Мегвигрв Джордж М. Джордж



страница6/32
Дата24.07.2016
Размер5.2 Mb.
#3339
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   32

После една от тях посочва нещ0 зад гърба ти. Трите заедно крещял нещо като “Оня е зад теб!”, но ту няма да се хванеш на такъв изтър. кан номер.

И напразно. Оня наистина е бщ зад теб. Миг преди “възмездието" да се срещне с дебелата ти глаВа виждаш как едно от момичетата | сам избери кое: русо, чернокосо или с японски вид/ грабва безценното ти якенце и изчезва в тълпата. 1

Ти преминаваш на епизод 27. !

48



иНаваш без неприятности, но из­явяваш 5 литра гориво.

* цЕЛ НА ИГРАТА

це забравяй, че целта на “ком- ютърната игра” и целта на Бъни Смит /твоята/ са различни. В “иг- ата” трябва да станеш водач на банда и да покориш останалите. Бъ- ни Смит /пак ти/ търси компютъ­рен пират, който вече има своя бан­да и се крие в една от постройки­те със сателитна антена на пок­рива. Освен това трябва да си на­мери служебната карта. Как да съг­ласуваш тези цели е твоя страте­гически проблем.

Решавай къде искаш да идеш и можеш да преминеш на епизод 61 или 71.

ЗАБЕЛЕЖКА! Ако не си успял да видиш кое от момичетата ти от­мъкна парите и картата, всеки път когато намериш някоя от тях, по- сочавай число. Ако уцелиш 1 или 6 — открил си момичето, което ти трябва.

49



В едни по-добри и цивилизовани времена Вавилонската кула е била градския радио-телевизионен цен­тър. Оборудването и мебелите оба­че отдавна са изнесени от там. Се-то на информация, отивай на епи­зод 48.

50



Преминаваш през една доста за­пазена част от Изоставения град­ски комплекс. Нито една сграда не е съвсем здрава, но няма и изцяло разрушени. Пътят е почти чист, ка­то само тук там се срещат ръж­дясали и потрошени коли. Точно се­га заобикаляш една такава кола и... посочваш едно число от таблица­та. /Можеш направо да избереш пре­хода./

Ако е 1 или 6, отивай на епизоа 101.

Ако е 2 или 5, отивай на епизод 111.

Ако е 3 или 4, отивай на епизоц 115.

51



От няколко минути из необичай­но смълчаните улици се носи стра­ховит грохот, дрънчене и тракане, примесени ъ някакво свистене и буй­ни крясъци. Докато се чудиш какво да правиш, на улицата се появява някаква тресяща се измишльотина. Возилото явно е било голяма цис­терна, която сега се изживява ка­то самоделна бронирана кола.

Подпалвачи естествено! Единс-* твено те могат да си позволят ха­бенето на ценното гориво, като се забавляват да стрелят с огнехвър­гачки по изоставените сгради. Въ­обще огнехвъргачтака е едно мно­го ценно и ефективно оръжие, но за­това пък гълта бензина “като змей изворна вода”.

Заети с откаченото си забавле­ние, подпалвачите все още не са те забелязали. Ти...

... смяташ да преговаряш с тях и преминаваш на епизод 86.

... натискаш газта и си плюеш на петите. Цистерната въобще не е достоен “противник”, затова вър­ви на стратегическата карта и нап­рави ход..
ЕЛЕКТРОНИКА U комплект ЕЛЕК ТРОННИ ИНСТРУМЕНТИ.

Даваш към епизод 54 и зарежда7 гориво. Или ако не изпълняваш пос[

54

и

Във всеки друг случай не успява- ДИТА.

да я намериш и се връщаш на стр«| тегическата карта. *

56

Освен с продажбата на “огне^ вода” и хамбургери баровете са и1

вестни като основните “търгове^ центрове” на града. Особения статут на демилитаризирани зо е основната причина за процъф^ ването на търговията.

Можеш да купиш или продад^ всичко с изключение на бензин! тежки оръжия. Монопола над с1®! стоки се държи и зорко се пази 1 подпалвачите и рокерите.

Всички стоки са дадени с две ‘ ни. Ако нямаш качествата ТЪР'|

0ИЯ или ПРЕГОВОРИ — купуваш по голямата и продаваш по малката дко имаш едно от тези две качес- тВа — купуваш по ниската цена _ тавените условия, се връщай на kap.l продаваш по високата. И накрая, ако

20

46

МЕГвКГрудЕГвИГРв

47

... решаВаш да им “палнеш едно огънче” и отиваш на епизод 98.

