Стратегия правила структура на играта


МОДУЛ 1 - Континенталната война



страница2/13
Дата24.07.2016
Размер1.74 Mb.
#3638
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   13

МОДУЛ 1 - Континенталната война
1. Общи сведения


  1. Бойните действия се планират на командирската карта, а се развиват на картата на посредника (игровата карта)

  2. Играчите извършват ходовете си едновременно. За един ход може да се дадат неограничен брой разпореждания на войските (в това число - и нито едно).

  3. Времето в играта не тече равномерно. При липса на сражения и контакт с врага 1 ден е равен на 1 месец. При сражение или контакт с противника един ден е равен на един ден игрово време.


2. Местност


  1. Обозначения на картата:

2.2 М а щ а б

1:500 000 (1 см= 50 км)
2.3 Метриката е ортогонална и се образува от пресичането на координатните линии. Дивизиите се разполагат в квадратите, образувани от координатните линии, но не и в местата на тяхното пресичане. В записите първо се указва дължината, а след това и ширината. (Например 17 п. д. - 45,22 - означава, че 17-та пехотна дивизия се намира в квадрат с координати дължина - 45 и широчина - 22). При желание от страна на играчите могат да окажат и описателно разположението на подразделенията (Например: „21 п. д. на 20 км северозападно от град Н с фронт на юг”.)
2.4 И н ф р а с т р у к т у р а


  • брегова линия

  • плавателна река

  • държавна граница

  • столица

  • град

  • крепост ( укрепен район )

  • път

  • пътека, переправа

  • проходи, мостове през реки или теснини

2.5 Р е л е ф




  • открита, равнинна местност ( не се обозначава на картата )

  • гора

  • планина

  • блата

  • закрита, хълмиста местност


3. Организация на въоръжените сили
3.1. Въоръжените сили включват пехотни (п.д.) и кавалерийски дивизии (к.д.), бригади бронеавтомобили (б.б.) и танкове (т.б.), и полкове тежка артилерия (а.п.). Всички съединения имат еднакъв състав и фиксирани цени.

  1. Основна тактическа единица на войските е ДИВИЗИЯТА (за пехотата - 6 полка по 2000 човека и кавалерията – 6 полка по 1000 човека) и полкове тежка артилерия (3 батареи по 4 оръдия), танкова бригада (100 тежки танка), бригада бронеавтомобили (150 танкети и леки танкове). Дивизията на противниците се изобразяват чрез знак със съответния цвят на картата. На него се указва ориентацията на дивизията, номера й и рода войска.

  2. Всяко подразделение се формира, като за целта е необходимо да бъдат похарчени 1 свободна единица от продукцията на тежката промишленост и средства от бюджета както следва – за п.д. 60 хил. фунта, за к.д. 90 хил. фунта, за а.п. 50 хил. фунта, за б.б. 120 хил фунта и за т.б. 150 хил фунта.

  3. Формирането на а.п., т.б. и б.б е лимитирано за отделните страни по броя произвеждани танкове и тежки оръдия. Състава на армията не може да надхвърля 10% от населението.

  4. Удобно е да се групират войските в армейски или кавалерийски корпуси. Тогава знаците на дивизиите се заменят със знаци на корпуси със съответния цвят и знак на рода войски. Бригадите танкове, бронеавтомобили и тежките артилерийските полкове се придават за усилване на корпусите.

  5. Знаците обозначават еднородни корпуси с тридивизионен (или след предварителна забележка - четиридивизионен) състав. Корпусите с друг състав (пехотни и кавалерийски) се отбелязват със съответния знак на картата.

  6. Сухопътните войски имат различно ниво на обученост – новобранци, редовни, ветерани, елитни. Последните две степени могат да бъдат получени само след участие в сражения. Различните степени на обученост имат следните модификатори – новобранци (0,7), регулярни (1), ветерани (1,4), елит (2).

  7. След сформиране на всяко ново съединение то трябва да мине задължително 3 месечен курс на обучение.

  8. В мирно време вече сформираните съединения имат ниво на обученост „новобранци”, който може да бъде повишаван и поддържан чрез учения. Ако три години по ред едно съединение на преминава учение статуса му се понижава. Разходите за учение са 3% от издръжката на съединението.


