Мегвигрв Джордж М. Джордж


Охрана на виртуалните връзки! Арестувам ви за притежаване на нерегистрирани и забранени програми



страница15/32
Дата24.07.2016
Размер5.2 Mb.
#3339
1   ...   11   12   13   14   15   16   17   18   ...   32

Охрана на виртуалните връзки! Арестувам ви за притежаване на нерегистрирани и забранени програми.

  • Ох! Боли ме, бе! Грубиянин такъв!

  • Добре де, трай малко — все пак разхлабвам хватката и обяснявам. Гле’й сега. Няма да те накисна. Имам си по- важна работа. Моторът обаче ми трябва.

  • Хайде арестувай ме! Не разрешавам да...

  • Ей! Аз не те питам. Само те информирам — казвам, пускам го и предпазливо скачам назад.

    Оня сяда и май започва да плаче. Просълзи ме! Прибирам, пищовите, преджобвам го за патрони и кредити и яхвам "Сребърния призрак”.

    • Чао, детенце! Ако някога се видим, подсети ми да ти върна моторчето.

    Ритвам лоста за запалване. Нишо- Пробвам пак, въртя разни копчета, разглеждам двигателя и... нищо н разбирам. Бре да му се не види и га^°рр хлапе. Уж започнах играта като POKt■ < специалист по моторите, а не мога.9 се справя с една нищо и никак м измишльотина. Хвърлям един поглед к дребосъка. Оня се киска, та чак ше пръсне. А аз бях решил, че плаче.

    • Казвай какво става? 0

    Отказа ли се, всезнайко? Мно бързо се предаде! Що не опиташ 9а посриташ малко. Може пък да тръ

    г

    ми живота!

    Яхнахме пак “Сребърния призрак”, и сега доста по-бавно и по-внимателно се измъкнахме от опасния квартал. Хлапето явно за първи път попада в такава ситуация, защото направо се скапа. Уплаши се и поне за известно време ме остави да “ръководя операцията". Първата ми работа беше да го насоча към едно много по-спокойно барче. Собственикът ми е приятел и твърд почитател на рокерите, така че поне с него няма да имам проблеми. Пристигнахме благополучно там, настанихме се в едно уютно ъгълче и...

    Продължението следва! Наи-ги обичам тези номера! Тъкмо стане интересно... опа-а... чакай следващата серия. Тука обаче не е съвсем така. Историята продължава в самата игра. Давай сега към УКАЗАНИЯ И ПРАВИЛА НА ИГРАТА.

    укязяния и прязипя ня
    игрятя


    В паралелната стратегическа миниигра има една-единствена съществена особеност. В нея има две паралелни сюжетни линии. ПЪРВО НИВО на “Астрофаги” и ЧЕТВЪРТО НИВО от “Ураган на колела”. Основната игра се развива в “Астрофаги” или както я нарича Бъни — “космическите боклукчии”. Там героят трябВа да купи, наеме или открадне космически кораб, да събере “компетентен” екипаж и да печели пари като събира и превозва кръжащите в околоземна орбита остатъци от повредени космически апарати и всякакви “технологични боклуци”.

    Действието нй играта се развива в период от време, когато хората са открили няколко лесни метода за преодоляване на земната гравитация и ефектен междузвезден двигател за съжаление безполезен на “малки разстояния". Така че на Бъни му се налага да се справя с помощта на добрия стар реактивен двигател и управлението на космически кораб съвсем не е толкова просто като карането на кола например.

    Ето ви няколко разяснения по терминологията на играта. Основното движение се извършва по стратегическа карта, която условно изобразява Земята, Луната, една Орбитална база и три условни околоземни орбити. Динамиката на орбиталното движение е прекалено сложна, за да бъде разисквана в книга-игра, затова за целите на играта приемете следните описания. Когато от Земята с определена скорост бъде изстрелян кораб, той започва да обикаля около нея по по-малка или по-голяма елипса. Колкото скоростта на кораба е по- голяма, толкова елипсата е по- разтеглена. Съществуват две скорости, които ограничават това движение' ПЪРВА КОСМИЧЕСКА СКОРОСТ е най- малката скорост, необходима на кораба да излети и ВТОРА КОСМИЧЕСКА СКОРОСТ, при която корабът престава да лети около Земята, и започва да се върти около централната звезда, 6 нашия случай — Слънцето. Една такава орбита е отбелязана като “междупланетно трасе”, по което се движи “Търговския флот”. При една точно определена скорост, равна на скоростта на въртене на Земята, корабът се движи по орбита, която е почти кръгла и при точно управление може буквално да “виси” над една определена точка.

