М. Дж. Необходими пояснения



страница5/6
Дата02.02.2018
Размер0.92 Mb.
#54216
1   2   3   4   5   6

31.

Пиратски кораб „Фриорайт”. Равновесна точка „Лагранж две” на Мьолбрехт и Смооми.

Крайцерът е увеличил скоростта си дотолкова, че всеки момент ще напусне орбитата на малката луна. Поради много по-голямата му маса, инерционните сили са го извели в положение, което поставя малкия „Фриорайт” между него и Смооми. В момента „Свен IV” използва цялата огромна мощност на главните си двигатели за да „снижи” орбитата си и да притисне пиратите.

Стратегията на Бьомберг е да води кораба по дълга изтеглена орбита, с връх равновесната точка. За разлика от „Свен IV”, „Фриорайт” се стреми максимално да увеличи скоростта си. Ако продължи така гравитационното поле на сателита ще го завърти и като го ускори допълнително ще го изстреля по хипербола пресичаща астероидния пояс.

В момента двата кораба са в почти успоредни курсове. Разминават се с много висока относителна скорост След няколко минути Смооми ще остане между тях и всичко свършва. Тежкият „Свен” няма как да промени посоката си преди „Фриорайт” да излезе от обсега на следящите му системи.

Целият екипаж и двамата „пътници” са в навигационната. Настанени и опаковани в противоударните кресла. За всеки случай - според думите на Бьомберг.

От напрежение Мари почти е спряла да диша. Корабът вече завива и натоварването непрекъснато расте.

- Три секунди и сме на хиперболична - съобщава капитана - Честито на всички. Още малко и Смооми ще ни скрие. Дали да не ги поздравим тия…

Удар! Серия алармени сигнали се включват в навигационната на „Фриорайт”. Корабът започва да се отклонява от курса.

- Обстрелват ни - вика Бромберг – Тоя тъпак! Внимание! Ларсен, Нилс… проверете двигателите, всичко друго може да почака!

Капитанът на „Свен IV” е изчакал до последния възможен момент, после отчаян, че ще изпусне корсарите е стрелял само по данните на тактическия компютър. Труден изстреля с малки шансове за успех. Капитанът на крайцера предпочита да пропусне целта отколкото да взриви сенатора. Този път късмета не е на негова страна. Изстрелът не причинява сериозни щети на пиратите и те необезпокоявани продължават по курса. Предстои дълго и скучно, но вече безопасно пътуване към астероидния пояс.

... ( премини на епизод 33)


32.

„Фриорайт” се движи с хиперболична скорост към орбитата на астероидния пояс. Дали с точна прогноза или случайно капитанът на крайцера е уцелил почти същата траектория. Скоростта на „Свен IV” е малко по-голяма като курсът му се отклонява на няколко градуса по посока на въртене на астероидите. Корсарите имат 25 часа да решат кога и с какво ускорение да започнат изравняването на скоростта си с астероидния пояс...

... (при код ПРИМАМКА, премини на епизод 30)

... (при код ОТКУП, премини на епизод 34)

Ако не е записан нито един от тези кодове на корсарите ще се наложи да бягат...

... /поради липса на място маневрите на двата кораба няма да бъдат разигравани. Решенията ги взима капитана, а Мари е само зрител. В това разклонение продължението до известна степен зависи от действията на противника. „Свен IV” с много по-мощни двигатели, но в конкретната обстановка се намира в неизгодна позиция. Само за целите на този разказ ще прибегнем до помощта на шанса. Може да се използва зарче или избор по желание./

(при число от 1 до 4, премини на епизод 35)

(при число 5 или 6, премини на епизод 38)


33.

Система Тархлейм. Астероиден пояс. Кораб на корсарите „Фриорайт”. „Работилница” на Ларсен.

Помощник капитанът опитва да свърже някакви кабели към разглобена кибер-система. Пробва няколко вариации. Не се получава нищо.

- Колко пъти трябва да ти кажа, че това е Арбитър. Ти не можеш да го активираш без сензорен блок. - обажда се Мари. - Дай на мене.

- Никакъв Арбитър не е. Съгласен съм, че е „Молетроник”, ама тия системи не се използват само за арбитри. Повече ми прилича на интелект от боен кораб.

- Ха! Боен кораб... какви ги разправяш! Кой ще сложи интелект „Молетроник” на боен кораб. Нали беше от ескаватор.

