Урок за затвърдяване на знания Целите на урока са



страница2/3
Дата07.05.2024
Размер0.61 Mb.
#121176
ТипУрок
1   2   3
компютърно моделиране Компютърно моделиране 3 клас
Свързани:
педагогическа ситуация Български език 3 клас, педагогическа ситуация литература 2 клас, педагогическа ситуация Математика 3 клас, педагогическа ситуация Музика 2 клас, Тест върху наредба за приобщаващо образование
Същинска част (20 мин.):
- Да, така е и в спорта. Успоредно с олимпиадите се провеждат други олимпиади, именно за такива хора. В края на урока ще намерите допълнителна информация за българите, участвали в такива олимпиади, но сега ще започнем с нашите обикновени и необикновените герои Мони и Мила от задача 1 в учебника. Както виждаме н картинката?
- Ние виждаме едно момче в инвалидна количка, която играе с други деца с топка.
- Да, това е нашият герой, които се забавлява със своите връстници. И така намерете и стартирайте файл „Атлетика.sb“ и изпробвайте кода.
След изпробването на кода може да се проведе кратка дискусия за използваните блокове и тяхното предназначение.
Учителят насочва вниманието на учениците към първото подусловие, което ги приканва да променят костюмите на героите по свой избор.
- Вие сте усвоили знанията и уменията за промяна във външния вид на героите. Така че, по Ваш избор, всеки може да промени облеклото, костюмите не само на нашия герой, но и на неговите приятели.
Децата демонстрират действието на някои от инструментите в графичния редактор, с които могат да променят цвета на състезателя и да му дадат по-привлекателен вид. В допълнителните електронни ресурси са поставени демонстрационни видеа, които показват по-сложни и по-лесни начини за изпълнение на тази задача. В конкретната задача те трябва да открият, че промяната на облика на един от костюмите на героя трябва да доведе до промяна и в останалите костюми. Добре е да дадат положения и да обяснят защо това е така. Учителят може да ги провокира с въпрос: Може ли дадете примери за сценарии, в които героят може да има различен облик при смяна на костюма?
Второто подусловие изисква от учениците да използват инструмента за дублиране на спрайт „Зрители“, за да увеличат броя на хората в публиката, да променят цвета на пътната настилка. Коди напътства учениците как да направят това. Те могат да го видят на видео демонстрацията. По-бързо справящите се ученици могат да променят външния вид на публиката, като използват графичния редактор, да дублират състезателите и да експериментират с кода.
- И така, след като се справихме със задача 1, преминаваме към следващата задача - задача 2 изисква повече време за работа и самостоятелност. В нея трябва да помогнете на двамата приятели да запазят спомен от зимните игри. Как може да го направим?
- Като направим снежни човеци за нашите герои, както и да направим обстановката зимна. Това ще доведе до промяна в облеклото на героите ни.
- Правилно. Да погледнем и да си припомним как става това?
- Първо ще отворим нов файл, а след това от библиотеката трябва да изберем подходящ зимен фон. После добавяме две заснежени елхи, облаци и зимно слънце. Накрая рисуваме Снежко.
- Коди ни подсказва как става рисуване.
- Да, това става чрез различни инструменти, чрез които описваме три кръга и поставяме съответно нос, калпак, очи, нос и копчета.
- Ще трябва да напишете два кода: един, с който да се премести облакът върху слънцето, така че да придобие зимен вид. Вторият код е за смяна на облеклото на снежния човек. И накрая да запишете вашето творение като отделен файл в папка. Какво трябва да знаем при записването?
- Трябва да дадем име на файла, напр. Снежен човек или Снежко. След това отиваме на „Файл“, където избираме опцията за записване, където намираме място за записване на нашия файл.


Сподели с приятели:
1   2   3




©obuch.info 2024
отнасят до администрацията

    Начална страница