После една от тях посочва нещ0 зад гърба ти. Трите заедно крещял нещо като “Оня е зад теб!”, но ту няма да се хванеш на такъв изтър. кан номер.
И напразно. Оня наистина е бщ зад теб. Миг преди “възмездието" да се срещне с дебелата ти глаВа виждаш как едно от момичетата | сам избери кое: русо, чернокосо или с японски вид/ грабва безценното ти якенце и изчезва в тълпата. 1
Ти преминаваш на епизод 27. !
48
иНаваш без неприятности, но изявяваш 5 литра гориво.
* цЕЛ НА ИГРАТА
це забравяй, че целта на “ком- ютърната игра” и целта на Бъни Смит /твоята/ са различни. В “иг- ата” трябва да станеш водач на банда и да покориш останалите. Бъ- ни Смит /пак ти/ търси компютърен пират, който вече има своя банда и се крие в една от постройките със сателитна антена на покрива. Освен това трябва да си намери служебната карта. Как да съгласуваш тези цели е твоя стратегически проблем.
Решавай къде искаш да идеш и можеш да преминеш на епизод 61 или 71.
ЗАБЕЛЕЖКА! Ако не си успял да видиш кое от момичетата ти отмъкна парите и картата, всеки път когато намериш някоя от тях, по- сочавай число. Ако уцелиш 1 или 6 — открил си момичето, което ти трябва.
49
В едни по-добри и цивилизовани времена Вавилонската кула е била градския радио-телевизионен център. Оборудването и мебелите обаче отдавна са изнесени от там. Се-то на информация, отивай на епизод 48.
50
Преминаваш през една доста запазена част от Изоставения градски комплекс. Нито една сграда не е съвсем здрава, но няма и изцяло разрушени. Пътят е почти чист, като само тук там се срещат ръждясали и потрошени коли. Точно сега заобикаляш една такава кола и... посочваш едно число от таблицата. /Можеш направо да избереш прехода./
Ако е 1 или 6, отивай на епизоа 101.
Ако е 2 или 5, отивай на епизод 111.
Ако е 3 или 4, отивай на епизоц 115.
51
От няколко минути из необичайно смълчаните улици се носи страховит грохот, дрънчене и тракане, примесени ъ някакво свистене и буйни крясъци. Докато се чудиш какво да правиш, на улицата се появява някаква тресяща се измишльотина. Возилото явно е било голяма цистерна, която сега се изживява като самоделна бронирана кола.
Подпалвачи естествено! Единс-* твено те могат да си позволят хабенето на ценното гориво, като се забавляват да стрелят с огнехвъргачки по изоставените сгради. Въобще огнехвъргачтака е едно много ценно и ефективно оръжие, но затова пък гълта бензина “като змей изворна вода”.
Заети с откаченото си забавление, подпалвачите все още не са те забелязали. Ти...
... смяташ да преговаряш с тях и преминаваш на епизод 86.
... натискаш газта и си плюеш на петите. Цистерната въобще не е достоен “противник”, затова върви на стратегическата карта и направи ход..
ЕЛЕКТРОНИКА U комплект ЕЛЕК ТРОННИ ИНСТРУМЕНТИ.
Даваш към епизод 54 и зарежда7 гориво. Или ако не изпълняваш пос[
54
и
Във всеки друг случай не успява- ДИТА.
да я намериш и се връщаш на стр«| тегическата карта. *
56
Освен с продажбата на “огне^ вода” и хамбургери баровете са и1
вестни като основните “търгове^ центрове” на града. Особения статут на демилитаризирани зо е основната причина за процъф^ ването на търговията.
Можеш да купиш или продад^ всичко с изключение на бензин! тежки оръжия. Монопола над с1®! стоки се държи и зорко се пази 1 подпалвачите и рокерите.
Всички стоки са дадени с две ‘ ни. Ако нямаш качествата ТЪР'|
0ИЯ или ПРЕГОВОРИ — купуваш по голямата и продаваш по малката дко имаш едно от тези две качес- тВа — купуваш по ниската цена _ тавените условия, се връщай на kap.l продаваш по високата. И накрая, ако
20
46
МЕГвКГрудЕГвИГРв
47
... решаВаш да им “палнеш едно огънче” и отиваш на епизод 98.
