Компютрите отвътре и отвън карта на книгата


Модели на описване на цветовете



страница30/32
Дата24.07.2016
Размер1.97 Mb.
#4802
1   ...   24   25   26   27   28   29   30   31   32

 

Модели на описване на цветовете


Налице са няколко начина за представяне. Засега не съществува унифицирана система, където на всеки цвят да съответства определена стойност. Всеки цвят се дефинира като комбинация от интензитета на определени базови цветове. 

 

RGB (Red, Green, Blue).

Модел, използващ като основни цветове червено, зелено и синьо. Използва се в мониторите.  На черния екран се осъществява смесването на трите основни цвята. Отсъствието на цветовете дава черния цвят, а наличието - бял цвят.

 

CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, blacK)

Има многовековна история и се е ползвал от художниците, които от всички цветове отделят “първичните” - светлосин, жълт и пурпурен. Смесвайки ги в определено съотношение, можете да получите практически всеки друг цвят. Поради естеството на произхода си, CMYK се ползва главно в предпечатната подготовка, където към въпросните три цвята се добавя и черният за получаване на по-наситено изображение.

 

ФУНКЦИОНАЛНА БЛОК СХЕМА НА ВИДЕО СИСТЕМАТА



 



ПЕРИФЕРНИ УСТРОЙСТВА НА КОМПЮТЪРА

ВИДЕОСИСТЕМА НА КОМПЮТЪРА

ФУНКЦИОНАЛНА БЛОК СХЕМА НА ВИДЕО СИСТЕМАТА

МОНИТОР

ДИСПЛЕИ

ВИДЕОКОНТРОЛЕР

 

 



 

 



Дисплей

Устройство, което създава изображението.

 

Монитор

Завършен блок, в който дисплеят се допълва с поддържащи схеми, необходими за неговата работа.

 

Управление на дисплея


Преработва сигналите изпратени от компютъра, за да им се придаде онази форма,чрез която те могат да се използват от дисплея. Повечето монитори обработват сигналите в  съответствие с принципите на телевизията.

 

Интерфейс компютър - монитор



DDC - Display Data Channel

Интерфейс за обмен на данни между компютъра и монитора. Съществуват  два варианта на този интерфейс:



  • DDC 1 – едностранен, от монитора към  компютъра за за предаване на данни за модела на монитора параметрите на поддържаните видеорежими;

  • DDC 2 – двустранен обмен на данни.

 DPMS - Display Power Management Signaling

Сигнали за управление енергопотреблението на монитора - стандарт, създаден от асоциацията VESA за многоетапно понижаване енергопотреблението на монитора. За реализация на стандарта е необходима поддръжката му от монитора. В стандарта са уговорени четири ниво:

 

 


МОНИТОР



ПЕРИФЕРНИ УСТРОЙСТВА НА КОМПЮТЪРА

ВИДЕОСИСТЕМА НА КОМПЮТЪРА

ФУНКЦИОНАЛНА БЛОК СХЕМА НА ВИДЕО СИСТЕМАТА

МОНИТОР

ДИСПЛЕИ

ВИДЕОКОНТРОЛЕР

 


 

Размер на екрана


Размерът трябва да  съответствува на предназначението.

Обикновено се използват 14,17,19,21 инча, като това е дължината на диагонала на екрана. Разделителна способност е в зависимост от размера на екрана



Размер на екрана

Разделителна способност

12 или 13 инча

 640 х 480

14 или 15 инча

 800 х 600

17 инча

1024 х 768

20 или 21 инча

1280 х 1024

 Размер на точките

Размерът на точките върху монитора  е разстоянието между всяка от фосфоресциращите едноцветни точки и най близката до нея точка от същия цвят. Колкото са по - близко, толкова образът е по отчетлив. Съвременните стандарти изискват като минимум размер - 0.28 mm .За сериозни потребители - 0.25 mm.



Копчета за регулиране

Всеки монитор би трябвало да има  поне четири стандартни регулатора



  • яркост - осветява и затъмнява екрана на дисплея;

  • контраст - регулира контраста на образа;

  • вертикална позиция - мести образа нагоре и надолу;

  • хоризонтална позиция - мести образа наляво и надясно.

Сканираща честота

Честотата, с която електронният лъч обхожда напречно и надлъжно екрана на дисплея.



  • Честота на обновяване /вертикална сканираща честота/  - от 50 до 100 Hz. Това е честотата, с която се обновява изображението на екрана на дисплея.

