Забележки към разказвача



страница5/5
Дата22.01.2019
Размер0.5 Mb.
#111220
1   2   3   4   5

Част четвърта: На път

Глава І: Помощ или измама



Докато слизате по стръмния път към подножието на Брилската планина, луната постепенно се показва иззад хоризонта и облива с бледи лъчи равнината под вас. Сред синкавия сумрак в низината отляво примигват светлинките на Голямо Подбрилско. Чудите се как ли ще отриете Последната врата която е единствения шанс за древните раси когато:

Внезапно Милва спира.

Какво е това? — възкликва той и посочва напред.



Под лунното сияние забелязваш край пътя една дребна, прегърбена фигура. Предпазливо пристъпваш напред.

Бъди милостив, страннико — раздава се в нощната тишина треперещ, немощен глас. — Подари нещо на един окаян несретник.



Сега разпознавате слепия просяк, когото сте срещнали край цирка.
Ако не желаеш да му дадеш една от златните си монети:
Правиш (посочи човека с парите) крачка напред, но костеливата ръка на просяка се вкопчва в дрехата ти.

Недей да бъдеш коравосърдечен! Доброто дело никога не е изгубено! Не знаеш кога ще ти се върне стократно!


Ако пак им се досвиди една жълтица продължават към Гладин времена иначе:
Когато монетата издрънчава в паничката, просякът я опипва и въздъхва.

Злато, истинско злато… Откога дни не съм докосвал такава монета. Благословен да си, момко!(без значени дали я подава момиче ли моче) Твоята щедрост заслужава награда, затова ще ти предложа размяна. Искаш ли да вземеш това срещу всичко, което има в кесията ти?



И той измъква изпод дрипите си шепа потъмнели медни монети (25). Понеже явно усеща съмненията ти бързо добавя:

Не се поддавай на алчността, добри човече! — настоява просякът. — Не всичко, което блести, е злато!

Нали сам каза, че монетата е златна — възразяваш ти.

Златна е — въздъхва просякът. — Не това имах предвид, момко. Понякога словата на мъдростта трябва да се слушат със сърцето, а не с ушите. Повярвай ми, колкото и неравна да изглежда тази размяна, от нея само ще спечелиш! Добавям и тези 5 пиленца към офертата - и незнайно откъде вади от дебрите на дрипите си 5 като че ли току що излюпени пиленца (ако се навият или му дадат поне още 4 или повече жълтици някой от групата трябва да носи пиленцата в ръце. Сиреч не може да ползва оръжие докато ги носи, а в торбата просто няма как да носиш живи същества дълго време, ако искаш да продължат да са живи.) Ако пък са му дали всичките жълтици старчето се окозва моого щедър и им дава някаква кожена дрипа, която можете да намерите като приложение 1 (ако не е забравено да се добави към пакета файлова). Това е карта на част от Магландиум.


- Младежи – подхвърля просяка на изпроводяк - из околноста се носи слух че търсят група от (кажи бройката на групата) дето са задигнали някакви магически същества бъдете внимателни.
Закашля се силно и добавя сякаш на себе си – Стария Уруг-ган днешния Костенвръх в Костените кули е много красив по това време на годината
. Ако някои от групата се обърне да разпита стареца все едно се е разтопил във въздуха.

Та тъй когато призори групата пристига в подножието на планината коремите им почват да стържат здраво и особено мрънкащи са таласъмът и коболда. Наистина, Пробитя барабан е в съвсем близо, но на тази страноприемница никак не и се носи добро името, даже напротив. От друга страна наистина ще им трябват дажби за из път. При това неизвестно колко много път. Ако групата реши да не рискува на сутринта талъсъмът, маймуната и коболда са изчезнали, а групата преминава на глава три: От тук накъде. Иначе се продължава към глава две: Пробития барабан

Глава ІІ: Пробития барабан

Не че нещо ама самия барабан можеш да го опишеш като най-долнопробната кръчма в твоя град. Дажо по-долнопробна ако е възможно. Също така и единствената защото други на тоя кръстопът просто няма. Добре ще е героите да решат дали само те ще ходят, а грепата ще изчака на сигурно или цялата група ще се изтресе там. В първия случай мини към Хайде на пазар, а във втория Без Кютек накаде?


