Магистърска програма: Дигитални медии и видеоигри
(за придобилите образователно-квалификационна степен „бакалавър“ или „магистър“ от специалностите „Журналистика”, „Връзки с обществеността” и „Книгоиздаване” на ФЖМК и бакалаври или магистри от други специалности на други факултети на Софийския университет „Св. Климент Охридски“ и други висши училища)
Срок на обучение: 3 семестъра
Форма на обучение: задочна
Форма на прием:
1. държавна поръчка – писмен изпит, представляващ анализ на актуален проблем на журналистиката, масовата комуникация и издателските практики – няма бройки
2. платено обучение – диплома за висше образование (степен „бакалавър“ или „магистър”) – 20 бр.
Ръководител: доц. д-р Жана Попова
тел.: 02/9308 226
e-mail: ztpopova@uni-sofia.bg
Цел на програмата: Магистърската програма „Дигитални медии и видеоигри“ е интердисциплинарна и е широко отворена за студенти, завършили различни специалности – от сферите на хуманитарните и социалните, но също така и на точните науки.
Програмата е насочена към онези, които имат желание да изучават задълбочено дигиталните медии в контекста на видеоигрите, разглеждани в широкия диапазон на присъствието им в съвременното общество: от културните практики, през технологичните особености, до пазарните принципи, свързани с производството и разпространението им. Програмата е предназначена за придобилите образователно-квалификационната степен „бака-лавър“ или „магистър“ в Софийския университет „Св. Климент Охридски“ и в други висши училища.
Целта на програмата е да предостави на студентите качествено обучение в областта на дигиталните медии и игрите чрез комбинация от теоретични и практически дисциплини. Студентите получават възможност да погледнат към медийната среда на видеоигрите от различни гледни точки и да съчетаят знанието за всеки от отделните компоненти от процеса на изграждането, ползването и разпространението им. Предимство на програмата е, че предоставя и специализирано практическо обучение – чрез учебни модули, водени от действащи специалисти в създаването на видеоигри.
Учебният план включва задължителни, избираеми и факултативни дисциплини, които – в своята съвкупност – осигуряват стабилно знание и практически компетенции за работа в дигитална среда.
Специална подготовка
По време на 3-семестриалното си обучение студентите имат възможност за реализира-нето на практически задачи. От особено значение за практическото обучение е присъствието на два практически модула, водени от специалисти от водещи фирми за видеоигри и интерактивни услуги на пазара.
Възможности за реализация
Познанията и уменията, които студентите получават от магистърската програма, им дават възможност за реализация в сферата на дигиталните медии и в сектора на видеоигрите: като анализатори на медийни процеси, като ПР специалисти, автори, сценаристи във фирми за видеоигри, като и като анализатори на видеоигри, пишещи за медиите.
Студентите от тази магистърска програма завършват курса на обучение със защита на дипломна работа (магистърска теза) пред държавна изпитна комисия.
Условия на прием: В магистърската програма могат да кандидатстват лица със завършено висше образование в степените „бакалавър“ и „магистър“ от специалностите „Журналистика”, „Връзки с обществеността” и „Книгоиздаване” на ФЖМК и бакалаври или магистри от други специалности на други факултети на Софийския университет „Св. Климент Охридски“ и други висши училища.
От кандидатите за държавна поръчка се очаква да покажат познания по актуални проблеми в областта на масмедиите, публичната комуникация и издателските практики, както и умения за аналитичното им обсъждане.
За обучение в магистърските програми на ФЖМК се приемат кандидати с общ успех от дипломата за завършено висше образование, не по-нисък от ДОБЪР. Магистърските програми на ФЖМК започват при минимален брой студенти 15 души за група.
Семестриална такса за платено обучение: 650 лв.
Учебен план
Първи семестър
Виртуална култура
Естетика на художествената игра
Изображението в аналоговата и цифровата ера
Звукова среда
Рефлексивна комуникация - нови техники на писане
Компютърни ролеви игри - история и развитие
Създаване на видеоигра - I част
Втори семестър
Интерактивен разказ и комбинаторно разказване
Теория за медиите
Музика и дигитални медии
Потребителско поведение
Наративи на бъдещето
Създаване на видеоигра - ІI част
Избираеми дисциплини:
Творческо писане на дигитални истории за детски и младежки аудитории
Игрова механика и разказ
Визуализации във виртуалния свят
Трети семестър
Право и етика в дигиталните медии и игри
Стратегическо бизнес планиране в дигитална среда
Диалог и монолог в изграждането на видеоигри
Дигитални фен култури
Повествование и видеоигри
Творческо писане
Избираеми дисциплини:
Подходи при анализа и интерпретацията на игрите
История на инди игри и игри с отворен код
Сподели с приятели: |