- Едно време са ги използвали точно на бойни кораби... не си ли чела историята на Тархлейм. От къде да знам къде е било това преди да го монтират на ескаватора.

- Дрън, дрън... гледай сега - Мари се присяга и прилепва длан до кълбото на мозъка. Проблясват светлини, запалва се малък дисплей. - Видя ли. Сложи тоя куплунг на дисплея. Залепи го с нещо.

Ларсен премества кабелите. Дисплеят премигва и угасва. Мари прави няколко опита да го активира отново. Сменя кабелите. Нищо. Накрая й омръзва.

- Зарежи я тая бракма. Нали обеща да тренираме с Бойния рефлекс.

- Кога съм обещавал такова нещо? Ти щеше да ми показваш стратегии от Играта.

- А бе, ти не можеш без Арбитър... мислих, че ако активираме тоя.

- Добре да се махаме от тук. Да идем в каюткомпанията, там ще се разберем кой какво е обещавал...

... (при код КИБЕР, премини на епизод 39)

... (при код ЗАДАЧА, премини на епизод 41)

... (ако няма нито един от тези кодове, премини на епизод 43)


34.

- Имаме няколко стратегии, капитане - обявява навигаторът. - Най-добрия план ни дава около 65% вероятност за успех... съжалявам.

- Добре! Всички по местата. Нилс, вкарай в компютрите ето това, дето си го отбелязал под номер седем.

- Но тук имаме под 30% шанс... не разбирам.

- Побъркал си се по тия компютри. Ще минем на ръчно управление.

- Смяташ да управляваш ръчно в астероидния пояс? Шефе, ти не си в ред.

- О не, само докато стигнем. После ще импровизираме.

- Не мога да програмиран компютъра, ако не знам какво смяташ да правиш.

- Вярно... ама аз също не знам... важното е, че и на „Свен” няма за знаят.

Сега е време Мари да направи своя ход.

- Брьомберг, преди да си направил поредната глупост ще чуеш ли един разумен план.

- Пак ли ти! Кога ще престанеш да се месиш?

- Когато спреш да действаш необмислено!

- Брей, кой го казва. Хайде давай по-бързо, нямаме много време.

Планът на Мари е прост, безотказен и... въобще не се харесва на Брьомберг. Предложението й е да пуснат сенатора в една совалка с повредени двигатели. Да го „засилят на някъде” и докато крайцерът го спасява корсарите си заминават.

- Много смешно... ха-ха... сега ако обичаш седни мирно. Трябва да управлявам кораба.

- Съгласен съм с нея, Йохан - обажда се Ларсен. - Не ми харесва да си играем на криеница точно с този крайцер.

- Съгласен бил... защо ли не се учудвам. Имай ми доверие, Ларс, знам всички слаби места на „Свен IV”, забрави ли?

- Извинявай, капитане - нерешително се намесва и навигаторът - ама и аз смятам, че рискуваме прекалено. Да го разкараме „пръдльото”. Нали сам каза, че оня тип Перон ще плати колкото поискаме за Мари.

- Какво ви става, бе хора - сърди се Брьомберг. - Шубето ли ви хвана? Цяла година работим по тоя план и сега да го зарежем заради един нещастен крайцер.

- В плана не влизаше гоненица със „Свен IV”... но както решиш... ти си Големият Шеф.

Спорът е съвсем кратък. Решението ще вземе Брьомберг, все пак той е капитана.

… може би ще размисли и ще склони (малко вероятно) да се откаже от „плячката” (премини на епизод 33)

… или ще продължи по плана. Тогава ще му се наложи да бяга...

... /поради липса на място маневрите на двата кораба няма да бъдат разигравани. Управлява капитана на корсарите, а Мари е само зрител. В това разклонение продължението до известна степен зависи от действията на противника. „Свен IV” с много по-мощни двигатели, но в конкретната обстановка се намира в неизгодна позиция. Само за целите на този разказ ще прибегнем до помощта на шанса. Може да се използва зарче или избор по желание./

(при число от 1 до 4, премини на епизод 35)

(при число 5 или 6, премини на епизод 38)
35.

Система Тархлейм. Астероиден пояс. Порт Кьонгсвенген. Кораб на корсарите „Фриорайт”. Навигационна зала.

- Това беше. Може да се каже, че сме у дома - доволно съобщава капитан Брьомберг. - Казах ви, че ще се измъкнем. А някой разправяха „престани да правиш глупости Брьомберг...” - поглежда развеселен към Мари.

