17 макар че и преди него подобни обекти са били изучавани от други математици.
Фракталността може да се пренесе и върху системите, в т.ч. социалните.
Системата е фрактал(на), когато всяко изграждащо я структурно ниво (т.е. подсистема, вкл. базисните системни елементи) е подобно на цялата система.
Теория на игрите Теорията на игрите е математически метод (или клас математически методи) за изучаване на оптималните стратегии в конфликтни ситуации и
състезателни взаимодействия, наречени игри.
„Игра” в случая е процес, изразяващ се в стратегическо взаимодействие
(чрез конфронтация и/или сътрудничество), в който участват две или повече страни („играчи”), водещи борба за реализиране на своите интереси. Всяка от страните, при използване на наличните й ресурси, преследва своя цел с помощта на определена рационална стратегия чрез избор измежду алтернативни решения и при обмисляне на ходовете на опонентите. Това може да доведе до победа или загуба в зависимост от поведението и неизвестните предварително
решения на останалите страни, както и от редица други условия, съпътстващи съответната игра.
Математическата теория на игрите бележи началото си от класическата книга „Теория на игрите и икономическото поведение” (
Theory of Games and Economic Behavior) от 1944 г. на Джон фон Нойман (John von Neumann, унг.
János Neumann, 1903
—1957) и Оскар Моргенщерн (Oskar
Morgenstern, 1902—
1977).
Интересно от математическа гледна точка и поучително от гледна точка на нашите индивидуални и групови човешки амбиции е да се отбележи, че в случаите на несъвместими или много слабо съвместими интереси на двете страни в конфликта, вероятното сравнително устойчиво (а по принцип и относително справедливо) решение се постига, когато всеки играч се стреми към най-доброто от възможните най-лоши решения (
the best of the worst solutions) или към най-лошото от възможните най-добри решения (
the worst of the best solutions). Тогава би могло да се стигне до идеалния за конкретната игра на стратегическо съперничество случай, когато минимумът от максимумите на единия играч съвпада с максимума от минимумите на другия играч — решенията тип „
maximin” или „
minimax”
24
Сподели с приятели: