от 3 год.; руски и англ. език; игри и за разпечатване
www.ixl.com/math(5)
Технологични и математически задачи; обяснения и запис на прогреса; бонус точки
свободен / платен пълен клас; англ. език
oт 3год.-7клас
znam.bg/com/home (6)
мултимед. уч. помагала, приложения и атласи; ел. библиотека, речници и енциклопедии; обуч. игри
свободен
бълг. език
itlearning-bg.com/Ebook/ (7)
мултимедийни уроци и учебни проекти
свободен
бълг. език
sourceforge.net/ projects/freemind(8)
софтуер за картографиране на идеи
свободен
англ. език
Заключение Използването на дигитални технологии придобива все поголямо значение в съвременното образование. Те имат потенциала да създадат мотивираща и забавна интерактивна среда, тъй като съдържат дейности, които отговарят на образователните стандарти, целите на обучението, дават възможност за обратна връзка и могат да постигнат високи образователни резултати.Използването на образователен софтуер в процеса на обучение по образователно направление „Конструиране и технологии” е модерно и предпочитано средство, което повишава мотивацията на децата и прави ученето неусетно и атрактивно.. От съществено значение за съвременния учител в България е познаването на основните характеристики на образователните компютърни игри и възможностите за тяхното интегриране в дейностите, съобразявайки се с възрастовите характеристики и нивото на знания на децата.Независимо от формата, под която са представени, съвремието изискваизползването надигиталните технологии в образованието. В тях продължават да се откриват нови аспекти и възможности за приложение, като средство за обучение.
Използвана литература: Бузов Е. Методически проекции на обучението по конструиране, технологии и предприемачество и технологии и технологичната образователна среда в детската градина и началното училище, Екип плюс, Сф, 2020 г.
Дурева Д., Дидактически и технологични изисквания към мултимедийно учебно съдържание, В сб. “Информационно-комуникационни технологии, медии и образование”, Благоевград, 2011
Монова, М., Шурелова, Я. (2011). AVATAR– един курс за преподаване чрез виртуалния свят”, сп. Образование и технологии.
Терзиева В., П. Кадемова-Кацарова, Р. Андреев, Система за ефективно електронно обучение , БАН, 2009 г., том 3,ст р. 43–52.
Marc Prensky, Digital Game-Based Learning, McGraw-Hill, 2001. WEB RESOURCES AND SERVICES FOR COMPLEMENTARY EDUCATION
Kolb, D. A. (1984). Experiential learning: Experience as the source of learning and development (Vol. 1). Englewood Cliffs, NJ: Prentice-Hall.
Sara de Freitas, Learning in Immersive Worlds: A Review оf Game-Based Learning, 2006.
„Summit of Светослав Чонков, Костадин Цветанов 179 educational games“, 2006
https://www.mon.bg/bg/1