4. Придвижване на войските при липсата на съприкосновение с противника


  1. Различават се следните видове движение:

  • постъпателно ( движение напред )

  • завой

  • оттегляне

  • разтягане / свиване на фронта

  • движение по пътища

  • прехвърляне на войските

  1. При постъпателното движение извън пътищата дивизията се придвижва напред, като се отклонява от перпендикуляра на фронта на не повече от 30. Максималната възможна скорост на движение, за различните родове войски, в зависимост от типа местност е дадена на табл. 1.


ТАБЛИЦА 1. Постъпателно движение


Род войски

Тип местност



п.д.

к.д.

б.б.

т.б.

а.п.

Равнина

15

30

40

20

10

Гора

10

20

20

20

по пътека

Планина

10

по пътека

по път

по път

непроходими

Блата

10

по пътека

по пътека

по пътека

непроходими

Хълмове

10

20

30

15

5

Река

10

20д

5

5

непроходими

Път

20

40

60

30

20

Пътека в планината

15

10

непроходими

непроходими

непроходими

Пътека в блатата

15

20

непроходими

непроходими

непроходими

Пътека в гората

15

30

20

5

10

Дадена е максималната скорост на движение в километри или във време за преминаването на переправите в часове. Мостовете и превалите са приравнени към пътищата. При движение по пътищата завоят на частите става автоматично и не изисква разход на време.



  1. „Завой” се нарича промяната на фронта на дивизията/бригадата/полка. Обръщането на фронта на 180 заема един ход, независимо от рода войска и местността. Завоят на по-малко от 180 изисква по-малко време. ( Например: завой на 90 става за половин ход - т.е. след като извърши тази маневра дивизията може да се придвижи напред на половина от разстоянието указано в табл.1 )

  2. „Оттегляне” се нарича движението на дивизията/бригадата/полка назад. Скоростта на отстъпление не превишава половината от скоростта при постъпателното движение.

  3. Изменението на ширината на фронта става със скорост 10 км на ход, независимо от рода войска и местността (при условие, че местността до войските е проходима за тях).

  4. Между градовете може да се организира прехвърлянето на войски. То става като се организират ешелони, които се движат с по 200 км на ход и на всеки транспортен възел престояват един ход (транспортен възел е всяко населено място, където се пресичат повече от три пътя). Един ешелон не може да транспортира повече от 1 дивизия/бригада техника/полк артилерия.

  5. Войски могат да се транспортират и по плавателните реки на ход със скорост 100 км срещу течението и 150 км по течението.

  6. Транспортираното обединението (корпус, армия и т. н.) може да се вкарва в боя на части след прехвърлянето, но не по-малки от дивизия/полк/батальон.

  7. За прехвърляне по море е необходим следния тонаж транспортни кораби – за п. д. – 12 000 човека. и 6000 т. товари, за к. д. – 6 000 човека и 8 000 т. товари, б.б – 1500 човека и 600 т. товари, т. б. – 2000 човека и 900 т. товари, а. п. – 150 човека и 100 т. товари.

  8. Разтоварването може да става само в пристанище, с изключение за пехотните дивизии.

  9. Десантирането става със скорост изчислено по формулата:

брой дни = корен квадратен (брой армейски единици изчислени в дивизии/1,5) закръглено надолу. Това е времето, за което се стоварват припасите, войските и се организират последните. В това време цялата групировка се намира в 80% степен на готовност за сражение. По това време войските могат да настъпят (но не по-рано от половината срок необходим за пълното разтоварване на войските и припасите), като те остават в 80% готовност за сражение. Новобранците се разтоварват за +2 дни, ветераните за -1,а елитните за -2 дни.

  1. При нужда войските могат да се придвижват с ускорен марш и тогава разстоянието изминато от тях се увеличава на 50%, но бойните им коефициенти намаляват с 25% (умножават се по 0,75).




  1. Планиране




  1. Планирането се осъществява от играчите и на картата на командира.

  2. Не се ограничава времето за планиране на операциите след началото на играта.

  3. На първо място играчите избират тактическата форма на организация на войските ( армейска или корпусна ).

  4. Планирането включва:

  • аналитична работа по определянето на своите и чуждите силни и слаби пунктове, пасивни и активни участъци на бъдещия фронт

  • оперативна работа по изясняване на последователността на бойните действия, които са подчинени на постигането на победа във войната

  • определянето на целите на първата операция и средствата за тяхното постигане

  • създаването на групировки, способни да изпълнят плана за водене на война

  1. Планирането завършва с разполагането на съединенията на картата на командира.