    При орбиталния пилотаж има една много важна особеност. Корабът се движи по определена орбита и в определена посока само с помощта на ИНЕРЦИОННИТЕ СИЛИ и ЗЕМНОТО ПРИТЕГЛЯНЕ. В такъв случай той' не изхабява гориво. Преминаване от орбита в орбита става като се увеличава или намалява скоростта на кораба. Тогава разходът на гориво зависи от големината на промяната. НЕ МОЖЕ ДА СЕ ПРОМЕНЯ ПОСОКАТА НА ДВИЖЕНИЕ. Това може да стане само ако преди това корабът кацне на Земята, Луната или на Орбиталната база.

    В играта героят има нужда от екипаж. Използвани са следните “специалности”:

    КОМАНДИР — Това е този, който решава какво да се прави. В нашия случай това е Бъни Смит /играча/.

    ПИЛОТ — Това е човекът, който води корабът от едно място на друго, маневрира по орбитите и т.н.

    НАВИГАТОР — Този, който знае къде

    1 штатшш

    се намира корабът 6 даден момент и Как може да се иде на друго място. Имайте предвид, че ориентирането в 1(осмоса, особено при високите елиптични орбити съвсем не е лесно.

    ОПЕРАТОР — Този, който се занимава със събирането на “боклуците”. Операторът намира “плячката”, разбира дали това, което е намерил, става за нещо и се грижи за правилната й преработка. /

    ПИЛОТ ьт МОДУЛ — Някои от космическите кораби-боклукчии имат допълнителен дистанционно управляем модул, който търси и събира ценни суровини. Дистанционното управление изглежда като игра, но когато корабът и модулът са далече, има известно закъснение при предаването на сигнали между тях. Работа само за опитен специалист.

    КОМПЮТЪРЕН СПЕЦИАЛИСТ — Компютърджияща е този, който се грижи за “мозъка” на кораба. В играта компютрите са умни, почти

    интелигентни и... малко своенравни. Освен това те са най-лесната мишена за саботьорите конкуренти.

    МЕХАНИК — Името звучи

    старомодно, но тези, които се грижат за сърцето” на кораба — двигателя, за “мускулите” му — различните манипулатори и външни устройства и за “белите дробове” — системата, осигуряваща живота на екипажа, предпочитат да бъдат наричани — механици.

    СУПЕРКАРГО — Едно още по- старомодно име, с което в ерата на Ветроходните кораби са наричали офицера, който се е занимавал с товара. В нашия случай суперкаргото е по-скоро ГЛАВНИЯТ ТЪРГОВЕЦ.

    И накрая, за да не си помислите, че Всичко е много лесно, ще ви “застрелям” с новината, че повечето от корабите, които ще можете да използвате, нямат място на борда за шестима човека. По тази причина някои от специалностите могат да се съвместяват. ИГРАЧЪТ може да изпълнява всички длъжности, като колкото повече са те, толкова по-зле Ще се справя “специалистът по всичко”. От останалия екипаж: ПИЛОТ, ОПЕРАТОР и ПИЛОТ НА МОДУЛ, може да бъде един и същи човек. НАВИГАТОРЪТ може да се подвизава като КОМПЮТЪРДЖИЯ или обратното. МЕХАНИКЪТ е незаменим. Сили като СУПЕРКАРГО може да пробва всеки един от екипажа.

    За да не се уплашите прекалено, имайте предвид, че освен ПИЛОТ и НАВИГАТОР, останалите не са задължителни.

    Сега за Дневника и край на указанията. Този път в играта има модел на дневник, но... той не е пълен. Ще ви се наложи да записвате доста кодове и допълнителни бележки. За кодовете ще ви предупреждавам, за бележките — не.

    ОПИСАНИЕ Ив КОЛОВЕТЕ



    ТАЙМКОДОВЕ — това са специални чийла, които показват колко време е минало от началото навадено събитие.