Хайде на пазар


Героите или този който са пратили за провизии влиза в двора а после и в обширната обща зала на кръчмата от едната страна има шумна компания от бабаити, а къчмаря, някакъв дебел мазен тип бърше мръсна халба с мръсна престилка. Пи та ги/го за какво са тук и отговор провзии отива да подготви някаква торба. Бабаитите се веселят и явно вече са по прекалили с пиенето. Идва пича с провизите, пълна торба дажби 60 като в това число пушен бут и пита кашкавал, но иска заплащане. Ако му извадят медници каквито могат да имат само око са се спазарили с просяка иначе нямат. Преложат ли медници голстелничря се развиква че ти пари за никъде не стигат и няма да им даде нищо. Един от бабаитите го прекъсва като казва да го пише на тяхната сметка сред всеобщ смях и да донесе още от пикняка която нарича бира. А героя/те се измъкват с торбата.

Следва варианта в който героя плаща със жълтица. Огромна сума при исканите 60 медника, освен това явно шумън на златото е дост звучан защото на рамуто му пада тежка десница и бабаита с размерите на тролът заявява че поназвайва нещо за Баратулия и че ще го заведат до там. Явно е и по начетен от тях щом разбира древния надпис на монетата. И както са очаквали се минава към „Без кютек накъде?”.


Без кютек накъде?


Героите са дошли на тази част по две причини или защото са се изтресли заедно с издирвани магически същества или защото са извадили злато в неподходящ момент и в двата случая се изправят пред числено превъзхождащ ги враг. Сега тука е момента да се каже, че ако държите на битките можете да разиграете такава Противниците са Х+1, където Х е броя на играчите в групата, магическите същества не се справят убедително ако са ги домъкнали с тях.
Бабаити


НИ

СК

РЕ

МР

МТ

СИ

Л

ПР

ИН

ИЗ

БЩ

БЗ

ТД

ЖТ

3

16

19

3

1-3

12

10

12

8

7

2

10

13

41

Атака

18 Ръка / Щ=1зар+2 / 5ТД; 17 Крак /Щ=1зар+5/ 6ТД

Обща ЗА

26

Борба

17

МА

1

МЗ

0

ПсУ

10

Бди

6

Зах

36

МУ

5

Мана

32

УО

2

Воля

10

Ста

10

Про

11

Бележки

Опит при победа: 95 ТО


Аз лично препоръчвам следния вариант:

Внезапно вратата се разтваря и в хана влизат Шургуп и маймуна, а някой неподготвено се изказва: „Я, маймуна!”. Онова, което става в следващата секунда, не се поддава на описание сякаш се развълнуват хиляди дяволи. Всъщност това са само Шургуп и маймуната, но атаката им е толкова стремителна, че никой не успява да разбере колцина са нападателите. Имаш чувството, че нападат по пет врагове едновременно. С диви вопли и крясъци двамата блъскат, хапят, драскат, повалят, пребиват със собствените ти ръце, карат те да си гълташ зъбите… Слисаните остатъци от разбойниците дори не се сещат за съпротива.

Използвате момента, за да изскочите навън, без да забравите претъпканата торба. От хана продължават да долитат свирепи крясъци. До днес не сте виждали разлютен таласъм и маймуна, и трябва да признаете, че гледката е забележителна… стига да не си жертва на тяхната ярост.

След минута Шургуп и маймуната се появяват на прага.

Да изчезваме преди да са се опомнили! — подвиква таласъмът, страноприемницата почва да се руши зад гърба му. — Взехме им страха, но няма да е задълго.