  2. В хода на планирането играчите са задължени да определят задачите, оперативните полоси и състава на своите армии. Армията представлява оперативно войсково съединение с променлив състав и включва в себе си 4 и повече дивизии. В хода на бойните действия структурата и числеността на армията може да се мени.

  3. Удобно, но не и задължително е групирането на армиите в армейски групи (фронтове). При по-голям брой участници това е най-естественото разпределение на задълженията.

  4. Препоръчва се границата да се прикрива с плътност не по-малка от 1/3 дивизия (полк) на 10 км. Неприкритите участъци са свободни за наблюдение. (Виж глава 8)

  5. Играчите имат право да създават собствени устави за придвижването на войските, които се съобщават на посредника. В процеса на играта реда на придвижване се счита за приет по подразбиране.

Например: “В настъпление пехотният корпус се разделя на три ешелона, разстоянието, между които е 5 км. В първия и третия ешелон се намират по една дивизия, а във втория - останалите сили.”


  1. Развръщане




  1. Войсковите съединения в деня на мобилизация се намират в центровете за мобилизация, както е указано на картата на командира. Мирновременната армия се намира в районите за съсредоточаване.

  2. Играчите съобщават на посредника за резултатите от планирането. Посредника подготвя по една оперативна карта за всяка от страните. След това съобщава на играчите:

  • групировката на противниковите прикриващи съединения

  • полосите на развръщане на армиите от първия ешелон ( т.е. намиращите се не по-далеч от 60 км. от границата, неприкритите с гора, планини или други войскови съединения )

  • числото на корпусите в армиите от първия ешелон, но не и състава на корпусите, рода войски и групировката

  • номерацията на армиите (фронтове) от втория ешелон и резерва, но без състава и полосите на развръщане.

    1. Разположението и ориентацията на всички войски се фиксира на картата. Ориентацията на съединенията паралелно на границата не се обявява специално.

Например: 14-та п.д. - 13-17 с фронт на север, 2-ра к.д. разположена м/у 13-18 и 13-21, 101-ви а.п. - 20-21 )

  1. Резервните дивизии се формират по таблицата за мобилизация в центровете, които предварително са планирани. Може да се сформират до 2 дивизии в град.

  2. Прехвърлянето на резервните дивизии към границата (фронта) става от играча.


7. Статус на неутралните държави


  1. Неутралните страни водят политика определена от посредника.

  2. При окупацията на територията на цялата държава тя капитулира. Войските й се разпускат, като от оставащата бойна техника се предава на победителя, който може да сформира съответното число съединения за своята армия. Сформирането заема два месеца игрово време, през които войските не трябва да са в контакт с противника.

  3. При оставането на войски на неутралната държава в тила на съюзникова групировка играча може да ги включи в състава на своята армия, ако поеме снабдяването им.

8. Разузнаване


  1. По време на цялата война на играчите се съобщава информация за разположението на войските за прикритие, номерацията и състава на армиите от първия ешелон (без да указват рода войски), номерацията на второешелонните армии.

  2. При липсата на прикриващи войски, зона с дълбочина 60 км и ширина равна на открития участък + 1/4 от нея на всеки фланг е свободна за наблюдение. В този случай се съобщава състава, рода войска, построението и ориентацията на всички части в упоменатата зона. (Правилото е невалидно, ако войските от втория ешелон образуват непрекъснат фронт. Тогава те започват да играят ролята на прикриващи войски и закриват от наблюдение местността зад тях. За въздушното разузнаване виж Модул 3)

  3. Разузнаване преди началото на бойните действия могат да се водят за добиване на икономически, технически, политически, военни сведения, пропаганда, както и защита на собствените сведения.

  4. Икономическия шпионаж включва информация за бюджета, средствата за производство, находищата на полезни изкопаеми и търговията. Техническия шпионаж се отнася до отбраната на даден район (крепости и ВМБ), характеристиките на разработваните кораби, разработваните артилерийски системи, торпеда и въоръжение на армията. Политическия шпионаж включва международните договори и военни планове. Пропагандата означава способност за влияние върху собственото население или това на избрана страна.

