Мегвигрв Джордж М. Джордж


Ако числото е 2, 3, 4 или 5, и



страница7/32
Дата24.07.2016
Размер5.2 Mb.
#3339
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   ...   32

Ако числото е 2, 3, 4 или 5, и...

... ако имаш БОЕН СКЕНЕР, пре­минаваш на епизод 83.

... ако нямаш БОЕН СКЕНЕР, пре­минаваш на епизод 92.

64



Намираш се при Вавилонската ку­ла, владението на Ятамото Крила­тия и японската му банда.

Можеш само да преминеш оттук. Посочи число опгтаблицата и ако е четно, върни се на стратегическа­та карта, ако е нечетно, премина­ваш на епизод 74.

Можеш, разбира се, да направиш "делово посещение” на вожда. Тога- Ва...

... ако това е първата ви среща или отношенията с бандата му са НЕУТРАЛНИ, преминаваш на епизод

ОУ.

ако сте ВРАГОВЕ, отивай на епизод 79.

ако сте ПРИЯТЕЛИ, можеш да пРеминеш на епизод 89.

65



Караш в средата на улицата. Бър- Но много внимателно. Премина- auj покрай някакви тесни алеи, це- !!г’Пе засипани с боклуци и останки Разрушени сгради. Изведнъж от Bel?9 съборетина изскача някакъв чо- и като размахва ръце хуква след Намаляваш скоростта и хвър- яьи преценяващ поглед към непоз- атия. Не изглежда опасен. Няма
МЕГвИГР^геиГРв

L'

50



Или спираш, обръщаш се и си го­тов да посрещнеш нападателите, на епизод 112.

68



Рокерите са бързи и опитни, и въоръжени поне колкото теб. От преследването можеш да се измък­неш само ако имаш...

... УСТРОЙСТВО ЗА ПОСТАВЯНЕ НА МИНИ.

... МИКРОРАКЕТИ, БОЕН СКЕНЕР и БОЕН КОМПЮТЪР.

Тогава, ако имаш и бронирана жи­летка, губиш само 200 точки. Ако нямаш жилетка, губиш 400 точки. Върви на стратегическата карта.

Ако не изпълняваш условията, за­гиваш, губиш 800 точки и ако ти е останало нещо, отиваш на епизод 48.

69



Айзък е симпатяга и шегаджия, но за да те “приеме на сериозно” ще ти поиска услуга. От неговите приказки излиза, че е много лесно "... да идеш и да докараш 1000 лит­ра гориво. За цистерна не се гри­жи, имаме си! Ха! Ха! Ха!”

Колкото повече’обмисляш пред­ложението, толкова по-малко ти ха­ресва. Имаш възможност...

... да пообиколиш из Изоставени­те квартали, да събереш “полезни вещи”, които да продадеш и след това да купиш бензин. Върни се на картата.

... да се промъкнеш при подпалва­чите и да отмъкнеш горивото. Вър­ни се на картата и давай към кръг­чето с номер 62.

След като изпълниш поръчката, смятай, че отношенията ти с Ай­зък и хората му са ПРИЯТЕЛСКИ.

70



Бензиновият Чарли май трябва да се нарича Лудия Чарли. След като вилнее десетина минути и сипе страхотни заплахи срещу теб, из­веднъж се успокоява и мазно ти

предлага да преминеш изпитание. I то с огън”. Което значи да прекд I раш мотора през дълъг огнен ту нел. у' [

Ако ще откажеш, забрави за Чар I ли и върви на картата.

Ако ще опиташ, виж с какъв м0.1 тоциклет си и се довери на шанса I си. Във всички случаи ще ти трябва умението УПРАВЛЕНИЕ НА МОТОР.

Ако си на СКАУТ, трябва да uMain I БОЕН КОМПЮТЪР или ИНЕРЦИОНЕН СТАБИЛИЗАТОР. Освен това посоч­ваш число от таблицата, което | трябва да е по-голямо или равно на

3.

Ако си на РАПТОР, моторът е дос- татъчно бърз, но ще трябва да по- [ сочиш число от таблицата, което! да е по-голямо или равно на 3.

Ако си на РЕЙНДЖЪР, проблеми-! те са най-големи. Ще ти трябва БО­ЕН КОМПЮТЪР, ИНЕРЦИАЛЕН СТА­БИЛИЗАТОР и число от таблицата по-голямо или равно на 4.