    • АБСОЛЮТЕН ТАИМКОД — Няма пряко значение за това ниво на играта. Ако имаш намерение да играеш честно, запиши си АБСОЛЮТЕН КОД = 1 и при всеки преход прибавяш по една точка. Един вид брояч.

    • ОТНОСИТЕЛЕН ТАЙМКОД — Преди да излетиш е равен на НУЛА. С всеки ход направен по време на полета се увеличава с единица. Накъде ще има инструкции за това, но в повечето случаи няма да ги намериш.

    • БАНКОВ ТАЙМКОД - От значение е за онези, които взимат заеми.

    СПЕЦИАЛНИ КОДОВЕ - Показват различните ти постижения в играта.

    • ОРБИТАЛЕН КОД - показва по каква орбита се движиш.

    • КОД ХАРИБДА — Много таен код, няма да го разяснявам.

    • КОД АХМАК — Сам говори за себе си.

    • КОНВЕРТОР — Има значение само ако смесиш двете сюжетни линии.

    ВНИМАНИЕ!!! В играта има препратки към общи епизоди, които завършват с инструкцията “върни се на предишния епизод”. ТоВа означава, че трябва да помните или записвате какво правите!

    Сега преминавате на епизод 1 и играта започва!

    1



    Преди да се заемеш с каквото и да е трябва да избереш НИВОТО НА ТРУДНОСТ. В тази игра има шест нива,

    като ПЪРВО е най-лесно и съответно ШЕСТО — най-трудно. Веднага след това записваш КОД НА НИВОТО, който е равен на номера на самото ниво. Ако играеш на ПЪРВО НИВО, кодът е 1, ако играеш на трета— 3 и т.н.

    Сега вземи виртуалния шлем и преди да го нахлупиш на главата си, огледай го добре. За разлика от обикновените биошлемове, служебният има гнезда, в които могат да се поставят няколко допълнителни приспособления, необходими на виртуалното ченге. Броят им зависи от нивото на играта. За ПЪРВО И ВТОРО НИВО те са три, за ТРЕТО И ЧЕТВЪРТО НИВО - две, за ПЕТО И ШЕСТО НИВО - само едно.

    Приспособленията, които можеш да използваш, са: КАМЕРА ЗА ЗАПИС НА ИГРАТА, ПРОГРАМА УСКОРИТЕЛ, “ХИТРИ ПРОГРАМКИ” — плячка от лабораторията на Хари Чипчето. Няма да обяснявам кое какво представлява, би трябвало да си чел разказчето и определено ще имаш предимство, ако си играл прериите две части от “Ураган на колела’*/

    Сега пъхни главата си в биошлема и не забравяй да включиш компютъра. Ха така! Ето че вече си в играта "АСТРОфАГИ — гълтачи на звезди” известна сред виртуалните маниаци като “Космически боклукчии”. Докато пред погледа ти се появяват и изчезват рекламните съобщения на фирмата, предупрежденията и условията за игра можеш да се заемеш с формирането на героя.

    Започваш с обичайните 1000 точки и 5000 кредита. Ти си авантюрист, космически вълк и печен търговец, който в настоящия момент здравата го е закъсал, финансово, имам предвид. С петте хиляди кредита можеш да преживееш скромно в продължение на една година, но само след месец изтича срока на разрешителното ти за космически пилотаж. Цената на подновяването му е доста солена — 2000 кредита и труден изпит, придружен от неприятен медицински преглед. Не че не си в добра форма, но все пак...

    Ти, както може да се очаква, си отличен специалист. Владееш няколко професии и можеш да се справиш с почти всичко. Все пак я вземи и разпредели малко точки между уменията: ПИЛОТАЖ,

    НАВИГАЦИЯ, КОМПЮТРИ, “МЕХАНИЧНИ СИСТЕМИ”, ДИСТАНЦИОННО УПРАВЛЕНИЕ, ТЪРГОВИЯ.

    Можеш да даваш не повече от 12 точки на умение, като имаш право да оставяш умения без точки. Общият им брой /на точките, не на уменията/ зависи от НИВОТО НА ТРУДНОСТ. За ПЪРВО И ВТОРО те са 36, за ТРЕТО н ЧЕТВЪРТО — 24. За ПЕТО И ШЕСТО - 12.