  5. Количеството възможни „операции” на разузнаването/контраразузнаването е равно на корен квадратен от отделената сума (в хил. фунта) умножена по 3. Например при отделени 50 хил. фунта броя „операции” са 21 (корен квадратен от 50 х 3 = 21).

  6. Задаваните въпроси трябва да са достатъчно конкретни, например: ТТД за кораб от клас Х, отношенията между страна Х и Y (вкл. договори и приготовленията за война), добиви в район Х, промишленост в район Х, войска на територия Х, разположение на армията на територия Х, състава на дислоцираните в база Х кораби, обученост на екипажите/войските в Х, да се откраднят чертежите на оръдие Х, помощ при сключване на договор, защита на агента от провал и т. н.

  7. За пропаганда в чужда страна се избира колоната „политически шпионаж”, а за пропаганда в собствената „технически шпионаж”.

  8. Вероятността за получаване на достоверна информация се определя в проценти по таблицата:




Вероятност

Икономически шпионаж

Технически шпионаж

Политически шпионаж

Контраразузнаване

няма

има

няма

има

няма

има

Получена е нужната информация

75 (00-74)

30 (00-29)

50 (00-49)

20 (00-19)

25 (00-24)

10 (00-09)

Информацията е получена частично

10 (75-84)

10 (30-39)

20 (50-69)

20 (20-39)

5 (25-29)

10 (10-19)

Получена е дезинформация

-

30 (40-79)

-

25 (40-64)

-

10 (20-34)

Нищо не успява да научи

10 (85-94)

10 (80-89)

20 (70-89)

20 (65-84)

50 (30-79)

40 (35-74)

Отговор от агента няма и няма да има ...

05 (95-99)

10 (90-99)

10 (90-99)

15 (85-99)

20 (80-99)

25 (75-99)




  1. По време на война вероятността за добиване на информация е 20%, а с 20% вероятност агента се залавя.


9. Бойни действия


  1. За начало на войната се счита нарушаването на всяка граница, включително на неутрална държава.

  2. Нейното предварително обявяване.

  3. Всяко преместване на войски се съобщава на посредника.

  4. При получаване на разпореждане, противоречащо на правилата, посредника го изпълнява в рамките на възможното. При това на играча не се съобщава.

  5. Посредника има правото да влияе на хода на операциите избирателно информирайки противниците, променяйки проходимостта на пътищата и т.н. Разбира се това вмешателство не трябва да е прекомерно.

  6. При бойните действия се различават: правилен бой, флангови и комбинирани удари, бой с обърнат фронт, бой в обкръжение, бой в крепост (укрепен район), бой в населен пункт, бой при форсирането на водни прегради и превали.

  7. Бойният потенциал на частта се определя от нейния рейтинг (боен коефициент). Тъй като възможностите на войските зависят, общо казано, от различни условия - типа местност, групировката и т.н. , в играта се ползуват ефективен рейтинг, които са пропорционални на нормалните.

  8. В началото на войната на войските се дават следните условни рейтинги: п.д.-3, к.д.-1,5, б.б.- 1,5, т.б.- 2, а.п.-0,4

  9. Рейтингите на войските се увеличават както следва - ако те се намират на хълмиста местност и гора с 40%, в блатиста местност и в град с 33%, в крепост с 75%, 150%, 200% според вида крепост, зад река 80%, в планините се удвояват (умножава се по 1,4, 1,33, 1,75, 2,5, 3, 1,8 и 2 съответно)

  10. Артилерийската дивизия е с малки възможности при непосредствено бойно въздействие. Тя участвува в сражението по друг начин:

  • а.д. има правото да нанесе огневи удар по всеки квадрат, който е в обсега на оръдията й. Ударът унищожава половината от войските на открита местност (рейтингите на дислоцираните там войски се умножава по 0,5). Загубите от артилерийския огън на хълмиста местност са 40%, в блатиста местност и в град - 33%, в крепост (укрепен район) - 25%, 15%, 5% според вида на крепостта, в планините - 20%.(Рейтингите се умножават по 0,6, 0,66, 0,75, 0,85, 0,95 и 0,8 съответно)

  • Артилерията не води огън по частите, които се намират в съприкосновение с противника. В случай на нанасяне на такъв удар загуби носят и собствените войски.