  • Хоризонтална сканираща честота /редова честота/ е мярка за времето необходимо на лъча да обходи екрана хоризонтално отляво надясно. 30 до 75 KHz са достатъчни за всички режими на работа.
ДИСПЛЕИ

 



ПЕРИФЕРНИ УСТРОЙСТВА НА КОМПЮТЪРА

ВИДЕОСИСТЕМА НА КОМПЮТЪРА

ФУНКЦИОНАЛНА БЛОК СХЕМА НА ВИДЕО СИСТЕМАТА

МОНИТОР

ДИСПЛЕИ

ВИДЕОКОНТРОЛЕР

 

 



Съществуват различни типове дисплеи - електронно-лъчева тръба, дисплей с течни кристали и газоразрядни дисплеи.

 

Електонно-лъчева тръба (CRT дисплей)

 

 



 

 

Катодно лъчева тръба (Cathode Ray Tube CRT

Представлява вакуумирана стъклена колба. Механиката и е много сложна, но принципът на работа съвсем прост.

 

Електронна “пушка “


Електроди, които фоку­сират и модулират електронния сноп. В шийката на цветните кинескопи има три електронни пушки, всяка от които е предназначена за един от основните цветове - червен, зелен и син. За формиране на цветно изображение се използва особеността на човешкото зрение да възприема цялата гама цветове, като сумира цветовото възприятие от съседни точки.

 

 



 

Магнитни отклонителни системи

При пропускане на електрически ток през тях се създава променливо магнитно поле, което насочва електронните лъчи така, че да   обхождат много бързо вътрешната страна на кинескопа , започвайки от горния ляв ъгъл.

 

Фосфоресциращ материал (три типа)

Покрива вътрешната страна на предната част на кинескопа. Той започва да свети с един от основните цветове под обстрела на електронния лъч.

 

Точкова или нишкова маска

Пропуска лъча само там където е необходимо, фосфорна  точка с точно необходимия цвят.

 

Недостатъци:


  • Голяма, тежка и енергоемка конструкция;

  • Повърхността и трябва да е сферична, за да могат електроните да достигат до всяка точка в едно и също време;

  • За да бъде изображението добро е необходимо да точно попадение на електроните във точка на луминофора - това изисква сложна система за управление на електронния лъч;

  • Електромагнитните излъчвания, нанасят вреда върху здравето на потребителите.

 

Течно-кристални дисплеи

(Liquid Crystal Display LCD)

 

LCD мониторите добиват все по-голяма популярност не само при портативните, но вече и при настолните компютри, поради следните причини:



  • Леки и с малки размери, поради което се използва в портативните компютри.

  • Ниска консумация на енергия;

  • Не излъчват електрони, не изискват високо напрежение и не са вредна за потребителите.

  • По-голяма използваемост на екранната област.

  • Изображението е ясно с контрастни краища и което е особено важно - не трепти.

Технология:

Течен кристал - материал, способен под въздействието на електрическо поле да изменя поляризоваността на преминаващото през него електромагнитно излъчване (например, светлина).

 

Между две стъклени плочи се разполага слой от течни кристали, които в естествено състояние пропускат светлина. В местата пропускащи светлина, екранът е светлосив. В стъклените плочи има електрически проводници, които са така подредени, че произвеждат електричество в определени точки. В точките с електрическо поле, течните кристали не пропускат светлината и на екрана се появява черна точка . Чрез тези точки се създава изображението.



 

Недостатъци:

  • Недостатъчна яркост на изображението и зависимост от  ъгъла на  наблюдение.

  • Не могат мигновено да изменят състоянието си. Необходимо им е време за превключване от едно състояние в друго, поради което динамичните изображения са с лошо качество.

  • Имат фиксирана разделителна способност. което е неудобство за графичните дизайнери и CAD специалистите. 

TFT дисплеи

Създадени са на базата на транзистори с тънка пластинка (Thin Film Transistor  TFT ). Използваните транзистори не се различават от обикновените но са с много малка дебелина (от 1/10 до 1/100 микрона). Те се произвеждат във вид на матрица: за създаване на трицветна матрица с размер 800x600 пиксела са необходими около 1440000 отделни транзистори.

 

Тази технология решава проблема с динамичните изображения, както и други проблеми на  LCD – време реагиране на матрицата, яркост на изображението, както и екранна разделителна способност.


 

Плазмен дисплей


Дисплейна технология, използвана при най-модерните laptop компютри. Изображението се възпроизвежда чрез енергизиране на йонизиран газ, който се намира между два прозрачни панела. При подаване на напрежение на вертикалния и хоризонталния електрод, възниква разряд , който предизвиква светене.

 

Притежават контрастност непостижима с конкуриращите технологии.



 

Недостатък - консумират сравнително голяма мощност. Животът на батерията, захранваща такъв монитор е около час.