Ако успееш, отиваш на епизод 60. [ Ако не, изгаряш заедно с 800 точки! и започваш отново от епизод 48. I

71



Пресичаш един от широките! главни булеварди на града и благо-1 разумно се насочваш към по-малки-1 те улички около него. Няма причина I да се правиш на “отлична мишена" ! Движиш се близо до крайните бло-г кове на един от Изоставените квар-1 тали, но без да навлизаш между тях !

Сега виж преминавал ли си вече! оттук.

Ако ДА, отивай на ебизод 55.

Ако това е първото ти премина-1 ване през района, давай към епизод*. 65.

72

През района на рафинерията жеш да преминеш само ако си в Hfc'| УТРАПНИ или ПРИЯТЕЛСКИ отнои^ ния с подпалвачите. Продължава^ нов ход от картата. Иначе отивай на епизод 52. .

Ако ще преговаряш с БензиноВО*1

царЛи, пак виж какви са отношения­та Ви.

Ако са НЕУТРАЛНИ, премини на епизод 60.

Ако сте ВРАГОВЕ, отиваш на епи­зод 70-

Ако сте ПРИЯТЕЛИ, давай към епизод 80.

73



През цялата ширина на улицата е построена преграда от бетонни блокове, стари коли и купища бод­лива тел. Попаднал си пред поста на РОКЕРИТЕ.

Най-напред виж имаш ли БОЕН СКЕНЕР. Ако имаш, ти ги откриваш пръв и имаш право на избор. Да пре­минеш или да се върнеш. Всичко за- Виси от отношенията ти с банда­та и...

... ако са приятелски, преминавай.

... ако са неутрални, можеш да преговаряш на епизод 51.

... ако са враждебни, бягай на кар­тата и направи нов ход.

Ако нямаш БОЕН СКЕНЕР, поста те забелязва. Всичко зависи от от­ношенията ти с бандата и...

... ако са приятелски, преминавай.

... ако са неутрални, можеш да преговаряш на епизод 51.

... ако са враждебни, посрещат те с дълъг огнен откос. Виж с ка­къв мотор си и с какви приспособ­ления разполагаш.

Ако си на СКАУТ, трябва да имаш ИНЕРЦИАЛЕН СТАБИЛИЗАТОР или Умението УПРАВЛЕНИЕ НА МОТОР.

Ако си с РАПТОР, трябва да имаш едновременно ИНЕРЦИАЛЕН СТАБИ­ЛИЗАТОР и умението УПРАВЛЕНИЕ НА МОТОР.

Ако си с РЕЙНДЖЪР, трябва да емаш едновременно умението УП­РАВЛЕНИЕ НА МОТОР, ИНЕРЦИАЛЕН СТАБИЛИЗАТОР и БОЕН КОМПЮТЪР.

Изпълняваш ли посочените усло- Виж не губиш точки. Върви на стра­тегическата карта.

Не ги ли изпълняваш, отнемат ти 500 точки. Връщаш се на позиция­та при складовете, означена с но­

51



мер 48.

76



На улицата с невъобразимо дрън- чене и тракане се измъква една ужасно потрошена, открита лиму­зина, натъпкана до крайност с кряс­кащи японци от бандата на Крила­тия Ятамото. Видял те да се зве­риш насреща, шофьорът удря спи­рачките. Колата с протестен вой се заковава, японците се скупчват на пода и след миг с гръмки ругат­ни се появяват, награбили най-раз­нообразни оръжия. За твой късмет, най-доброто, с което могат да се похвалят, е една стара пушка и ня­колко разнокалибрени пищова.

Ти...

... предпочиташ да преговаряш и преминаваш на епизод 76.

... натискаш газта и си плюеш на петите. Отиваш на епизод 58.

... решаваш да им “разкажеш иг­рата” и прескачаш към епизод 78.

' 75



Изчакваш новата ти позната да докара мотора си, един прашен и доста очукан СТЪРШЕЛ. Започваш да преливаш бензин от твоя резер­воар в нейния /колко литра, сам ще решиш, но не по-малко от 5/ и из­ползваш възможността да събереш малко сведения.

