Грата е една от основните форми, чрез която детето реали



страница6/8
Дата18.03.2022
Размер50.26 Kb.
#113910
ТипРеферат
1   2   3   4   5   6   7   8
ref igrataа
Свързани:
etichenkodeks, Йовка КиА пол.маркетинг
Символични игри. Този тип игра възниква, когато детето започне да превръща фи­зическата среда в символ. Символичната игра съответства на дооперационалния стадий от развитието. Много от тези игри възпроизвеждат света на приказните истории. Детето търси героите от тези истории, които се характеризират със сила и качества, които са най-доб­рите в човешкия характер. Героите са
- в безусловно добри, мъдри, безстрашни, честни, силни;
- притежават сила, която детето би искало да има за себе си;
- могат да се движат много бързо, да летят, да преминават го­леми разстояния,
- да правят много мъчни неща;
- и могат да разрешават всички проблеми, да преодоляват всич­ки трудности, техните решения са най-добри;
- те имат контрол върху ситуацията и никой не може да им ка­же какво да правят;
- те знаят какво е правилното и доброто и никога не правят грешки;
- получават награда от тези, които са силни и влиятелни, всеки иска да бъде приятел с тях.
Детето има малка сила в света, защото то се управлява от въз­растните. В играта, превъплъщавайки се в ролята на герой, то може да наложи своята воля, да преживее нещата без никакъв риск. Чув­ствата на страх, гняв, безпокойство в играта могат да се преобра­зуват в храброст, сила, мъжество. Детето се идентифицира с тях и това би му помогнало да стане това, което би искало да стане, да изгради „съвместните" отношения с другите.
Тези роли могат да породят и агресивност, доколкото е зало­жена като част от съдържанието на модела, с който детето ще се идентифицира.


Игра фантазия и контрол вьрху страховете
С игрите фантазии детето може да се научи как да се справя със страховете то може да избере като обект на пресъздаване това, от което се страхува. След това да го пресъздаде в умерена фор­ма, което би му позволило да се справи с този страх, като си въ­образи, че е победител на страха и е взел надмощие над ситуаци­ята, породила този страх. Едно 4-годишно дете, което се страхува от тъмнината и спи всяка вечер на запалена лампа, включвало дъл­го в своята игра кукла, страхуваща се от тъмното. Разигравайки ролята на куклата, момиченцето започвало да плаче, като „загасяй лампата" и след това, преструвайки се, че е мама, започвало да успокоява куклата. След известно време то съобщило на свои­те родители, че не се нуждае повече от нощната лампа. Страхът от тъмнината бил разсеян от фантазната игра. И куклата, и дете­то били излекувани.
Преодоляването на страховете е свързано с използването на различни стратегии - емоционална поддръжка, успокоение, хумор, усе­щане за можене
Тези игри започват да стават доминиращи през операционалния стадий. Те обединяват различните имитации и се определят от пра­вилата.




Сподели с приятели:
1   2   3   4   5   6   7   8




©obuch.info 2024
отнасят до администрацията

    Начална страница