Това принципно би решило проблема и силно го препоръчвам, защото няма алтернатива освен нови персонажни листове ако загубят битката.
Глава ІIІ: Дилема

И тъй тук идва момента да запозная групата с Генератор на Аксиомски Събития Подредени Определено Дезорганизирано, накратко ГАСПОД. Работата с него е сравнително проста, мята се два зара като първия указва типа на събитието, а втори го конкретизира. На ден преход се падат по две случайни събития, затова като занапред се срещне израз примерно пътувате 2 дни това значи че трябва да се метне 4 пъти за случайни събития. Разбира се може и напълно да се игнорира той и така нещата ще се ускорят доста, но пък изпускате тръпката. Ето и самия генератор:

1 2 3 4 5 6

1 11 12 13 14 15 16

2 21 22 23 24 25 26

3 31 32 33 34 35 36

4 41 42 43 44 45 46

5 51 52 53 54 55 56

6 61 62 63 64 65 66
Мятат се два зара първото показва типа а второто вида на събитието по горепосочената таблица и долопосоченото опсание.
Зар

1 - безобидно събитие

2 - засада/капан

3 - климатично събитие

4 - кесия

5 - среща с неагресивен НИП

6 - други
11-песен на птица

12-орел в небето

13-яребица изпърхва от храстите

14-заек пребягва през пътя

15-бухане на бухал

16-змия се плъзва между тревата/камъните


21-един изстрел от засад по първия

22-по един изстрел от засада към всеки

23-атака на Х+2 разбонйка от У-2 ниво, където Х е броя на хората в групата, а У е най-голямото ниво на персонож в групата.

24-опънато въже (тънко 5 метра) на пътя сложност 2

25-дупка (2х2х2 метра)затрупана с клони и шума сложност 3

26-дупка (2х2х4 метра)с колове (падналия го удрят зар-2 кола всеки нанася по зар*2 пробивна щета в бронята) скрита с клони и шума сложност 5


31-започва да духа вятър (сила зар+6)

32-започва да вали дъжд/сняг (сила зар+6)

33-спуска се мъгла (сила зар+6)

34-слънцето пече по-силно (сила зар+6)

35-прашна/снежна вихрушка (сила зар+6)

36-започва градушка (сила зар+6)


41-обикновенна кесия празна срязана

42-везана кесия празна срязана

43-бродирана кесия празна срязана

44-обикновенна кесия (1 зар медни)

45-везана кесия (1 зар сребъни и 5 зара медни)

46-бродирана кесия (2 златника и 2 зара сребърника)


51-Срещате 2 зара селяни/земеделци (жени деца старци)

52-Срещате 8 селянина/дървари

53-Срещате амбулант - битови предмети +20% продава; -50% купува всичко

54-Срещате мим

55-Срещате начинаещ бард (Певец 6)

56-Срещате Веселчун (Певец 12; Художник 12; Легенди 18; Култура и обичай 16)


61-стар лагер

62-набързо изоставен лагер (заека над въглените още е топъл)

63-Срещате група наемници (2 зара) от Х-2 ниво (ползвай разбойник), където Х е нивото на героя с най-високо такова.

64-Дърво със сезонни плодове край пътя (успехът на дива природа опредяля колко ТЖ възстановявате, като неуспеха значи натряване)

65-Среща с керван (1 зар+1 волски коли/камили/мулета 2зара+2 наемници от ниво Х, където Х е нивото на героя с най-високо такова. )

66-Срещате военен отряд (1зар*10 войника от ниво Х, където Х е нивото на героя с най-високо такова.)


И така след като има генератора групата изпътува първия си ден (метни две случайни събития). Също така на ден се хабят по 3 дажби стандартно от всеки персонаж. Преди да решат на къде да поемат пътя им при всички положения минава покрай Охлюва, а там…

Милва рязко спира и посочва надясно.

Гледайте!



По отсрещния склон бавно крачи прегърбена човешка фигура. Вглеждате се по-внимателно и въпреки разстоянието разпознаваш Анакиин.

Накъде ли е тръгнал? — промърморва Арнир. — Това не е пътят към Високо Било.

Не знам, но усещам, че става нещо лошо — отвръща дриадата. — Този човек вече е белязан с печата на злото.

Джуджето я поглежда втренчено, после кимва.

Вярвам ти. Добре, нека го проследим тогава. Така ще знаем какво е замислил.

Разбира се героите могат да решат да не проследават Анакиин и тогав продължават към част четири: От тук накъде иначе продължават след него в преследването.