52



През цялата ширина ва улицата е построена преграда от стари ко­ли, празни варели и купища бодлива тел.* Попаднал си пред поста на ПОДПАЛВАЧИТЕ.

Най-напред виж имаш ли БОЕН СКЕНЕР. Ако имаш, ти ги откриваш пръв и имаш право на избор. Да пре­минеш или да се върнеш. Всичко за­виси от отношенията ти с банда­та и...

... ако са приятелски, преминавай.

... ако са неутрални, можеш да преговаряш на епизод 51.

... ако са враждебни, бягай на кар­тата и направи нов ход.

Ако нямаш БОЕН СКЕНЕР, поста те забелязва. Всичко зависи от от­ношенията ти с бандата и...

... ако са приятелски, преминавай.

... ако са неутрални, можеш да преговаряш на епизод 51.

... ако са враждебни, посрещат те с дълъг огнен език. Виж с какъв мотор си и с какви приспособления разполагаш.

Ако си на СКАУТ, трябва да имаш ИНЕРЦИАЛЕН СТАБИЛИЗАТОР или умението УПРАВЛЕНИЕ НА МОТОР.

Ако си с РАПТОР, трябва да имаш едновременно ИНЕРЦИАЛЕН СТАБИ­ЛИЗАТОР и умението УПРАВЛЕНИЕ НА МОТОР.

Ако си с РЕЙНДЖЪР, трябва да имаш едновременно умението УП­РАВЛЕНИЕ НА МОТОР, ИНЕРЦИАЛЕН СТАБИЛИЗАТОР и БОЕН КОМПЮТЪР.

Изпълняваш ли посочените усло­вия, не губиш точки. Не ги ли изпъл­няваш, изгарят ти 500 точки. Връ­щаш се на позицията при складове­те, означена с номер 48.

53



Откриваш доста примитивна електронна охранителна система. Можеш да преминеш, ако имаш ЛЪ­ЧЕВ ДЕфЛЕКТОР или умението

mama.

Тайното” отмъкване на ед^' тон бензин не е шега работа. Bcui ко зависи от шанса ти. Виж как& СТЕПЕН НА СЛОЖНОСТ си избрал и.'

... ако е ЛЕСНА, посочи едно чие ло от таблицата.

... ако е НОРМАЛНА, посочи две| числа и ги събери.

... ако е ТРУДНА, посочи три чис| ла и ги събери.

Сега ако получената сума е по[ малка от 5, цистерната е пълна можеш да се връщаш при АЙЗЪК.

Ако обаче сумата е по-голяма ил! равна на 5, заредил си само 250 лигм ра. Отиваш на епизод 127.

55



Това е района на Мики СветкаУ цата. Ако знаеш коя е и ако uckauf можеш да я потърсиш. Тогава..

... ако Мики ти е приятел, omi| ваш на епизод 10.

... ако ти дължи пари или услуга| преминаваш на епизод 20.

(Здадееш и двете умения — купуваш по цена двойно по-ниска от по-мал­ката и продаваш на цени двойно по- големи от високата.

ПАЛКА — 40 / 80 КРЕДИТА БЕЙЗБОЛНА БУХАЛКА — 80/120 КРЕДИТА.

ВЕРИГА — 60 / 100 КРЕДИТА. НОЖ — 100 / 120 КРЕДИТА. ПИСТОЛЕТ — 200 / 300 КРЕДИТА. ПЪЛНИТЕЛ ЗА ПИСТОЛЕТ С 15 ПАТРОНА — 60 / 80 КРЕДИТА. ЗАЩИТНА ЖИЛЕТКА ОТ КЕВЛЕР

  • 100 / 200 КРЕДИТА.

ЗАШИТ НА ЖИЛЕТКА ОТ ТИТАН — 200 / 400 КРЕДИТА.

МИКРОКОМПЮТЪР — 600 / 1000 КРЕДИТА.

КОМПЛЕКТ АВТОИНСТРУМЕНТИ

  • 100 / 120 КРЕДИТА.

КОМПЛЕКТ ЕЛЕКТРОННИ ИНСТРУ­МЕНТИ — 100 / 120 КРЕДИТА.

ЛЪЧЕВ ДЕфЛЕКТОР — 400 / 600 КРЕДИТА.