- Добре де, велик си, поздравления - кисело отговаря тя. - Сега какво, химн ли искаш да ти съчиним.

- Ама и ти си една... няма значение. Екипаж! След тринадесет часа излитаме. Натоварете всички годно за продажба на совалката, после сте свободни. Нилс, идваш с мен. Ларсен, ти и Мари оставате на кораба. Пази я да не избяга - завършва закачливо. - Нали ще я „продаваме” после.

- Тъпаци! - Сърдито му обръща гръб Мари и тръгва да излиза от навигационната. Мисълта, че трябва да се раздели с корсарите я скапва. Не може да реши какво й се иска повече, да се прибере и да продължи в Елиминациите или да остане с Ларсен.

- Външно повикване, капитане - обажда се навигаторът. - По хиперлинкът. Дявол знае как са ни открили.

- Включи го.

На комуникационния екран изплува лицето на Перон.

- Капитан Йохан Брьомберг - започва без никакво предисловие той. - Отвлякъл си човек, на който много държа. Искам го обратно.

- А-хм... за сенатор Вилибергер говорим, нали така - прави се на ударен корсарят.

- Не се ставай глупак, Брьомберг! Нямам настроение за шеги. Мари, зная че си там. Ела в обсега на камерите.

Загубила дар слово от изумление Мари пристъпва напред.

- Здравей, моето момиче! Добре ли си?

- Не ми викай момиче! Знаеш, че мразя това! - съвзема се тя - Как ме откри? Какво само се бъркаш, където не ти е работата!

- Аха! Виждам, че всичко е наред - подсмива се оня. - Брьомберг, ще отложиш малко заминаването си. Уредил съм кораб за Мари. Ще чакате с нея. Не искам да остава сама в Кьонгсвенген.

- Така, така... и на мен каква ще ми е далаверата? Нещо не си спомням да съм се цанил за бавачка. Не чух ли да споменаваш някакви милион кредита.

- Пет милиона достатъчни ли са! Задържаш Мари на кораба докато пристигне нейния транспорт. После искам да свършиш една работа за мен.

- Не знам... може би ще се споразумеем ако...

- Не смейте да се пазарите за мен, като че съм някаква вещ! - вика възмутено Мари. - Перон, оставам с тях! Брьомберг, само да си посмял... ще ти издера очите.

Около нея започва да трепти и да се очертава Зеления Дракон. Фигурата на Мари сякаш се накъсва от хаотични линии. Целият кораб започва да вибрира.

- Веднага престани! - Проехтява гласът на Перон. - Ще се убиеш така! Нека да поговорим.

- Добре... говори - отпуска се Мари. Драконът изчезва. - И много внимавай какво ще кажеш!

- Така... прави каквото ти харесва. Няма да ти преча. Ако се прибереш ще ти уредя участие в Майсторските турнири и среща с Шампион. Нали искаше да участваш в Елиминациите... Може да вземеш цялата тая банда с теб - добавя след кратко колебание. - Ще им издействам реабилитация и ще възстановят регистрациите си. Сега доволна ли си?

Мари поглежда с надежда към Ларсен, после към Брьомберг. И двамата не изглеждат очаровани от предложението.

- Замини - обажда се глухо Ларсен. - С нас нямаш бъдеще. По-добре замини... въпреки, че бих предпочел да останеш.

- Какво ти става, Ларс - изумено пита капитана - Пет милиона човече, нали го чу.

Мари понечва да каже нещо. Перон, усетил, че тя ще вземе поредното емоционално решение бърза да се намеси.

- Почакай, Мари, има време докато пристигне корабът. Помисли... моля те. Сега би ли ни оставила за малко. Искам да разясня една задача на капитана.

Мари излиза от залата и спира и долепва ухо до вратата. Нищо. Любопитството й надделява. Тя се съсредоточава и духът й сякаш се връща в навигационната. Почти не различава хората, но чува добре всичко.

„Не прави това” - проехтява в главата й. - „Който подслушва може да чуе лоши неща за себе си”.

- Досадник! - нацупва се Мари. Прекратява опитите да подслушва. Сяда на пода. - Ще чакам тук... изгониха ме като някакво... някакво... и за не знам какво.



* * *

В навигационната.

- Брьомберг - говори Перон. - Ще получиш парите си независимо дали Мари ще се прибере. Ако остане искам да се грижите за нея. Ларсен, отнася се най-вече за теб.