  • При нанасянето на огневи удар по път той се закрива за 2 дни за прехвърлянето на войски и за 1 ден за тяхното движение.

  • При удар по мост или по проход той се затваря за всякакво движение за 5 дни.

  • Артилерията може да води и “преграден огън”. Тогава се унищожават не войските, които са в дадения квадрат, а тези, които ще минат от там.

  1. Въз основа на избраната от тях тактика играчите могат да изберат няколко начина на действие:

  • Настъпление – действието на артилерията се намалява с 20%

  • Ускорено настъпление – намалява настъпателната сила на армията с 20%, на артилерията с 40%, но в случай на победа удвоява загубите на противника. Ако настъпващата армия има по-голяма скорост на движение от отстъпващата, последната не може да се отклони от сражението

  • Отбрана – силата на войските се увеличава с 50% (умножава се с 1,5)

  • Отстъпление – в този случай сражение не се провежда, но отстъпващата армия губи 5% от състава си отстъпва на не повече от 50 км от първата си позиция

  • Маневрено отстъпление – сражението се провежда, но отстъпващата армия губи 10% по-малко от предвиденото в бойната таблица, а настъпващата може да се придвижи с 25% по-малко от предвиденото

  1. По време на бойните действия в зависимост от това дали едно съединение атакува или е атакувано, дали посреща врага по фронта или е атакувано откъм фланга или тила бойните коефициенти се променят както следва:







фронт

фланг 45-90 градуса

фланг 135 градуса и тил

п.д.

1/3*

0,4/1*

0,7/0,3*

к.д.

1/2*

0,3/1,5*

0,2/0,2*

б.б.

1/2*

0,5/2*

0,1/0,5*

т.б.

1/3*

0,75/2*

0,2/0,5*

а.д.

1/4*

0,75/1*

0,025/0,05*

* рейтинг при отбрана. Двете последни графи са, ако съединението е атакувано във фланг или тил по време на атака/отбрана


  1. Изчисляването на резултата от сражението е следният:

  • Играчите изпращат своите ходове, като ги описват като план за съответната операция. В нея те оказват вида на действие на войските (настъпление, отбрана, маневрено отстъпление), състав на групировката и построение (например: 14-ти ПК се отбранява като в първия си ешелон има 4 дивизии, а във втория 2 дивизии), задачи (например: обект Х се атакува от 23-та п.д., град Н се отбранява от 15-ти ПК), ориентацията на войските, райони на действие и т. н. Прибавянето на карта на планираната операция значително ще подобри възприемането на замисъла на командващия.

  • Определят се ефективните рейтинги на участващите в сражението съединения

  • Определя се съотношението между двете групировки участващи в сражението и се изчислява резултата по Бойната Таблица




К1:К2__1,7__1,8__1,9'>К1:К2__0,9__1__1,1'>К1:К2_______0,3'>К1:К2




<0,3

0,3

0,4

0,5

0,6

0,7

0,8

Р1




абсолютни

0,9

0,8

0,7

0,5

0,3

Р2




липсват

0,1

0,25

0,45

0,65

0,75

К1:К2

0,9

1

1,1

1,2

1,3

1,4

1,5

1,6

Р1

0,2

0,15

0,2

0,22

0,25

0,3

0,35

0,45

Р2

0,9

0,9

0,95

0,95

0,9

0,8

0,7

0,6

К1:К2

1,7

1,8

1,9

2

2,1

2,2

2,3

2,4

Р1

0,55

0,7

0,8

0,9

1,0

1,0

1,0

1,0

Р2

0,5

0,4

0,35

0,3

0,25

0,2

0,18

0,16

К1:К2

2,5

2,6

2,7

2,8

2,9

3

3,1

>3,1

Р1

1,0

1,0

1,0

1,0

1,0

капитулация

абсолютни

Р2

0,14

0,12

0,1

0,08

0,05

липсват

К1 - ефективен рейтинг на настъпващата страна


К2 - ефективен рейтинг на отбраняващата се страна
Р1 – загуби на по-слабата страна в ефективен рейтинг
Р2 – загуби на по-силната страна в ефективен рейтинг (част от загубите на по-слабата страна)


  • Определят се загубите на по-слабата страна (ако съотношението е 1:1 по-слабата е настъпващата страна) и от нейния коефициент се изважда Р1

  • Определят се загубите на по-силната страна, като част от загубите на по-слабата и се изваждат от нейния коефициент

  • Прехвърля се от ефективни в бойни рейтинги

  • Разпределя се между участващите в боя съединения по формулата – п.д. и к.д – 70%, б.б. и т.б. - 25% и а. п. – 5% Получения резултат се закръгля до десети.