Преследването


Не е трудно да проследите Анакиин. Той върви като пиян, често се препъва и нито веднъж не поглежда назад. Сякаш някаква невидима сила е получила власт над него и го тегли към източното подножие на Охюва и Прокълнатия връх (Химур-Ган на древния език при успешна проверка).

Но накъде отива той? — отново пита Арнир. — Нататък няма нищо, само скали и пущинаци.

Точно така — мрачно потвърждава Шургуп. — Натам са Черните скали. Място, където даже моят народ не смее да пристъпи.

Защо?



Таласъмът се кани да отговори, но дриадат го изпреварва.

Тукашните легенди разказват, че под Химур-Ган някога е имало град на магьосници.

Не — поправя я Шургуп. — Никога не е имало град. Само древно капище на диви племена, които са се прекланяли пред силите на злото. Било е още преди създаването на Баратулия.

Прокълнато място… — прошепва Милва. — Послушайте съвета ми, нека да оставим Анакиин на съдбата му и да се върнем към прохода. Предчувствам, че ни дебне нещо страшно.


При желание може да се даде шанс на героите да се откажат и да минат на „част четири: От тук накъде?”.

Межд веремно Сред падащия здрач наближавате малка камениста низина в източното подножие на Химур-Ган. Забелязвате, че стъпките на Анакиин стават по-уверени, макар че поведението му не се променя — той върви все тъй унесено, като сомнамбул.

Огромната сянка над върха е легнала над вас, но не това е причината за чернотата на малката долчинка. Самите скали в нея имат цвета на нощ, на непрогледен мрак, сякаш земята е избълвала тук част от отровата, скрита в недрата й. Наоколо е натегнала глуха, зловеща тишина. Не се чува нито песен на птица, нито шепот на листа. Даже неуморният планински вятър е стихнал. Точно в средата на низината се издига кръг от нащърбени побити камъни… и Анакиин се насочва натам почти тичешком.

Да спрем тук! — умолява Милва. — Послушайте ме поне сега!



Самата мисъл да стъпите върху черните камъни ви изпълва със страх и отвращение. Спирате пред ръба на долчинката и правиш (посочи някой от групата) знак на приятелите си да се прикрият зад близката скала.

Под вас Анакиин вече навлиза между побитите камъни. И в същия миг мракът сред тях започва да се сгъстява на безформено вълмо като буреносен облак. Насреща ви лъхва леден хлад, който смразява кръвта ви и заледява костите ви. Усещате как косите ви настръхва. Сега разбирате, че Милва е била права. Задава се нещо ужасно, нещо по-зло от всичко друго на този свят.

От гърлото на дриадата излита тих стон.

Загубени сме! — задавено прошепва тя. — Да бягаме, ако все още имаме време!

Не! — възразява Арнир. — Тъкмо това ще ни погуби! Лежете и не помръдвайте, ако ви е мил животът!

Късно е и за едното, и за другото — глухо изрича Шургуп. — Древната сила вече е тук. Само едно може да ни спаси — да станем и да се преклоним пред нея.



Е тук идва въпросът какво ще придприеме грепата или членовете й по отделно, сътватно при бягането попадат на Беж назад, при преклонението Промяна в силата, а при криенето Глава в Пясъка.

Беж назад


Който хуква веднага привлича погледа на сянката и повелителен глас заповядва: Ела и се преклони 20+3зара<>16+ПсУ, където псу е на тоя дето бяга, при успех на заповедта пича минава към главата Промяна в силата, а при неуспех получава перманентно +1 реакция и със всички сили препуска към А сега накъде?.

Промяна в силата


Сянката поздравява избралите да се преклонят и ги приканва да разкрият ако с тях има още някой 20+3зара<>16+ПсУ , ако заповедта успее те издавят дружките си и издадените дружки трябва да пробват да се противопоставят на същата заповед. Ако успеят, сиреч Псу-то им е достатъчно високо си остават по местата, ако не успеят излизат на пред. След това сянката ги приканва да й пренесат 5 живота в жертва. Това може да са както животите на магическите същества, така и на съоборници, дори на пилинца ако няко има под ръка такива или се сети за това. Анакиин също е там, но изглежда доста по-здрав то придишня път когато са се срещали. Показателите му са в Покварения Анакииин.
Покварения Анакиин


