Софтуерни технологии



страница36/106
Дата11.05.2023
Размер2.27 Mb.
#117653
ТипАнализ
1   ...   32   33   34   35   36   37   38   39   ...   106
Softuerni Texnologii
Свързани:
empty doc
1.2. Xapakmepucmuku на софтуера
За да достигнем до предмета на софтуерните технологии, ще разгледаме
няколко най-общи характерни особености на софтуера. Редът на разглеждане-
то им не е свързан с тяхната значимост.
1.2.1. Необходими ресурси
Софтуерните продукти в сравнение с много друга се отличават невероят-
но много по отношение на влаганите в тях ресурси, откъдето следва и цената
им. Знае се, че един нов автомобил може да струва примерно от 5 000 до 200 хил.
щатски долара, а ако се разгледат 95% от продаваните автомобили, този интер-
вал ще се свие значително. За сравнение ще посочим софтуерни продукти око-
ло двата края на скалата.

  • По отношение на използвания ресурс и от време, и хора (а оттам и цена)
    на горния край се намират софтуерните проекти, свързани с американската кос-
    мическа програма — „Аполо", „Скайлаб", „Совалката"; те са изисквали труда на
    700 души в продължение на 7 години; подобен по мащаб е проектът за управле-
    ние на въздушния трафик на САЩ, който е бил разработван в продължение на 5
    години от 500 души. Без да разполагаме с точни данни за цената на тези продук-
    ти, веднага може да се оцени, че и в двата случая тя е към милиард долара.

  • По отношение на мащаба и сложността може да споменем (отново в
    горния край на скалата) една от резервационните системи в САЩ, която преди
    повече от десет години при създаването си вече е била обслужвана от 13 500
    свързани терминала и е обработвала средно по 10 600 000 транзакции на ден.

  • За сравнение можем да посочим проста (но вършеща работа) информа-
    ционна система за персонален компютър, която би могла да се разработи от един
    опитен програмист за един ден и следователно да струва примерно 100 долара.

  • Що се отнася до пример по отношение на сложност, на долния край на
    скалата би могла да се посочи програма за пресмятане на данък или пък прост
    калкулатор.

1.2.2. Абстрактностна софтуера
Софтуерният продукт не може да бъде почувстван с нито едно от петте
човешки сетива. С компютъра това не е така — той може най-малкото да бъде
видян или пипнат. Разбира се, написаните команди на първичния текст на една
11



Сподели с приятели:
1   ...   32   33   34   35   36   37   38   39   ...   106




©obuch.info 2024
отнасят до администрацията

    Начална страница