52
През цялата ширина ва улицата е построена преграда от стари коли, празни варели и купища бодлива тел.* Попаднал си пред поста на ПОДПАЛВАЧИТЕ.
Най-напред виж имаш ли БОЕН СКЕНЕР. Ако имаш, ти ги откриваш пръв и имаш право на избор. Да преминеш или да се върнеш. Всичко зависи от отношенията ти с бандата и...
... ако са приятелски, преминавай.
... ако са неутрални, можеш да преговаряш на епизод 51.
... ако са враждебни, бягай на картата и направи нов ход.
Ако нямаш БОЕН СКЕНЕР, поста те забелязва. Всичко зависи от отношенията ти с бандата и...
... ако са приятелски, преминавай.
... ако са неутрални, можеш да преговаряш на епизод 51.
... ако са враждебни, посрещат те с дълъг огнен език. Виж с какъв мотор си и с какви приспособления разполагаш.
Ако си на СКАУТ, трябва да имаш ИНЕРЦИАЛЕН СТАБИЛИЗАТОР или умението УПРАВЛЕНИЕ НА МОТОР.
Ако си с РАПТОР, трябва да имаш едновременно ИНЕРЦИАЛЕН СТАБИЛИЗАТОР и умението УПРАВЛЕНИЕ НА МОТОР.
Ако си с РЕЙНДЖЪР, трябва да имаш едновременно умението УПРАВЛЕНИЕ НА МОТОР, ИНЕРЦИАЛЕН СТАБИЛИЗАТОР и БОЕН КОМПЮТЪР.
Изпълняваш ли посочените условия, не губиш точки. Не ги ли изпълняваш, изгарят ти 500 точки. Връщаш се на позицията при складовете, означена с номер 48.
53
Откриваш доста примитивна електронна охранителна система. Можеш да преминеш, ако имаш ЛЪЧЕВ ДЕфЛЕКТОР или умението
mama.
“Тайното” отмъкване на ед^' тон бензин не е шега работа. Bcui ко зависи от шанса ти. Виж как& СТЕПЕН НА СЛОЖНОСТ си избрал и.'
... ако е ЛЕСНА, посочи едно чие ло от таблицата.
... ако е НОРМАЛНА, посочи две| числа и ги събери.
... ако е ТРУДНА, посочи три чис| ла и ги събери.
Сега ако получената сума е по[ малка от 5, цистерната е пълна можеш да се връщаш при АЙЗЪК.
Ако обаче сумата е по-голяма ил! равна на 5, заредил си само 250 лигм ра. Отиваш на епизод 127.
55
Това е района на Мики СветкаУ цата. Ако знаеш коя е и ако uckauf можеш да я потърсиш. Тогава..
... ако Мики ти е приятел, omi| ваш на епизод 10.
... ако ти дължи пари или услуга| преминаваш на епизод 20.
(Здадееш и двете умения — купуваш по цена двойно по-ниска от по-малката и продаваш на цени двойно по- големи от високата.
ПАЛКА — 40 / 80 КРЕДИТА БЕЙЗБОЛНА БУХАЛКА — 80/120 КРЕДИТА.
ВЕРИГА — 60 / 100 КРЕДИТА. НОЖ — 100 / 120 КРЕДИТА. ПИСТОЛЕТ — 200 / 300 КРЕДИТА. ПЪЛНИТЕЛ ЗА ПИСТОЛЕТ С 15 ПАТРОНА — 60 / 80 КРЕДИТА. ЗАЩИТНА ЖИЛЕТКА ОТ КЕВЛЕР
ЗАШИТ НА ЖИЛЕТКА ОТ ТИТАН — 200 / 400 КРЕДИТА.
МИКРОКОМПЮТЪР — 600 / 1000 КРЕДИТА.
КОМПЛЕКТ АВТОИНСТРУМЕНТИ
КОМПЛЕКТ ЕЛЕКТРОННИ ИНСТРУМЕНТИ — 100 / 120 КРЕДИТА.
ЛЪЧЕВ ДЕфЛЕКТОР — 400 / 600 КРЕДИТА.