- Няма защо да ми го казваш...

- О, има... Мари не е обикновен човек. Умът й работи на много по-високо ниво, отколкото можеш да си представиш. За нея останалия свят е част от Играта. Пси-силата й е огромна. И аз не зная докъде се простират способностите й. Не трябва да й позволяваш да прави илюзии извън Играта. Може да се загуби в някоя илюзия... не зная как да ти обясня. Свързано е с особености на психиката й.

- Как да й попреча? Тя непрекъснато си играе с илюзии... аз... не мога да я спра.

- Разсейвай я... играй с нея... прави каквото искаш, но не позволявай да призовава дракона. Разните шеги не са толкова важни. Зеления Дракон обаче е опасен... сега не мога да ти обясня, няма да разбереш. Има и още нещо... вграден й е Боен рефлекс. Тя го контролира, но ако е в стрес може да го изтърве.

- Да знам - намесва се Брьомберг. - Счупи ръката на един от хората ми. После едва не припадна. Много е дребна за такива изпълнения. Защо си й причинил такова нещо... нали уж много те е грижа за нея.

- Не съм аз. Имаше го когато я открих. Освен това има имплантиран защитен резонатор и един господ знае още какво. Кога е нападнала твоя човек?

- На яхтата на Вилебергер, когато... е-е-е... я отвлякохме. Петерсон посегна да я плесне по дупето и тя му се нахвърли.

- Хм... трябва да е била много нервна... иначе не обръща внимание на такива закачки. Това ме подсеща нещо. Ларсен, Мари е нормална зряла жена, която определено те харесва. Не се дръж с нея като с дете. Когато се чувства самотна тя бяга от действителността в илюзиите. Опитай да й помогнеш...

Брьомберг не издържа и започва да се смее.

- Тоя дръвник... ха-ха-ха... че тя ще го потроши с оня Боен рефлекс. Така като го гледаш тоя дали има много опит с жените... ще ме скъсаш от смях. Извинявай Ларс... ама си е така.

- Няма нищо, не ме е страх, че ще ме нарани... тя може ли да пострада?

- Не и ако си внимателен. Тя реагира бурно само ако е ядосана или уплашена. Пък и ти си достатъчно силен да я удържиш. Внимавай да не й счупиш някоя кост и гледай винаги наблизо да има нещо висококалорично за ядене. Още нещо... рисунките по тялото й могат да имат хипнотичен ефект. Ако започнат да блестят опитай да не я гледаш. Не е опасно, но може да ти посмачка самочувствието. Прави го почти неволно... за нея е само игра.

Сега да ви обясня какво искам от вас. С корабът за Мари ще пристигнат чиповете с кредитите ви. После искам да идете при Ван Долсен.

-Знам го Ван Долсен. За какво ми е?

- Ще вземете от него осем термични бомби НХ-1. Брьомберг, ще откриеш ли този астероид? - показват серия координати. - В никакъв случай няма да кацате. Там има един много опасен кибер. Искам да изгорите и разтопите всичко. Цялата скала и всичко на нея. Разбрахте ли ме?

- Фасулска работа!

- Правилно. Хайде повикайте Мари, че седи пред вратата и се самосъжалява, още малко и ще ревне.... и не ме разочаровайте. Винаги мога да ви намеря. - Екранът на хиперлинкът потъмнява.

Двамата мъже се споглеждат.

- Това е астероида където намерихме оня затрупан ескаватор, Йохан.

- Май не е ескаватор. Тоя тип иска да го изгорим... ами да го направим, няма какво да му обясняваме. Ти още ли си играеш с оня мозък? Изхвърли го.

- Добре де, преди да взривим бомбите ще го изхвърля. Чудя се какво ли е онова нещо. (запиши код: ЗАДАЧА и премини на епизод 33)


36.

/Обучението на Мари в основите на навигацията е развито в серия от епизоди, които тук поради липса на място, няма да бъдат показани. Знанията и „оценките”, които получава са от значение за друг клон на играта. Следващите обяснения могат да бъдат прескочени, но без тях определени места в текста е възможно да изглеждат неразбираеми.

* * *

Малко орбитална механика

Когато един космически кораб се намира в гравитационния обсег на някоя звезда, може да се приеме, че той е част от „звездната система”. Тогава върху него действат три основни сили:

Притегляне (гравитационната сила) на „небесните” тела в системата. Това са централната звезда и планетите (ако ги има). Големината на тази сила зависи от масата на телата и от разстоянията до тях. Преобладаващо в въздействието на звездата.