НИ

СК

РЕ

МР

МТ

СИ

Л

ПР

ИН

ИЗ

БЩ

БЗ

ТД

ЖТ

6

16

22

3

2

13

15

13

12

9

3

20

15

75

Атака

28 Ръка / Щ=2зар+3 / 4ТД; 29 Крак /Щ=2зар+6/ 5ТД

Обща ЗА

36

Борба

23

МА

3

МЗ

0

ПсУ

12

Бди

6

Зах

39

МУ

9

Мана

92

УО

2

Воля

13

Ста

17

Про

14

Специални Умения

Бързо развитие:6-та степен

Специалист в юмручен бой: 12-та степен

Бележки

Ползва Специални Атаки и сложна тактика, опитва прицелени удари в главата. Опит при победа: 800 ТО


Ако мода за кървенето е включен един успешен изстрел по Анакиин може да го бастише защото той се опитва да ви докопа без да се превързва и прочие, тъй че ако с една стрела му вкарете поне 10 щета играчите могат да заявят че тичат наоколо докато падне в несвяст и после го заколват. Иначе при масово меле той сваля тролът, докато групата заколва магическите същества, чак когато пет живота отлетят или остане само един. Сянката провъзгласява останалите за свой най верни и преданни последователи удря им едно клеймо което пътъва в кожата на китките и им заявява че трябва да открият последната врата, че тя ще им покаже пътя за освобождението на техния властелин от тъмничните измерения. Планината прокънтява то гласовете на оцелелите като всеки крещи: Аз съм Твой! Междувременно няколко мага усещат вибрации в силата на магията.

Глава в пясъка


Лежите върху хладния камък и се взирате напред през една тясна пукнатина на скалата.

В центъра на кръга вече се е оформила неясна великанска фигура, изтъкана от мрак. Две огнени очи бавно плъзват страховития си поглед по ръба на долчинката. За миг те сякаш се насочват право към теб (посочи един от групата) и по гърба ти плъзва студена пот. Но сетне погледът продължава по-нататък, завършва обиколката и се свежда към Анакиин, който стои неподвижно между два от побитите камъни.

Не с ушите, а с вкаменените си от ужас сърца чувате гласа на черната сянка:

Знам какво желаеш. Ще го получиш, ще ти дам и много повече, но цената е скъпа. От този миг трябва да бъдеш мой.

Твой съм — дрезгаво прошепва ловецът на тролове.

Внезапно разбуденото ехо засилва гласа му хилядократно: „ТВОЙ… ТВОЙ… твой… твой… вой… ой… ой…“

С гръмовен смях мрачната фигура протяга ръце към него. За миг припламва кърваво сияние, върху което тялото на Анакиин се очертава като черен силует. После светлината изгасва и в същото време сянката сякаш потъва в земята. В глухото безмълвие на нощта изведнъж се вмъкват хиляди далечни звуци. Часът на злокобната магия е отминал. Бихте могли да помислите, че сте сънували всичко, ако не беше тялото на Анакиин, проснато неподвижно между побитите камъни.

Онова още е тук, но сега дреме дълбоко под земята — прошепва след минута Милва. — Да се измъкваме докато е време. И без това постъпихме твърде неразумно.

Правилно! — подкрепя го джуджето. — Спасихме се като по чудо, но подобен късмет се пада веднъж в живота.

Ами Анакиин? — питаш ти?



Елфът въздъхва.

Той сключи съюз със злото и се боя, че това тепърва ще ни докара много беди. Но засега е безопасен. Прекалено много сили му отне срещата с черния дух.




Част пета: А сега на къде?


Сега е момента да решът на къде ще поемат. Принципхно вече трябва да са се сетили, че първия връх на костените кули е именно Котенвръх. Освен това могат да знаят и гората денериада с днешното име Чудната гора. Също така имай в предвид че ако някой от магеческите същества са изчезнали или загинали текстовете с техни реплики трябва да се праскачат, защото няма как да се случат. Разстоянието от текущата позиция до Костенвръх е 2 дни, което значи и четири случайни събития по генератора ГАСПОД. Разстоянието от тук до Чудната гора е 8 дни което е 16 случайни събития. А сега след като метнете въпросните събития и изядат нужнете дажби минете и на съответната глава.