ИНЕРЦИАЛЕН СТАБИЛИЗАТОР — 1000 / 1200 КРЕДИТА.
БОЕН КОМПЮТЪР — 2000 / 3000 КРЕДИТА.
БОЕН СКЕНЕР — 600 / 800 КРЕ-
ГОРИВНИ РЕЗЕРВОАРИ ЗА ЛИТРА — 200 / 300 КРЕДИТА.
Ако си свършил с търговията, мо- *еш да се върнеш на стратегическата карта и да направиш нов ход.
ЗАБЕЛЕЖКА! Имаш право да ку- пУВаш и носиш със себе си колкото искаш предмети, но на мотора мо- *еш да поставяш и използваш само 0гРаничен брой специални приспособления. Прегледай епизоди 2, 12 и
57
Миг след като преминаваш през най-близкаща пресечка, някъде отго- ре пада огромна мрежа, за щастие Зад теб. Късметът ти проработи.
Върви на стратегическата карта и направи нов ход.
58
Не е кой знае какъв проблем да “надбягаш” раздрънканото возило на японците. Отнасяш няколко изстрела и ако нямаш бронирана жилетка, губиш 30 точки. Ако имаш жилетка, не губиш нищо.
Правиш две-три бързи маневри и ония губят следите ти, но... очевидно си подценил жълтите бандит- чета.
Усещаш новата опасност едва когато порой от куршуми се изсипва отгоре ти. Нападнат си от японци с моторни делтапланери. Трясъкът на собствения ти двигател е попречил да чуеш комаровото им бръмчене и слабия пукот на пистолетите им.
Можеш да приемеш битката или да бягаш, но най-напред определи броя на противниците, като посочиш число от таблицата и ако играеш на ТРУДНАТА СТЕПЕН, да прибавиш 4 към него.
Ако ще бягаш, от значение е какъв мотор и специални приспособления имаш. Тогава...
... ако си на СКАУТ, трябва да имаш ИНЕРЦИАЛЕН СТАБИЛИЗАТОР или умението УПРАВЛЕНИЕ НА МОТОР.
... ако си с РАПТОР, трябва да имаш едновременно ИНЕРЦИАЛЕН СТАБИЛИЗАТОР и умението УПРАВЛЕНИЕ НА МОТОР.
... ако си с РЕЙНДЖЪР, трябва да имаш едновременно умението УПРАВЛЕНИЕ НА МОТОР, ИНЕРЦИАЛЕН СТАБИЛИЗАТОР и БОЕН КОМПЮТЪР.
Изпълняваш ли посочените условия, губиш само 100 точки. Не ги ли изпълняваш, изгарят ти 500 точки. Връщаш се на стратегическата карта.
Ако ще се биеш, трябва да имаш пистолет или картечница и задължително умението СТРЕЛБА /иначе загиваш, губиш 500 точки и отиваш на епизод 48/. Тогава...*»У
ц8 MEmyrpg ggrenrpeоръжие и е доста дребен. Спираш и го изчакваш да те настигне.
-
Стой там! Не се приближавай повече! — караш го да спре на десетина крачки' от теб. — Кой си ти, бе? Сам ли си?
-
А ти какво очакваш, делегация по посрещането!
-
Ей, ама ти си жена! — казваш учудено. — Какво търсиш тука? Опасно е!
-
И какво като съм жена! Ти не разговаряш ли с жени?
-
А, разговарям, ама не го очаквах. Добре де, какво искаш от мен?
-
Трябва ми малко гориво. Резервоарът ми е пробит, а не искам да замръквам тук. Сам казваш, че е опасно.
-
Я виж ти. Гориво а? — промър- морваш.
-
Колко ти трябва — питаш, докато слизаш от мотора и преминаваш на епизод 75.
-
Имам гориво, но не е безплатно. — обявяваш и отиваш на епизод 85.
-
Това някакъв номер ли е? — тросваш се и без да слушаш обясненията й подкарваш към епизод 105.
66
Групата рокери са склони да те изслушат и дори да “завъртят” някоя сделка, но... всичко зависи от отношенията ти с бандата на АЙЗЪК.
Ако сте НЕУТРАЛНИ, преминаваш на епизод 96.