Оказва се, че си попаднал на един от Ловците-Търсачи, луди глави, ко­ито претърсват сградите на Изос­тавените комплекси и снабдяват града с различни полезни предмети, останали от Цивилизованите вре­мена. Момичето нарича себе си Ми- ки Светкавицата и твърди, че е най- опитният Ловец в града. Този път обаче не й провървяло. Попаднала на засада, някакъв подземник я заме­рил с остър железен кол и пробил резервоара й. Едва се отървала, но пък намерила отлично запазен мик­рокомпютър, който веднага смята да продаде в Кръчмата на Чопър.

Запиши в дневника, че Мики т

и

Ако само ще си почиваш, цената е по ЕДИН КРЕДИТ за ЕДНА ВЪЗ­СТАНОВЕНА ТОЧКА. Плащаш и пра­виш ход на стратегическата кар­та.

Ако ще се опиташ да търгуваш, върви на епизод 56.

В баровете обикновено се мота­ят по няколко типа от всяка банда. Според неписаните, но строго спаз­вани правила В ЗАВЕДЕНИЕТО СА ЗАБРАНЕНИ ВСЯКАКВИ РАЗПРАВИИ И ПОБОИЩА. Който има сметки за уреждане да го прави на улицата. Така че...

... ако искаш да преговаряш с ро- керите на Железния Айзък, отиваш на епизод 66.

... ако смяташ да проведеш раз­говор с японците на Ятамото Кри­латия, преминаваш на епизод 76.

... ако ще се опиташ да предиз­викаш горещи, приятелски чувства в подпалвачите на Бензиновия Чар­ли, върви на епизод 86.

83

Скенерът издава кратък, тих сиг­нал и екранчето му автоматично светва. Една тлъста червена точ­ка, показва, че някой или нещо се приближава бавно към теб. След де­сетина секунди се появява надпис:

ИДЕНТИФИКАЦИЯ НА ОБЕКТА. ПОСОЧИ ЧИСЛО ОТ ТАБЛИЦАТА!

Ама че щуротия — мърмориш недоволен, но няма как. Посочваш числото и...

... ако е 1, 3 или 5, отиваш на епизод 77.

... ако е 2, 4 или 6, преминаваш на епизод 87.

84

Хари Чипчето се оказва много не­гостоприемен тип. Пред всички вхо­дове на КОМПЮТЪРНИЯ ЦЕНТЪР са струпани барикади от бетонни бло­кове, стари коли и купища бодлива тел. От малки, отлично защитени процепи надничат дулата на авто­матични, компютъризирани оръдия.
дължи една услуга и е твои съюз­ник.

Върни се на картата и направи ход.

76



Японците вежливо се съгласяват да те изслушат и дори да сключат някое споразумение. Все пак всичко зависи от отношенията ти с шефа на бандата на ЯТАМОТО.

Ако сте НЕУТРАЛНИ, преминаваш на епизод 96.

Ако сте ПРИЯТЕЛИ, отиваш на епизод 106.

Ако сте ВРАГОВЕ, преминаваш на епизод 116.

77



Докато ти се мъчиш да разгада­еш неясния образ на скенера, неиз­вестните нападатели без да зна­ят, че са разкрити бързо се прибли­жават към теб.

Мародери! По дяволите! — про- мърморваш ти, успял най-после да разбереш какво виждаш на екранче- то. — Само тия ми липсваха!

Мародерите заедно с подземни- ците са “специалното препятс­твие” на играта. Действат на мал­ки групи, въоръжени са отлично и имат лошия навик да унищожават и ограбват всичко и всички. Тези, кои­то те нападат, са с мощен и много бърз джип.

Имаш прекрасния шанс да се из­мъкнеш, като преминеш на страте­гическата карта и направиш нов ход.

Или, ако си “съблазнен” от евен­туалната им плячка, да устроиш ед-/ на малка и хубава засада. Отиваш на епизод 117.

Можеш да унищожиш колата са­мо ако имаш нещо по-силно от пис­толет, което значи, че в зависимост от оръжието, изразходваш 50 пат­рона за картечница, 100 патрона за миниоръдие, две микроракети или ед­на бронебойна ракета. В престрел­ката губиш 50 точки, ако нямаш бро. нирана жилетка или 20 точки, ако имаш.

Усещаш новата опасност едВд когато порой от куршуми се изсип­ва отгоре ти. Нападнат си от япон­ци с моторни делтапланери. Трясъ­кът на собствения ти двигател е попречил да чуеш комаровото им бръмчене и слабия пукот на писто­летите им.

