената е по ЕДИН КРЕДИТ за ЕДНА ВЪЗСТАНОВЕНА ТОЧКА. Плащаш и правиш ход на стратегическата карта.
Ако ще се опиташ да търгуваш, върви на епизод 56.
В баровете обикновено се мотаят по няколко типа от всяка банда. Според неписаните, но строго спазвани правила В ЗАВЕДЕНИЕТО СА ЗАБРАНЕНИ ВСЯКАКВИ РАЗПРАВИИ И ПОБОИЩА. Който има сметки за уреждане да го прави на улицата. Така че...
... ако искаш да преговаряш с ро- керите на Железния Айзък, отиваш на епизод 66.
... ако смяташ да проведеш разговор с японците на Ятамото Крилатия, преминаваш на епизод 76.
... ако ще се опиташ да предизвикаш горещи, приятелски чувства в подпалвачите на Бензиновия Чарли, върви на епизод 86.
83
Скенерът издава кратък, тих сигнал и екранчето му автоматично светва. Една тлъста червена точка, показва, че някой или нещо се приближава бавно към теб. След десетина секунди се появява надпис:
ИДЕНТИФИКАЦИЯ НА ОБЕКТА. ПОСОЧИ ЧИСЛО ОТ ТАБЛИЦАТА!
— Ама че щуротия — мърмориш недоволен, но няма как. Посочваш числото и...
... ако е 1, 3 или 5, отиваш на епизод 77.
... ако е 2, 4 или 6, преминаваш на епизод 87.
84
Хари Чипчето се оказва много негостоприемен тип. Пред всички входове на КОМПЮТЪРНИЯ ЦЕНТЪР са струпани барикади от бетонни блокове, стари коли и купища бодлива тел. От малки, отлично защитени процепи надничат дулата на автоматични, компютъризирани оръдия. дължи една услуга и е твои съюзник.
Върни се на картата и направи ход.
76
Японците вежливо се съгласяват да те изслушат и дори да сключат някое споразумение. Все пак всичко зависи от отношенията ти с шефа на бандата на ЯТАМОТО.
Докато ти се мъчиш да разгадаеш неясния образ на скенера, неизвестните нападатели без да знаят, че са разкрити бързо се приближават към теб.
— Мародери! По дяволите! — про- мърморваш ти, успял най-после да разбереш какво виждаш на екранче- то. — Само тия ми липсваха!
Мародерите заедно с подземни- ците са “специалното препятствие” на играта. Действат на малки групи, въоръжени са отлично и имат лошия навик да унищожават и ограбват всичко и всички. Тези, които те нападат, са с мощен и много бърз джип.
Имаш прекрасния шанс да се измъкнеш, като преминеш на стратегическата карта и направиш нов ход.
Или, ако си “съблазнен” от евентуалната им плячка, да устроиш ед-/ на малка и хубава засада. Отиваш на епизод 117.
Можеш да унищожиш колата само ако имаш нещо по-силно от пистолет, което значи, че в зависимост от оръжието, изразходваш 50 патрона за картечница, 100 патрона за миниоръдие, две микроракети или една бронебойна ракета. В престрелката губиш 50 точки, ако нямаш бро. нирана жилетка или 20 точки, ако имаш.
Усещаш новата опасност едВд когато порой от куршуми се изсипва отгоре ти. Нападнат си от японци с моторни делтапланери. Трясъкът на собствения ти двигател е попречил да чуеш комаровото им бръмчене и слабия пукот на пистолетите им.
Можеш да приемеш битката, но най-напред определи броя на противниците, като посочиш число от таблицата и ако играеш на ТРУДНАТА СТЕПЕН, да прибавиш 6 към него.
Сега трябва да имаш пистолет или картечница и задължително умението СТРЕЛБА /иначе загиваш, губиш 500 точки и отиваш на епизод 48/. Тогава...
... ако стреляш с пистолет, изразходваш по 5 патрона на делтап- ланер и губиш по 30 точки от всеки един.
... ако си с картечница, изразходваш по 20 патрона за всеки делтап- ланер и губиш по 10 точки от всеки един.
Ако имаш защитна жилетка, възстанови половината точки. Запиши си, че Ятамото Крилатия ти е ВРАГ и направи нов ход на картата.
79
Неколцина много яки и много подозрителни японци, въоръжени с къси автомати те отвеждат при “божествения” си шеф. Въпреки пословичната японска вежливост, ЯТАМОТО те кара доста дълго да чакаш, преди да реши дали иска да те приеме. Мълчи доста дълго, след което хищно се усмихва и... изоставил маската на любезен домакин, нарежда-
“Ти, който наричаш себе си РеВя- щия Демон, си позволи да обидиш Ятамото и да стреляш по хорат3 му. Се?а ще трябва да изтърпиш на- казаниято си.”
Оказва се, че трябва да скочиш заедно с мотора от върха на кулата. Дават ти един невероятно го-
Аям и здрав делтапланер. Можеш да се откажеш и да идеш на страте- зическта карта. Или да скочиш.
Тогава посочваш число от таблицата. Ако си със СКАУТ и число- т0 е 1, 2, 5 или 6, успяваш. Ако си с рдПТОР, числото трябва да е 1, 2 или 6. Ако си с РЕЙНДЖЪР, трябва qa уцелиш 2 или 4.
Ако загинеш, извади 800 точки и се върни на епизод 48.
Ако успееш — отношенията ти с Ятамото са НЕУТРАЛНИ, но за да преговаря с теб трябва да идеш на епизод 59.
80
Чарли не си пада много по услугите, но след дълго врънкане най-после обещава да ти направи една-един- ствена отстъпка.
Ти...
... искаш да ти уреди среща с една от “Трите лисици”, тази, която ти отмъкна служебната карта. Преминаваш на епизод 110.
... казваш му за желанието на ро- керите за 1000 литра бензин и отиваш на епизод 128.
... молиш го да ти осигури хора, с които да проникнеш в Компютърния център на Хари Чипчето. Премини на епизод 123.
ШГ81
Преминаването през Изоставените жилищни комплекси е опасно, но понякога необходимо занимание.
Ако само преминаваш, върви на епизод 104.
Ако ще тършуваш из жилищните олокове, отивай на епизод 114.
82
Работещите барове в Изоставе- ия град са два и в тях умореният Р°кер може да си почине, да обърне 9н°-две питиета с “живителна cull ' 9а изяде някой и друг мазен сан- 9вич, да събере информация и най- ажното, да продаде или купи не- Що. [мЕГвпгрдг дЕГвигрд
54
Най-напред Виж имаш ли БОЕН СКЕНЕР и БОЕН КОМПЮТЪР. Ако имаш, можеш да не предизвикваш съдбата, а веднага да се върнеш на стратегическата карта и да направиш нов ход.
Разбира се, ако си приятел с ХАРИ, можеш да влезеш, но това ще стане едва в ТРЕТОТО НИВО НА ИГРАТА.
Ако нямаш БОЕН СКЕНЕР или ти липсва КОМПЮТЪР, автоматичните бойни системи се насочват към теб и ти дават 20 секунди да се предадеш.
Можеш да се измъкнеш само ако си ХАКЕР и имаш микрокомпютър и комплект електронни инструменти.
Във всеки друг случай оръдието разбива едно от специалните приспособления на мотора, отнема ти живота и 1000 точки. Връщаш се на позицията при складовете, означена с номер 48.
85
Каква е цената? — пита веднага тя.
Десет кредита за литър — обявяваш ти. — Съжалявам, малката, но...