Ако сте ПРИЯТЕЛИ, отиваш на епизод 106.
ако сте ВРАГОВЕ, преминаваш на епизод 116.
67
Миг преди да преминеш през най- близката пресечка, някъде отгоре пада огромна мрежа, за щастие пред теб. Късметът ти проработи, ама не съвсем.
Правиш отчаян опит да заобиколиш препятствието и отиваш на епизод 103.
... ако стреляш с пистолет, изразходваш по 5 патрона на делтап- ланер и губиш по 30 точки от всеки един.
... ако си с картечница, изразходваш по 20 патрона за всеки делтап- ланер и губиш по 10 точки от всеки един.
Ако имаш зашитна жилетка, възстанови половината точки. Запиши си, че Ятамото Крилатия ти е ВРАГ и направи нов ход на картата.
59
Двама много подозрителни японци, въоръжени с къси автомати те отвеждат при “божествения" си шеф. Верен на пословичната японска вежливост, ЯТАМОТО те приема веднага и любезно се съгласява да разговаря с теб. Ако имаш някакви предложения към него, сега е моментът да му ги кажеш.
Оня те изслушва без да каже ни- то една дума. Мълчи доста дълго, след което хищно се усмихва и... изоставил маската на любезен домакин, нарежда:
“Ако ти, който наричаш себе си Ревящия Демон, наистина си искрен и наистина търсиш приятелството на великия ЯТАМОТО, то трябва да го заслужиш. Великата банда на КРИЛАТИТЕ незаслужено е лишена от облагите на модерната оръжейна индустрия, с която се разпорежда онова дяволско изчадие Айзък. Твоята задача е да намериш и доставиш на бандата ДВАДЕСЕТ КАРТЕЧНИЦИ и 1000 патрона за тях.”
Ятамото млъква и вглъбен в себе си се “отнася” нанякъде. Недоволен от “поръчката” ти си тръгваш, като по пътя правиш следния план.
Да претършуваш основно Изоставените квартали; да се сдобиеш с достатъчно полезни предмети, които да продадеш и с парите да купиш картечниците за японеца.
Да се промъкнеш в складовете на завода и тихичко да отмъкнеш
каквото ти трябва.
И в двата случая се връщаш нд картата и правиш нов ход. Запомни само едно правило: НАВЕДНЪЖ МО ЖЕШ ДА НОСИШ НЕ ПОВЕЧЕ ОТ 5 картечници или 500 патрона. Изпълниш ли “поръчката” — ставате при. ятели.
60
Може би вече си чувал, че Чарлц не е “съвсем наред с главата”. Арогантното типче дори отказва да разговаря с теб, докато не му до- несеш някакъв суперкомпютър, които бил при японците на Крилатия Ятамото. Изпълниш ли поръчката, можеш да се смяташ за приятел на Чарли. Голяма придобивка, няма що!
Няма как, връщай се на картата и решавай дали ще ходиш за компютъра, или няма да се занимаваш с Чарли.
Можеш да си купиш бензин, пц 5 кредита за литър.
61
Преминаваш през една почти напълно разрушена част от крайния градски комплекс. Нито една сграда не е останала напълно цяла. Заобикаляш някаква съборетина и... посочваш едно число от таблицата. I Можеш направо да избереш прехода./
Ако е 1 или 6,' отивай на епизод 101.
Ако е 2 или 5, отивай на епизод
т.
Ако е 3 или 4, отивай на епизод 115.
62
Промъкваш се при цистерните С1 гориво и... .1
... ако си ХАКЕР или имаш е|Ни| от уменията КОМПЮТРИ или ЕЛЕ I ТРОНИКА, преминаваш на епизод ? J ... ако не изпълняваш горните Ус I ловия, даваш към епизод 124.
63
Дори Ревящия Демон, Ураганът
колела се нуждае от почивка. Мястото изглежда безопасно. Изключваш двигателя на мотора и с наслада протягаш изтръпналите си М/Скули. Съдбата обаче твърдо е ре- уиила да не те глези. Посочи число оГп таблицата.
Ако е 1 или 6, не се случва нищо. Почиваш си добре. Получаваш 50 точки и правиш следващия си ход на стратегическата карта.
Сподели с приятели: |