Можеш да приемеш битката, но най-напред определи броя на против­ниците, като посочиш число от таб­лицата и ако играеш на ТРУДНАТА СТЕПЕН, да прибавиш 6 към него.

Сега трябва да имаш пистолет или картечница и задължително уме­нието СТРЕЛБА /иначе загиваш, гу­биш 500 точки и отиваш на епизод 48/. Тогава...

... ако стреляш с пистолет, из­разходваш по 5 патрона на делтап- ланер и губиш по 30 точки от всеки един.

... ако си с картечница, изразход­ваш по 20 патрона за всеки делтап- ланер и губиш по 10 точки от всеки един.

Ако имаш защитна жилетка, въз­станови половината точки. Запиши си, че Ятамото Крилатия ти е ВРАГ и направи нов ход на картата.

79



Неколцина много яки и много по­дозрителни японци, въоръжени с къ­си автомати те отвеждат при “бо­жествения” си шеф. Въпреки посло­вичната японска вежливост, ЯТАМО­ТО те кара доста дълго да чакаш, преди да реши дали иска да те при­еме. Мълчи доста дълго, след което хищно се усмихва и... изоставил мас­ката на любезен домакин, нарежда-

Ти, който наричаш себе си РеВя- щия Демон, си позволи да обидиш Ятамото и да стреляш по хорат3 му. Се?а ще трябва да изтърпиш на- казаниято си.”

Оказва се, че трябва да скочиш заедно с мотора от върха на кула­та. Дават ти един невероятно го-

Аям и здрав делтапланер. Можеш да се откажеш и да идеш на страте- зическта карта. Или да скочиш.

Тогава посочваш число от таб­лицата. Ако си със СКАУТ и число- т0 е 1, 2, 5 или 6, успяваш. Ако си с рдПТОР, числото трябва да е 1, 2 или 6. Ако си с РЕЙНДЖЪР, трябва qa уцелиш 2 или 4.

  1. Ако загинеш, извади 800 точки и се върни на епизод 48.

Ако успееш — отношенията ти с Ятамото са НЕУТРАЛНИ, но за да преговаря с теб трябва да идеш на епизод 59.

80



Чарли не си пада много по услуги­те, но след дълго врънкане най-пос­ле обещава да ти направи една-един- ствена отстъпка.

Ти...

... искаш да ти уреди среща с ед­на от “Трите лисици”, тази, която ти отмъкна служебната карта. Пре­минаваш на епизод 110.

... казваш му за желанието на ро- керите за 1000 литра бензин и оти­ваш на епизод 128.

... молиш го да ти осигури хора, с които да проникнеш в Компютърния център на Хари Чипчето. Премини на епизод 123.

ШГ 81



Преминаването през Изоставени­те жилищни комплекси е опасно, но понякога необходимо занимание.

Ако само преминаваш, върви на епизод 104.

Ако ще тършуваш из жилищните олокове, отивай на епизод 114.

82



Работещите барове в Изоставе- ия град са два и в тях умореният Р°кер може да си почине, да обърне 9н°-две питиета с “живителна cu­ll ' 9а изяде някой и друг мазен сан- 9вич, да събере информация и най- ажното, да продаде или купи не- Що.
[мЕГвпгрдг дЕГвигрд

54



Най-напред Виж имаш ли БОЕН СКЕНЕР и БОЕН КОМПЮТЪР. Ако имаш, можеш да не предизвикваш съдбата, а веднага да се върнеш на стратегическата карта и да нап­равиш нов ход.

Разбира се, ако си приятел с ХА­РИ, можеш да влезеш, но това ще стане едва в ТРЕТОТО НИВО НА ИГ­РАТА.

Ако нямаш БОЕН СКЕНЕР или ти липсва КОМПЮТЪР, автоматичните бойни системи се насочват към теб и ти дават 20 секунди да се преда­деш.

Можеш да се измъкнеш само ако си ХАКЕР и имаш микрокомпютър и комплект електронни инструменти.

Във всеки друг случай оръдието разбива едно от специалните прис­пособления на мотора, отнема ти живота и 1000 точки. Връщаш се на позицията при складовете, оз­начена с номер 48.

85



  • Каква е цената? — пита вед­нага тя.

  • Десет кредита за литър — обявяваш ти. — Съжалявам, малка­та, но...


  • Сподели с приятели:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   ...   32




©obuch.info 2024
отнасят до администрацията

    Начална страница