    Единственото нещо, която умееш перфектно и което може да ти донесе добри пари, е командването на кораб- събирач. Разбира се, винаги можеш да си потърсиш добре платена работа като “момче за всичко” в някоя пицария или заведение за бързи закуски. Леко и доходно! Избирай!

    Ако ще се заемеш с трудната и неблагодарна, но с възможности за големи печалби професия на събирач, отиваш на епизод 52:

    Ако за момента предпочиташ лекия и доходен бизнес с бързи закуски, давай към епизод 62.

    КАНДИДАТИ ЗА ЕКИПАЖ НА БОКЛУКЧИЯТА:

    1. Харди Нюланд — ПИЛОТАЖ = 2,

    НАВИГАЦИЯ = 10, КОМПЮТРИ = 4, МЕХАНИЧНИ СИСТЕМИ = 2,

    ДИСТАНЦИОННО УПРАВЛЕНИЕ = 1, ТЪРГОВИЯ = 2. Претендира за заплата от 100 кредита на полет.

    1. Елиола Игнатефф — ПИЛОТАЖ =

    8, НАВИГАЦИЯ = 2, КОМПЮТРИ = 5, МЕХАНИЧНИ СИСТЕМИ = 0,

    ДИСТАНЦИОННО УПРАВЛЕНИЕ = 8, ТЪРГОВИЯ = 0. Иска по 80 кредита на полет.

    1. Роджър Бърч - ПИЛОТАЖ = 12.

    НАВИГАЦИЯ = 0, КОМПЮТРИ = 0. МЕХАНИЧНИ СИСТЕМИ = 0-

    ДИСТАНЦИОННО УПРАВЛЕНИЕ = ^ ТЪРГОВИЯ = 1. Готов е да работи за теб срещу 120 кредита на полет.

    1. Алан Карадек — ПИЛОТАЖ И

    НАВИГАЦИЯ = 12, КОМПЮТРИ = и. МЕХАНИЧНИ СИСТЕМИ =

    ДИСТАНЦИОННО УПРАВЛЕНИЕ - _и; ТЪРГОВИЯ = 6. Ще се задоволи с кредита на полет. .

    1. Бърт Зан — ПИЛОТАЖ - НАВИГАЦИЯ = 2, КОМПЮТРИ =

    МЕХАНИЧНИ СИСТЕМИ = 10,

    ДИСТАНЦИОННО УПРАВЛЕНИЕ = 2, ТЪРГОВИЯ = 2. Иска само 50 кредита за полет, но държи да сключи дългосрочен договор.

    1. Лари Дрю — ПИЛОТАЖ = 0, НАВИГАЦИЯ = 0, КОМПЮТРИ = 8, МЕХАНИЧНИ СИСТЕМИ = 0,

    ДИСТАНЦИОННО УПРАВЛЕНИЕ = 0, ТЪРГОВИЯ = 12. Не иска заплата, а 10 процента от печалбата.

    Избери'си екипаж и върви на епизод

    ОПИСАНИЕ НА ТИПОВЕТЕ КОРАБИ- СЪБИРАЧИ:

    ГОЛИАТ” — голям и сигурен кораб, предназначен за събиране на повредени модули и части от изоставени космически апарати. Има обширен товарен трюм и ако е напълно оборудван — два дистанционно управляеми робота- събирачи. Може да осигури жизнена среда за шест човека. За работа с него е необходим най-малко тричленен екипаж. Един ПИЛОТ, един НАВИГАТОР и един ОПЕРАТОР. Системата за управление е съставена така, че не позволява тези длъжности да се изпълняват от един човек. Обем на товарния трюм — 10 тона.

    ТАРАНТУЛ” — средно голям кораб- събирач, преоборудван от бивш излязъл от употреба коран-миночистач. Ами да, в космос също могат да се поставят минни полета. “Тарантулата” има специално поле-паяжина, което е в състояние да засече и улови всякакви материални обекти, дори и най-малките. Недостатък на кораба са малките товарни помещения. Все пак това е бивш боен кораб. Обикновено “Тарантулите” се използват за събиране на хилядите носещи се из космоса дребосъци. Като се започне от изпуснати гайки и инструменти, та се стигне до капките, разхвърчали се при заваряване след ремонт. “Тарантула" може да се управлява само от двама човека. ПИЛОТ и ОПЕРАТОР-събирач. Помещенията и запасите му стигат за четиричленен екипаж. Обем на товарния трюм — 8 тона.