Инерция. Най-общо тази сила се появява, когато едно тяло променя скоростта си или посоката на движение. И понеже космическият кораб не може да седи като „забит в земята кол”, тази сила действа постоянно -също като притеглянето.

Двигатели. Без помощта на тази сила корабът ще обикаля безкрайно или ще падне на някоя планета.

Орбити и „космически” скорости. (терминологията е остаряла и е използвана само за целите на играта)

Ако двигателите на кораба не работят движението и местоположението му се определят от борбата на инерцията и гравитацията.

Кръгова орбита. Двете сили са в „пълно равновесие”. Корабът се движи по окръжност с център звезда или планета. Радиусът на тази окръжност зависи от скоростта на кораба. Колкото е по-голяма тя, толкова ”по-висока” е орбитата. Специален случай е така наречената стационарна орбита. Тогава скоростта на кораба съвпада със скоростта на въртене на планетата. Изглежда все едно той „виси” над една нейна точка.

Елиптична орбита. Притеглянето и инерцията са в „динамично” равновесие. Корабът се движи по елипса, гравитационният център е в един неин фокус. Когато корабът отива към „далечния” край на елипсата инерционната сила е по-голяма, скоростта му обаче намалява защото гравитацията го „дърпа” назад. В далечния край на елипсата ролите се разменят. Гравитацията взима превес, корабът тръгва обратно, а скоростта му се увеличава.

При включване на двигателите в подходящ момент, космическият кораб може със сравнително малък разход на енергия да маневрира, като използва притеглянето на небесното тяло.

Параболична скорост (остаряло понятие). Минималната скорост, при която космическият кораб може да напусне звездната система. Траекторията му е парабола. Звездата е в нейния фокус. Приложима е само ако в системата няма други големи „небесни” тела.

Хиперболична скорост. Скоростта на корабът е по-голяма от параболичната. Той се движи по един от клоновете на хипербола с фокус гравитационния център на системата. Колкото е по-голяма скоростта, толкова хиперболата е ”по-отворена” и толкова по-малко е влиянието на гравитационните сили.

Движението „на хиперболична” скорост е единственият начин, при който корабът може да лети напречно на планетарните орбити.

При използването на по-малки двигателни сили, корабът би могъл да се отдалечи от небесното тяло като преминава във все по-разширяващи се кръгови орбити или по дълги и тесни елипси. В този случай достигането до определена точка на системата може да отнеме години.

Маневри: В границите на звездната система, маневрите на космическите кораби са ограничени.

а) Никой кораб не може да спре в една точка на пространството. Ако опита да го направи ще започне да „пада” към най-близкия гравитационен център. Това означава, че ще се движи ”надолу” по стесняваща се спирала, с все по-голяма скорост.

б) Корабите не могат в произволен момент да обърнат посоката си на движение. „Обратен завой” е възможен около някое небесно тяло или при голям разход на енергия след „слизане” в по-ниска кръгова орбита.

в) При хиперболична скорост промяна на посоката може да се направи с ускоряване или забавяне на кораба. Тогава се променя траекторията на полета, като първоначалното направление се запазва. При насочване на двигателната сила напречно на траекторията ще се „завърти” цялата хиперболата. Корабът ще продължи по първоначалния клон но в друга посока. Последното може да се използва само за малки отклонения.

г) Ако корабът е извън полето на някоя планета и намали скоростта си под определена стойност, ще започне да се движи по приблизително кръгова орбита около звездата. Посоката на въртене зависи от първоначалното направление.

Двигатели: Във фантастиката космическите кораби са ограничени само от въображението на автора. По желание могат да съществуват двигатели достатъчно мощни за да се пренебрегнат всички описани по-горе ограничения. В тази игра такива двигатели няма.

Хиперпространство: Стандартен фантастичен трик за преодоляване на междузвездните пространства. Корабите в играта могат да правят тоя номер при определени ограничения обяснени в съответния епизод.

* * *

От кратката лекция по астронавигация Мари успява да схване следното. От една страна, каквото и решение да вземе Брьомберг, трябва да го направи преди крайцерът да е изравнил скоростта си с тяхната. От друга страна независимо какви хитри маневри ще приложи капитанът, тактическите компютри на „Свен IV” биха могли да ги предвидят.

