Съдържание първа глава субект – субектен подход на педагогическо взаимодействие : „ учител – дете“ / Ир. Колева



страница66/86
Дата25.04.2024
Размер1.66 Mb.
#121096
ТипКнига
1   ...   62   63   64   65   66   67   68   69   ...   86
Книга за учителя 6-7
Свързани:
spomeni
ИМЕ: ”ТЪРСИ СЕ ЩУРМАН”
Познавателна задача
1. Да се затвърди умението у децата за установяване на разлика между; думата-предмет, думата-признак, думата-; число и думата-действие. .
Игрова задача

Играчът е необходимо да придвижи толкова хода напред пула, колкото фонеми се съдържат в съответната дума.


Материали
Зар, 4 пула, оцветени в различен цвят, картон с размери 50/60 см върху който е изобразена междупланетна станция и четири пътища, водещи към нея. Траекторията е обозначена с цифрите 3, 4, 5 и 6.
Игрови правила

  1. В играта участват четири деца.

  2. Пръв играе състезателят, комуто се е паднало числото 1 при хвърляне на зара 2, 3, 4 и т.н. в последователност.

  3. Играчът движи пула си напред с един ход.

3.1. Той движи пула си само ако е измислил и огласил дума, съдържаща определен брой звукове, означени с цифра на картона.
4. Първият състезател конструира само думи-действия, вторият - думи-предмети, третият - думи-признаци и четвъртият - думи-числа.
5. Ако играчът сгреши при конструирането на съответната дума, остава на предишното си кръгче с пула.
6. Играта печели този състезател, който пръв стигне с пула си до междупланетната станция.
Ход на играта
Екипажът на междупланетната станция търси щурман. Кандидатите са много. Командирът на станцията е съобщил, че ще полети с екипажа този, който намери точните думи към съответните числа. Всеки играч трябва да измисли такива думи, чийто брой на звуковете да отговаря на цифрата на съответното число. Който състезател пръв стигне до междупланетната станция, той ще стане щурман. Четиримата играчи хвърлят последователно зара, за да установят в каква последователност ще играят. Всеки играч играе с различни думи-действия, -числа, -признаци, -предмети. Първият само с думи -действия, вторият - с думи -признаци, третият с думи -числа и четвъртият с думи -предмети. Четиримата играчи имат различен цвят пул. Те придвижват пула си само по един ход напред, ако измислят дума със съответния брой звукове, означени в кръговете на траекторията. В противен случай пулът не се придвижва. Печели играта този състезател, който пръв придвижи своя пул до изображението на междупланетната станция.


Сподели с приятели:
1   ...   62   63   64   65   66   67   68   69   ...   86




©obuch.info 2024
отнасят до администрацията

    Начална страница