 

 





ПЕРИФЕРНИ УСТРОЙСТВА НА КОМПЮТЪРА

ВИДЕОСИСТЕМА НА КОМПЮТЪРА

ФУНКЦИОНАЛНА БЛОК СХЕМА НА ВИДЕО СИСТЕМАТА

МОНИТОР

ДИСПЛЕИ

ВИДЕОКОНТРОЛЕР

 

 



 

Графичен процесор (GPU)

 

Предназначение

Приема данните от централния процесор и ги изпраща директно към видеопаметта или генерира образа и след това го премества в паметта. Поема част от натоварването на централния процесор, като сам извършва определени графични функции, хардуерно реализирани в него.





Характеристики:

 

           Машинна дума - брой разряди, които видео-процесора обработва едновременно. В съвременните видео-платки се използват чипове с 32 и 64 битова архитектура.



 

            Интерфейс с централния процесор - използват се AGP шина.

 

            Шина за връзка с видео паметта - не е задължително да съвпада с шинния  интерфейс. Използват се 64 или 128 битови шини за връзка. Върху връзката между видео паметта и графичния процесор много сериозно влияние оказва типът модул за памет. Ширината на лентата и времето за достъп на модулите са основни характеристики, които определят скоростта на паметта. Затова във видеоконтролерите се вграждат модули за памет, които предлагат по-голяма ширина на лентата и по-кратко време за достъп.


 

Видеопамет


Служи за съхраняване битовата картина на изображението. Заедно с графичния процесор, допълвайки се взаимно, оказват изключително влияние върху производителността на видеоконтролера.

 

Битова картина - централният процесор или графичният процесор създават изображението точка по точка  и го подреждат в паметта по същия начин както, то ще се появява на екрана на монитора. За съхранение на една точка са необходими 4-ри  байта - един за определяне координатите на точката и три за цветността и (по един байт за всеки цвят).

 

Поддържана видеопамет - колкото е по голям капацитета на паметта, толкова е по голяма разделителната способност и по-вече цветове се управляват от графичния процесор.

 

Необходима памет =  хоризонтална х вертикална разделителна способност  х  дълбочината на цвета в байтове.



Пример: разделителна способност 1280 х 1024 с 24 битов цвят/3 байта

 

Необходима памет =  1280 х 1024 х 3=   3932160 байта



 

Минимални количества памет


 

Разделителна

способност



16 цвята

4-битов цвят.



256 цвята

8-битов цвят



65 000 цвята

16-бит. цвят



16.7 млн.

цвята


24-бит цвят.

840 х 480

0.5 МВ

0.5 МВ

1 МВ

2 МВ

800х600

0.5 МВ

1 МВ

2 МВ

2 МВ

1024 х 788

1 МВ

1 МВ

2 МВ

4 МВ

1280 х 1204

1 МВ

2 МВ

4 МВ

4 МВ

1600 х 1200

2 МВ

2 МВ

4 МВ

8 МВ

1800 х 1440

2 МВ

4 МВ

8 МВ

8 МВ

 

Видеопреобразувател

RAMDAC (Random Access Memory Digital/Analog Converter)

Оперативна памет и преобразуване цифровия код в аналогов сигнал

 

Преобразува цифровата информация на битовата картина, съхранявана във видеопаметта  в аналогови сигнали, които управляват електронния лъч на монитора и в крайна сметка формират изображението върху екрана му.



 

Принципът на преобразуване се състои в последователно обхождане адресите на паметта и активизиране съответните точки на екрана на монитора. Колкото по-бърз е RAMDAC, толкова по-висока честота на опресняване може да осигури. RAMDAC на повечето съвременни графични карти предлага стойности за честотата на опресняване, надвишаващи 100 Hz.



Каталог: sites -> default -> files
files -> Образец №3 справка-декларация
files -> Р е п у б л и к а б ъ л г а р и я
files -> Отчет за разкопките на праисторическото селище в района на вуз до Стара Загора. Аор през 1981 г. ХХVІІ нац конф по археология в Михайловград, 1982
files -> Медии и преход възникване и развитие на централните всекидневници в българия след 1989 година
files -> Окръжен съд – смолян помагало на съдебния заседател
files -> Семинар на тема „Техники за управление на делата" 18 19 юни 2010 г. Хисар, Хотел „Аугуста спа" Приложение
files -> Чинция Бруно Елица Ненчева Директор Изпълнителен директор иче софия бкдмп приложения: програма
files -> 1. По пътя към паметник „1300 години България


Сподели с приятели:
1   ...   24   25   26   27   28   29   30   31   32




©obuch.info 2024
отнасят до администрацията

    Начална страница