За нея всичко е ясно, или поне тя смята така. Преследват ги заради Вилебергер. Ако го освободят или инсценират освобождаването му много е възможно да се отърват от преследвача. Мари смята, че може да „подскаже” две добри решения на Брьомберг...

... да обяви, че освобождава сенатора, като си послужи с някаква примамка. Рискован план, но по-изгоден за корсарите. Иначе цялата операция по отвличането му става безсмислена. (запиши код ПРИМАМКА)

... да вземе и просто да пусне сенатора. Нали тя, Мари, остава като заложник и възможност за откуп. (запиши код ОТКУП)

... но ще е най-добре, тя Мари, да не се намесва в неща, които не разбира.

... (премини на епизод 32)


37.

Аварийната совалка се отделя от „Фриорайт”. Мари включва външния канал. Съсредоточава се - в тясната кабина вече седи Вилебергер и неспокойно се върти. От крайцера прекратяват обясненията с Брьомберг. Съсредоточават се изцяло върху сенатора.

Корабът на корсарите се смалява бързо. Главните двигатели изригват огнена река и след секунди „Фриорайт” е само светла точка на навигационния дисплей . Никой не ги преследва

От крайцера питат нещо, дават някакви инструкции. Мари съвестно изпълнява всичко като непрекъснато „допуска грешки”. Совалката постепенно се приближава до крайцера.

- Хванаха се - промърморва доволно Мари преди да се усети. Това не трябваше да го допуска. Готова е да отхапе бъбривия си език. За един кратък миг образът на сенатора се размазва и изчезва. Мари бързо възстановява илюзията, но тактическият компютър вече е схванал трика. Не й остава нищо друго, освен да симулира повреда. Прекратява контакта и се отпуска в креслото.

Крайцерът напряга до край двигателите си и с максимално натоварване се опитва да възстанови първоначалната си позиция. Совалката грубо е уловена в „буксирен” силов лъч и като изстреляна се устремява към бойния кораб. Ускорението от „дръпването”, прибавено към маневрата на крайцера „смазват” Мари в пилотското кресло. Внезапният натиск изкарва въздухът от гърдите й. Капакът на противоударната система се затваря. Някаква маска се прилепва до лицето й. Мари вече не усеща нищо.



* * *

Тъмнина...

Стълбата към олтара на Лунния храм е потънала в непрогледен мрак.

Тишина...

Въздухът е застоял и абсолютно неподвижен. Тук сякаш самото време е спряло. Единствено хладните плочи под босите крака на Мари й дават някакво усещане за реалност. Тя прави крачка напред. Камъните изчезват.

Крачка. Въздухът сякаш се сгъстява... или силата й изтича. Все едно се опитва да ходи на сън.

Крачка. Не може да разбере движи ли се въобще. Още по-малко знае къде трябва да иде и защо трябва да бъде там.

Още едно усилие. Дали ходи или просто безсилно пристъпва на място. Тази мисъл постепенно измества всичко друго от главата й.

Паника...

Мари знае, че трябва да стигне някъде... но къде и как няма представа.

Просветление...

Тя прекратява усилията си. Затваря очи - тук няма какво да се види. Отпуска се на колене - тук не може да ходи. Бавно поема дъх. Вече знае какво да прави.

Драконът отваря очи. На това място за него няма тайни. Дългата стълба пред олтара мътно блести. Драконът се изправя и разперва крила. Тръгва нагоре. Едновременно с него тръгва Мари. Гледа през неговите очи. Използва силата му. Сега тя е Дракона.

Светлина...

Каталог: Konkurs 2
Konkurs 2 -> Стартира тазгодишното издание на конкурса „Учител-будител във виртулното пространство“
Konkurs 2 -> Схемата на схемите
Konkurs 2 -> Формуляр за участие в конкурса на Public Republic
Konkurs 2 -> Решение No 10827 на вас от 2003 г. Дв,бр. 106 от 5 декември 2003 г
Konkurs 2 -> Конкурса за длъжността „съдебен секретар" и информация за провеждане на третия етап І. Резултати от втория етап на конкурса за длъжността „съдебен секретар"
Konkurs 2 -> Редникът от Трета рота
Konkurs 2 -> Пътят на Предопределението
Konkurs 2 -> Конкурс постери детски градини Първо място: Детска градина „Синчец пг1 и пг2


Сподели с приятели:
1   2   3   4   5   6




©obuch.info 2024
отнасят до администрацията

    Начална страница