ИНЕРЦИАЛЕН СТАБИЛИЗАТОР — 1000 / 1200 КРЕДИТА.

БОЕН КОМПЮТЪР — 2000 / 3000 КРЕДИТА.

БОЕН СКЕНЕР — 600 / 800 КРЕ-

ГОРИВНИ РЕЗЕРВОАРИ ЗА ЛИТРА — 200 / 300 КРЕДИТА.

Ако си свършил с търговията, мо- *еш да се върнеш на стратегичес­ката карта и да направиш нов ход.

ЗАБЕЛЕЖКА! Имаш право да ку- пУВаш и носиш със себе си колкото искаш предмети, но на мотора мо- *еш да поставяш и използваш само 0гРаничен брой специални приспо­собления. Прегледай епизоди 2, 12 и

57



Миг след като преминаваш през най-близкаща пресечка, някъде отго- ре пада огромна мрежа, за щастие Зад теб. Късметът ти проработи.

Върви на стратегическата карта и направи нов ход.

58



Не е кой знае какъв проблем да “надбягаш” раздрънканото возило на японците. Отнасяш няколко изстре­ла и ако нямаш бронирана жилетка, губиш 30 точки. Ако имаш жилетка, не губиш нищо.

Правиш две-три бързи маневри и ония губят следите ти, но... оче­видно си подценил жълтите бандит- чета.

Усещаш новата опасност едва когато порой от куршуми се изсип­ва отгоре ти. Нападнат си от япон­ци с моторни делтапланери. Трясъ­кът на собствения ти двигател е попречил да чуеш комаровото им бръмчене и слабия пукот на писто­летите им.

Можеш да приемеш битката или да бягаш, но най-напред определи броя на противниците, като посо­чиш число от таблицата и ако иг­раеш на ТРУДНАТА СТЕПЕН, да при­бавиш 4 към него.

Ако ще бягаш, от значение е ка­къв мотор и специални приспособ­ления имаш. Тогава...

... ако си на СКАУТ, трябва да имаш ИНЕРЦИАЛЕН СТАБИЛИЗАТОР или умението УПРАВЛЕНИЕ НА МО­ТОР.

... ако си с РАПТОР, трябва да имаш едновременно ИНЕРЦИАЛЕН СТАБИЛИЗАТОР и умението УПРАВ­ЛЕНИЕ НА МОТОР.

... ако си с РЕЙНДЖЪР, трябва да имаш едновременно умението УП­РАВЛЕНИЕ НА МОТОР, ИНЕРЦИАЛЕН СТАБИЛИЗАТОР и БОЕН КОМПЮТЪР.

Изпълняваш ли посочените усло­вия, губиш само 100 точки. Не ги ли изпълняваш, изгарят ти 500 точки. Връщаш се на стратегическата карта.

Ако ще се биеш, трябва да имаш пистолет или картечница и задъл­жително умението СТРЕЛБА /иначе загиваш, губиш 500 точки и отиваш на епизод 48/. Тогава...*»У

ц8 MEmyrpg ggrenrpeоръжие и е доста дребен. Спираш и го изчакваш да те настигне.

  • Стой там! Не се приближавай повече! — караш го да спре на десе­тина крачки' от теб. — Кой си ти, бе? Сам ли си?

  • А ти какво очакваш, делега­ция по посрещането!

  • Ей, ама ти си жена! — казваш учудено. — Какво търсиш тука? Опасно е!

  • И какво като съм жена! Ти не разговаряш ли с жени?

  • А, разговарям, ама не го очак­вах. Добре де, какво искаш от мен?

  • Трябва ми малко гориво. Резер­воарът ми е пробит, а не искам да замръквам тук. Сам казваш, че е опасно.

  • Я виж ти. Гориво а? — промър- морваш.

  • Колко ти трябва — питаш, до­като слизаш от мотора и премина­ваш на епизод 75.

  • Имам гориво, но не е безплат­но. — обявяваш и отиваш на епизод 85.

  • Това някакъв номер ли е? — тросваш се и без да слушаш обяс­ненията й подкарваш към епизод 105.

66

Групата рокери са склони да те изслушат и дори да “завъртят” ня­коя сделка, но... всичко зависи от от­ношенията ти с бандата на АЙЗЪК.

Ако сте НЕУТРАЛНИ, преминаваш на епизод 96.

Ако сте ПРИЯТЕЛИ, отиваш на епизод 106.

