Забележки към разказвача



страница3/5
Дата22.01.2019
Размер0.5 Mb.
#111220
1   2   3   4   5

Част втора: Бягство

Тук следва да се опишеш как всички се катерят, бутат и драскат през храсталаци и камънаци, докато точно на разсъмване достигат нещо като каньон. Ненадейно от храстите изкача и таласъмът, и маймуната и един зареден арбалет. Последния е в ръцете на тасасъма но преди да реагира които и де, той го тивква в ръцете на най-неподходящия да работи с него и заявява:



- На, да видите, че и от таласъмите полза има! (Голям арбалет с една заредена стрела и 4 в преклада.) И освен това преследвачите са точно зад нас. – Думите му се потвърждават от кучешкия лай. Лоша работа, явно не ви бива много за бегълци, щом не умеете да се изплъзнете от преследвачите. А още по лошото е че след около един хвърлей каньонът свършва с „глуха улица”.
- Да се бием? – пробва се тролът с предложение.
- Да бягаме – предлага таласъмат докато се щура около задънената част на каньона очевидно търсейки нещо.
- Да бе, като чели има накъде – изръмжава му кобълтът в отговор.
- Да се катерим, ей там съвсем близко има нещо като отвор – посочва дриадата нагоре, но явно съвсем близо за нея не е като съвсем близо за вас защото въпросната издатина и отворът се намират на 20 метра грапава но все пак отвесна стена.
- Тук зад скалата има отвор само трябва да я отместим и сме спасени – изкрещява таласъмът из зад един овален камък по-голям от тролът.
Та ето че имаш цели три избора които да поставиш пред героите, ако не са ги схванали вече де. В зависимост от изборът им премини на съответния разел. Ако решат да се бият към Голямото меле, ако решат да се катерят към Алпинисти в дествие, ако пък се пробват със скалата Навътре в дълбините.

Глава І: Крачолите на събата


Алпинисти


Височината е двадесет метра усложнението е 1-ца. Дриадата направо притичва нагоро по скалата, както правят таласъмат и маймуната, кобълтът се справ с пъшкане но успява. Ако геройте се сетят да поискат помощ от тролът разстоянието за изкачване става само 15 метра, като той ги повдига на раменете си - 50 ТО за този който се сети. Иначе имат 10 рунда да опитват да се изкачат. След 10-тия рунд ако не са успели от гърлото на каньона се задават преследвачите и трябва да се премине или към Голямото меле или към Навътре в дълбините. В първия случай, всички слизат да помагат, а във втория можеш да разчиташ само на тролът.
Разбира се, може пък и да успят да се изкачат по правилата за катерене, тролът тромаво ги последва точно до тъмен отвор през който той едва-едва ще мине превит на 12-ка. След известно лъкатушене минавате на Част 3 Баратулия.


Голямото меле


Хуквате с див рев към към приближаващите преследвачи или поне към изхода от каньона и приближаващите се звуци.
- Споменах ли че са около двадесетима – казва от края на бойния ред таласъмът и определено него е споменал защото двуцифрените числа на група която ви преследва се запомнят лесно. Изкачете на било и мервате първите преследвачи, начело с Анакиин.
- Двадесетима!? – изръмжяваш ти впил гневен поглед в таласъмът
(Посочи един герой), а от гората виждаш поне тридесет души.
- Казах около! – оправдава се жалката космата твар.

Е то нещата са ясни. Могат да хукнат панически назад към Алпинисти или Навъртре в дълбините, или пък да приемат мъжки битката с 30 преследвачи и Анакиин. Самия Анакин се заема с тролът и в 5-ти рунд някак си успява да го повали и върже. Дриадата коболтът и таласъмат имат БЗ 36 и Атака с ръка 20 с щета 1 зар, като предимно се пазят и нанасят по 1 удар в рунд ако им е останало ТД, действат последни в рунда имат по 15ТД. Още във втория рунд геройте виждат задаваща се нова група от 10 преследвачи като това се повтаря на всеки 2 рунда. Подкрепленията идват за 3 рунда. Сиреч в 5-ти рунд преследвачите ще са вече 50, ако няма свалени. Преследвачите използват проста тактика като пазят само изхода от каньона но не и пътя за на вътре. Навътре в каньона играчите могат да избягат като понесат по една атака от всеки наоколо и преминат към раздела Навътре в дълбините. В случай, че решат да се бият до последно все някога ще загубят, щом и последния играч падне в несвяст дриадата и коболтът също падат. Тролът е паднал в 5-ти рунд, а от таласъмат няма и следа. Премини към Да увиснеш на бесилото.