    ГНОМ” — джуджето сред “боклукчиите”, но всъщност единственият специално създаден за целта кораб. Може на място да разглобява и преработва уловените отпадъци. Използва се главно за извличане на най-ценните метали. Операцията обаче не е съвсем законна. Правителствата издават лиценз за “боклукчия” само при условие, че се почиства всичко. Какво да се прави, такива са рисковете на професията. “Гномът” може да осигури сравнително приличен живот на трима човека, и най- хубавото му е, че може да се управлява само от един. Обем на товарния трюм — 6 тона.

    Сега ако смяташ, че си си избрал кораб и...

    ... си станал “наемник” на някоя фирма, върни се на “входния” епизод.

    ... ако си организирал съдружие, отиваш на епизод 19.

    ... ако играеш сам, давай към епизод 29.

    4

    Корабът ти се намира в околоземна орбита, което означава, че трябва да транспортираш екипажа си до там. Пак непредвидени разходи, но няма как. Един билет за совалката струва 100 кредита на човек. Ако нямаш толкова пари, можеш да вземеш заем. Условията са следните. Взимаш само кръгли суми: 1000, 2000, 3000 или повече хиляди. Начислява ти се лихва от 10 'процента, която се изчислява с помощта на специален БАНКОВ КОД.

    Ако ще вземеш заем, отбележи си сумата, прибави към БАНКОВИЯ КОД 1 и...

    ... преди всичко прегледай епизод 39 и пак се върни тука. След това...

    ... ако си купил или наел “Угасналото слънце”, отиваш на епизод 49.

    ... ако си купил или наел “Паяка звяр”, давай към епизод 37.

    5

    Забиваш се направо в първата агенция, занимаваща се с набиране на космически екипажи и късметът ти проработва. В момента три конкуриращи се компании имат намерение да съоръжат свой кораб-събирач и търсят “опитен командир с богат професионален опит”.

    Първата от тях — “Хелън, Хелън, Хелън и Хел”, има напълно подготвен и екипиран кораб, на който му липсва единствено командир. Предлага 10 процента от печалбата. Ако ще провериш подробности от офертата им, отиваш на епизод 7.

    Втората компания, “Доди Шварц и Ендър Вей” е дала следната странна обява. “Търсим опитен космонафт- буклукчия. Плащъми, корабъ, ако не е много скъп. Даваме 30 процента от всички проходи. Кумъндира сам да си търси екипаж.” С ‘ Шварц и Вей” можеш да се свържеш на епизод 17.

    Последната фирма се представя като “Еднолично Дружество без Отговорност Ж.М.Ж.. Предлага 50 процента от всички заработени суми, без да дава повече подробности. Каквото и да значат странните инициали, можеш да опиташ късмета си там като преминеш на епизод 27.

    6

    Ремонтите в околоземна орбита са бързи и много скъпи. За началото на играта: “Угасналото, слънце” ще ти струва 500 кредита. “Паяка звяр” — безумната сума от 2000 кредита. Нов компютър за “Злото джудже" можеш да купиш срещу 1000 кредита.

    Всички оставали “текуши>” ремонти струват 200 кредита.

    Ами сега!

    Ако си излетял от Земята, продължаваш от досегашната си позиция на стратегическата карта.

    В началото на играта: Ако корабът ти е бил в орбита: "СЛЪНЦЕТО” тръгва от епизод 18 с ОРБИТАЛЕН КОД 2 и посока по въртенето на Земята. “ПАЯКА” започва от епизод 14 с орбитален код'1 и се движи по посоката на въртене на Земята.

    Ако си провел текущ ремонт, върви се на епизода, от който пристигна тук.


    Сподели с приятели:
  • 1   ...   11   12   13   14   15   16   17   18   ...   32




    ©obuch.info 2024
    отнасят до администрацията

        Начална страница