Глава І: Костенвръх

След като знаят какво търсят героите сравнително лесно намират пещерата вход към подземните галерии на Уруг-Ган. Или не толкова лесно, защото ако с тях няма коболд им отнема още един ден търсене, със съответните две случайни събития, ако ползвате ГАСПОД, и дневните дажби.

Ако е останал кобалт в групата мини на Коболда разказва иначе на Стария коболд.


Коболда разказва


Коболда пръв открива пещерата и след като ви заръчва да чакате тук се покатерва по стълби които въобще не биха забелязали. След десетина минути се връща и заявява че тукашната врата не е последната, но изглежда гузен. Ако се пробват да му приложат психология ще видят, че наистина лъже и може би лъже от срам. Ако въпреки уверенията му групата желаят да проверят лично минавате на глава Стария Коболд, иначе потеглят към единствената известна им друга врата когато ги настика малко коболдче с торба провизии (40 дажби), къс планински кристал и информацията, че Устурим е един от изчезналите градове в блатото, на два дни път навътре. До там е 8 дни прехода, а до Чудната гора 6 дни.

Стария Коболд


Входа на пещерата е на десетина метра височина ти че всеки койте желае да издрапа до горе получава 17 ВЩ от ужулвания или по 3 ВЩ ако са видели как се катери коболда по тайната стълъба.

Когато очите ви привикват към полумрака, различавате, че напред тунелът постепенно се разширява, но двайсетина крачки по-навътре го прегражда здрава каменна стена, висока около три метра. Върху стената е застанало прегърбен от старост коболд. Досещаш се, че това трябва да е тукашният вожд, или нещо то сорта, защото белите му одежди са отрупани с везма и кристали.

Какво искаш? — гневно пита стария коболд. —Вратата която търситее не е онази, в подземните ни галерии!

Ако се съгласят вожда се усмихва леко и потеглят към единствената известна им друга врата когато ги настика малко коболдче с торба провизии, къс планински кристал и информацията, че Устурим е един от изчезналите градове в блатото, на два дни път навътре. До там е 8 дни прехода, а до Чудната гора 6 дни. Ако все пак настоят да я видят:

Кълна се в честта на своя народ! — отчаяно възкликва коболда. — Казах ти истината, а другото няма нищо общо с вашата цел! Не ти ли стига това, недоверчиво човешко същество? Защо трябва да ти разкриваме и тайна, която не те засяга?

Тука се прави проверка за бит и култура на джуджетата със допълнително усложнение от 2 защото коболдите са доста подобни, при успех 1: коболдите и джуджетата са алчни и ако им предложиш злато са готови на всичко.
При успех повече от 2: честа е над всичко и ако настоиш да се изплати дълг той ще бъде изплатен въпреки всичко, но след това отношенията ви приключват. Та вариантите са няколко:

Ако нямат за какво да се хванат вожда ги отпраща, като им дава провизи (40 дажби) и планиски кристал.

Ако ударят на корупция и имат да предложат поне 10 или повече жълтици, кобалда ги отпраща като казва, че дори тази щедръст не е достатъчна. Като на изпроводяк им дава: припаси 40 дажби, планински кристал и информацията, че Устурим е един от изчезналите градове в блатото, на два дни път навътре. До там е 8 дни прехода, а до Чудната гора 6 дни.

Ако ударят на корупция и имат да предложат под 10 жълтици, кобалда ги отпраща като казва, че дори тази „щедръст” не е достатъчна, като ви изпраща с парче планински кристал.

Ако удариш на чест, но нямаш жив коболд в групата стареца те натирва.

Ако удариш на чест и с теб е Арнир



Приключението е написано от Спасимир Игнатов – Вилорп/Кестен Лилянов/Лешник Боримечков/. По произведението на Любомир Николов - Последнатета Врата. Ноември-Декември 2010 г.



~ ~



Сподели с приятели:
1   2   3   4   5




©obuch.info 2024
отнасят до администрацията

    Начална страница