ако сте ВРАГОВЕ, преминаваш на епизод 116.

67

Миг преди да преминеш през най- близката пресечка, някъде отгоре пада огромна мрежа, за щастие пред теб. Късметът ти проработи, ама не съвсем.

Правиш отчаян опит да заобико­лиш препятствието и отиваш на епизод 103.
... ако стреляш с пистолет, из­разходваш по 5 патрона на делтап- ланер и губиш по 30 точки от всеки един.

... ако си с картечница, изразход­ваш по 20 патрона за всеки делтап- ланер и губиш по 10 точки от всеки един.

Ако имаш зашитна жилетка, въз­станови половината точки. Запиши си, че Ятамото Крилатия ти е ВРАГ и направи нов ход на картата.

59



Двама много подозрителни япон­ци, въоръжени с къси автомати те отвеждат при “божествения" си шеф. Верен на пословичната япон­ска вежливост, ЯТАМОТО те прие­ма веднага и любезно се съгласява да разговаря с теб. Ако имаш ня­какви предложения към него, сега е моментът да му ги кажеш.

Оня те изслушва без да каже ни- то една дума. Мълчи доста дълго, след което хищно се усмихва и... изоставил маската на любезен до­макин, нарежда:

Ако ти, който наричаш себе си Ревящия Демон, наистина си искрен и наистина търсиш приятелството на великия ЯТАМОТО, то трябва да го заслужиш. Великата банда на КРИЛАТИТЕ незаслужено е лишена от облагите на модерната оръжей­на индустрия, с която се разпореж­да онова дяволско изчадие Айзък. Тво­ята задача е да намериш и доста­виш на бандата ДВАДЕСЕТ КАРТЕЧ­НИЦИ и 1000 патрона за тях.”

Ятамото млъква и вглъбен в се­бе си се “отнася” нанякъде. Недо­волен от “поръчката” ти си тръг­ваш, като по пътя правиш следния план.

Да претършуваш основно Изос­тавените квартали; да се сдобиеш с достатъчно полезни предмети, ко­ито да продадеш и с парите да ку­пиш картечниците за японеца.

Да се промъкнеш в складовете на завода и тихичко да отмъкнеш

каквото ти трябва.

И в двата случая се връщаш нд картата и правиш нов ход. Запомни само едно правило: НАВЕДНЪЖ МО ЖЕШ ДА НОСИШ НЕ ПОВЕЧЕ ОТ 5 картечници или 500 патрона. Изпъл­ниш ли “поръчката” — ставате при. ятели.

60



Може би вече си чувал, че Чарлц не е “съвсем наред с главата”. Аро­гантното типче дори отказва да разговаря с теб, докато не му до- несеш някакъв суперкомпютър, кои­то бил при японците на Крилатия Ятамото. Изпълниш ли поръчката, можеш да се смяташ за приятел на Чарли. Голяма придобивка, няма що!

Няма как, връщай се на картата и решавай дали ще ходиш за компю­търа, или няма да се занимаваш с Чарли.

Можеш да си купиш бензин, пц 5 кредита за литър.

61



Преминаваш през една почти на­пълно разрушена част от крайния градски комплекс. Нито една сгра­да не е останала напълно цяла. Зао­бикаляш някаква съборетина и... по­сочваш едно число от таблицата. I Можеш направо да избереш прехо­да./

Ако е 1 или 6,' отивай на епизод 101.

Ако е 2 или 5, отивай на епизод

т.

Ако е 3 или 4, отивай на епизод 115.

62



Промъкваш се при цистерните С1 гориво и... .1

... ако си ХАКЕР или имаш е|Ни| от уменията КОМПЮТРИ или ЕЛЕ I ТРОНИКА, преминаваш на епизод ? J ... ако не изпълняваш горните Ус I ловия, даваш към епизод 124.

63



Дори Ревящия Демон, Ураганът

колела се нуждае от почивка. Мястото изглежда безопасно. Из­ключваш двигателя на мотора и с наслада протягаш изтръпналите си М/Скули. Съдбата обаче твърдо е ре- уиила да не те глези. Посочи число оГп таблицата.

Ако е 1 или 6, не се случва нищо. Почиваш си добре. Получаваш 50 точки и правиш следващия си ход на стратегическата карта.


Сподели с приятели:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   32




©obuch.info 2024
отнасят до администрацията

    Начална страница