Забележки към разказвача


Глава ІІ: Песента на дриадата



страница2/5
Дата22.01.2019
Размер0.5 Mb.
#111220
1   2   3   4   5

Глава ІІ: Песента на дриадата


Нощта е обгърнала заспалия град. По улиците не се мярка жива душа. Дори стражите на портата дремят на поста си, когато минавате покрай тях, потънали в размисли. Ала не щеш ли, изведнъж до слуха ви долита тиха, безкрайно нежна песен. Никога не сте чували подобни омайни звуци. Бързо се досещате — това е една от легендарните вълшебни песни на дриадите. И макар че не разбирате нито една дума, смисълът прониква право в сърцата ви. Пленената дриада моли да бъде освободена.

Много добре знаете, че ако се опитате, ще нарушите закона. А в Брил законите са доста сурови за такова разпасано място. Отделно, шансовете за успех са нищожни. Как ще се справите с ключалките и дебелите решетки?

Но когато си припомняте тъжната гледка на пленената дриада, разбирате, че не ще имате сили да й откажете. Правите стъпка напред и… неуверено спирате пред кожената преграда на цирка. Невероятно, съвсем несъзнателно сте последвали песента чак до подножието на града.

Ще се пробват ли или не? Ако не, може да им дадеш още един шанс като задържи цирка още един ден в града. Ако пак откажат, сутринта на третия ден циркът го няма, а у героите остава натрапчивото, депресиращо чувство, че са пропуснали най-големият си шанс за слава и богатства…

Но тъй като вероятно ще решат да действат, чети нататък:

Бързо се провирате под импровизираната стена. Долавяте лека светлина, която ви отвежда до клетката на дриадата. Тя държи в ръцете си топка от бледа светлина. За нещастие, катинарът и ключалката му изглеждат доста упорити.

Някой герой може да опита да отключат катинара. Ако има такъв със СУ „Крадец”, това допълнително ще го облагодетелства. Проверката е:

ПР/2 + „СУ Крадец” > 16 + 9

Ако не успеят или не желаят да опитат, могат да попитат дриадата за ключа (остави ги сами да се сетят). Тя ще им отговори на общия език че всички ключове са в Анакиин. Точно тогава (или след първия опит за отваряне, независимо успешен или не) идва Анакиин, носейки подрънкващи ключове в ръка. Виждайки героите, той се впуска към тях с псувни и закани. Опитай се да опишеш сцената възможно по-цветисто.

Ала преди да го нападнат или да хукнат, откъм тролската клетка се чува:

Пуснете ме! Откога чакам момента да го смачкам!

Тролът е затворен просто с едно резе, но самият той няма как да го отвори. Ако играчите решат да го освободят (предполага се, че имат време да го сторят покрай заплахите на укротителя), Анакиин пребледнява, изтървава ключовете и хуква. Същото ще се случи, ако героите са поне двама и решат да отвърнат на заплахите му с физически „аргменти”.



Ако героят е сам и не е пуснал трола на свобода, той трябва да се бие с Анакиин. Показателите му са:




НИ

СК

РЕ

МР

МТ

СИ

Л

ПР

ИН

ИЗ

БЩ

БЗ

ТД

ЖТ

5

16

21

3

2

12

14

12

12

9

2

19

15

70

Атака

24 Ръка / Щ=2зар / 4ТД; 25 Крак /Щ=2зар+3/ 5ТД

Обща ЗА

35

Борба

21

МА

2

МЗ

0

ПсУ

12

Бди




Зах

36

МУ

8

Мана

80

УО

2

Воля

13

Ста

16

Про

9

Специални Умения

Бързо развитие:6-та степен

Специалист в юмручен бой: 12-та степен

Бележки

Ползва Специални Атаки и сложна тактика, опитва прицелени удари в главата. Опит при победа: 700 ТО




След като дриадата е освободена тя апелира за освобождаването на коболта и трола, ако още не са освободени. Таласъмът от своя страна също моли от клетката си:

- Хей, приятелчета, хайде да отключите това катинарче, а?

Явно всички добре говорят общия език. Дриадата изпуфтява пренебрежително, но оставя решението на вас.

Ако го освободят, той и маймуната побягват в нощта, без дори да благодарят.

Ако откажат, той ще започне да вие и ще се случи това:

Бледи светлини започват да струят иззад кепенците на фургоните. Воят на таласъма събужда всички обитатели на цирка.

Героите все още имат възможност да го освободят, при което той спира да вие и хуква, заедно с маймуната. Мимоходом трябва да споменеш на играчите че преваля полунощ и ще е добре да побягнат към дивите чукари на планината преди да почне да се развиделява.



Тролът лесно прави дупка в кожената стена, като се спъва и пада връз нея. За момент изглежда увит в огромно наметало, но бързо се изправя и го захвърля.

Тук някой герой може да се сети че тролите се вкаменяват на дневна светлина и ще се нуждае от някакво наметало. Ако това стане, цялата група печели 100 ТО, и още 50 ТО ако вземат скъсаното парче за наметало на трола.



Всички хуквате към гората.

И сега, ако героите са освободили таласъма още при първата му молба, премини на „Част втора: Бягство”.

Ако не са, тогава всеки от групата хвърля зар и този с най-ниския получава стрела от арбалет с Атака 30 и пробивна щета 3 зара. Ако се ослушват/огледат процедурата се повтаря общо 10 пъти, по веднъж за всяко помайване. Веднага щом хукнат да бягате, стрелите спират да ги улучват, но продължават да летят край тях. Оцелелите могат да продължат към следващата част.

1   2   3   4   5




©obuch.info 2024
отнасят до администрацията

    Начална страница