Преследвачи


НИ

СК

РЕ

МР

МТ

СИ

Л

ПР

ИН

ИЗ

БЩ

БЗ

ТД

ЖТ

0

16

16

3

1-3

10

9

10

8

6

0

9

12

25

Атака

15 Ръка / Щ=1зар / 5ТД; 14 Крак /Щ=1зар+3/ 6ТД

Обща ЗА

25

Борба

14

МА

1

МЗ

0

ПсУ

9

Бди

5

Зах

30

МУ

4

Мана

8

УО

2

Воля

9

Ста

9

Про

9


Бележки

Опит при победа: 70 ТО



Да увиснеш на бесилото


Освестявате се в мрачна килия. Само с едни раирани тоги пристегнати с въженце на кръста. Килията е още по мрачна заради лицата на тримата ви спътника, дриадата, тролът и кобълтът клечът до отсрещната стена, на една ръка разстояние от вас. Тролът има такива пранги на ръцете и краката, че сигурно тежат поне колкото вас взети заедно.
- Ще ни обесят - осведомява те кобълтът тъжно. Не че има друг метод за поднасяне на такава новина. – Само това, че не знаят как да обесят трол все още не държи живи иначе въобще нямаше да се събудите. Но скоро някой ще се досети.
- Поне ще се свършат мъките – въздъхва още по тъжно дриадата.


Геройте са на 1 Издр. Не са оковани но нямат никакви предмети освен въпросните раирани тоги. Тук приключението би трябвало да свърши и да раздадеш нови дневници, но… понеже си милостив, а и аз неща целия тоя труд да отиде на вятъра отбележи си, че накрая на приключението всеки от геройте ще получи по 200 ТО по-малко и им пусни следната кът сцена:
Килията е три на два разкрача, от едната страна има прозорче с решетка гледащо към гората, явно са ви извели извън града до Стаичката на Смъртника – на дали някога сте си представяли че ще попаднете там, а от другата страна о не броим масивните каменни зидове седи залостена дебела дъбова врата чиито панти предвидливо са сложени от външната страна, ключалка няма. Покрив също няма но пък стените са високи поне 30 метра и старателно фугирани. Чувате подхилкване пред вратата и като надавате ухо ви става ясно че са намерили начин да бастишат и тролът. Утре сутрин.Ако съдите по звездите в небето имате още три пясъчника живот преди това да се случи.

Тогава Шакти най-сетне ви подава ръка. Образно казано, защото ръката всъщност е повече от разтег дълга, и покрита с рижа козина, освен това държи връзка ключове удивително приличащи на такива които биха отключили прангите на тролът. В другия край на ръката идваща то зарешетеното прозорче усмихнато ви гледа маймуната. Без много много да се замисляте щраквате веригите на тролът а той се разкършва доколкото е възможно в тясното помещение, почуква на вратата и казва:
- Пазете се, излизаме – отговяря му само весел смях заглушен набързо когато вратата се стоварва върху двамата пазачи и излизате навън. От храстите ви маха таласъмът, явно отново успял да се докопа до арбалет, този път обаче само с една стрела.

Изборът е ясен героите могат има да последват магическите същества хукващи след таласъма или да си потърсят друго приключение. Е не в Брил и околията му разбира се, но поне ще са живи още извесно време преди да направят същата грешка като по-рано. В първия случай минете към На път, а във втория приключението завършва безславно.



Надолу в дълбините


Ако тролът има наметало го отхвърля на страни и… Каменният великан обхваща канарата и напва мишци, направо чувате как се обтягат силициевите му жили, а зад скалата наистина има вход на пещера и вече десетина сантиметра то него се подават. В този момент първия сутрешен лъч от всесилния Орим излязъл да стопли светът минава през клоните на дървесата и попада върху тролът. Тук е моментът за драматична пауза в която се описва как каменният трол изглежда тотално вкаменен, как преследвачите приближават, как направо могат да почустват пяната по устата на хрътките. Да вкараш съспенз дето се вика. Ако някой се е хванал да помага на тролът моше също така да опшеш как скалата бавно но сигурно започва да го затиска. А после сцената продължава.
- Оу, простете, по навик просто! – ухилва се тролът с 376 каратова усмивка проблязваща на слънчевата светлина. След което отмества скалата и ви дава възможност да влезете в мрака на подземието, като предвидливо слага камъка на мястото му. С последното действие осъзнавате че се намирате в пълен мрак, но на помощ идва дриадата която сътворява малка сфера то светлина и повежда напред през мрачната естествена пещера. Към дълбините на Брилската планина.

Мини към Част 3 Баратулия






Сподели с приятели:
1   2   3   4   5




©obuch.info 2024
отнасят до администрацията

    Начална страница