Пример: Три п.д. нанася флангови удар по т.б. в гора. Рейтингите съответно са 3х3=9 и 2. Ефективните рейтинги са 9 и 2х2х0,6=2,4. Съотношението е 3,75:1. Танковият батальон е унищожен. Загубите на п.д. са минимални.

Пример2: Тридивизионен кавалерийски корпус нанася удар в тила на тридивизионен пехотен корпус заел отбрана в равнина. Рейтинги 4,5 и 9. Ефективни рейтинги 4,5 и 9х0,3=2,7. Съотношението е 1,7:1 в полза на кавалерийския корпус. Загубите са съответно за ПК 2,7х0,55=1,5, за КК 1,5х0,5=0,75. Преизчислено в бойни коефициенти – ПК – 7,5 (всяка п.д. губи по 20% от състава си); КК – 4,5-0,75=3,75 (всяка кавалерийска дивизия губи по 6% от състава си).

Пример3: Артилерийски полк нанася огневи удар по тридивизионен ПК в гора, след което последният е атакуван по фронта от 6 п.д. и 4 к.д. Рейтингите са 18+6=24 и 9х0,6х3=16. Съотношението е 1,5:1 за атакуващите. Отбраняващите се губят 16х0,35=5,6, а атакуващите 5,6х0,7=3,9. Превърнато в бойни рейтинги за атакуващите 24-3,9=20,1 (атакуващите губят по 2% от състава на всяка п.д. и к.д.), а отбраняващите се губят 5,6/3=1,9 (всяка п.д. губи по 4% от състава си)
10. Снабдяване на войските

10.1. Снабдяването на войските на собствената територия става автоматично.

10.2. При изпращане на експедиционен корпус той се снабдява чрез пристанище, което е контролирано от играча или негов съюзник. Експедиционните сили се нуждае месечно от следния обем товари както следва:




Пехотна дивизия

Танкова бригада

Бригада бронеавтомобили

Кавалерийска дивизия

Артилерийски полк

Товари т.

3 000 т.

1000 т.

600 т.

6 000 т.

500 т.

10.3. Ако снабдяването става на вражеска територия на всеки 200 км е необходима по една п. д.,б.б, т.б. или на всеки 500 км по една к.д за охрана на комуникационната линия.

10.4. В отдалечените морски райони може да се строят въглищни складове за снабдяване на корабите. Цената за поддръжка е равна на 25 хил. фунта + цената на въглищата. Ако в станцията се съхранява и боезапас за корабите неговата цена се прибавя към разходите за годината за станцията.

10.5. Ако една армия е блокирана тя се нуждае в снабдяване подобно на експедиционен корпус. Ако за месец не получи необходимите припаси и боеприпаси нейната ефективност започва да пада с по 30% месечно. Ако до три месеца армията на получи снабдяване тя капитулира.


11. Крепости и ВМБ
11.1 Около всеки град може да бъдат построени укрепления, за да се подсили неговата отбрана.

11.2 Всяка крепост включва гарнизон и артилерия според таблицата:







Ниво 1

Ниво 2

Ниво 3

Ниво на защита

75%

150%

200%

Гарнизон

½ п.д.

1 п.д.

2 п.д.

ПВО

4х76

12х76

8х102; 12х76

Артилерия

-

-

1 крепостен а.п.

11.3 Гарнизоните и артилерията не могат да бъдат извеждани от крепостите.

11.4 Базите на флота също се разделят на няколко класа според таблицата:




Ниво 1

Ниво 2

Ниво 3

Патрулни кораби

5

20

50

ПВО

4х76

12х76

8х102; 12х76

Брегови батареи

4х280; 12х152

4х305; 4х280; 15х152

6х356; 8х280; 15х152

Заградни мини

1000

2000

5000

„Вместимост”

100 Кт

750 Кт

Без ограничения

11.5 Доковете за ремонт на корабите се „строят” отделно и тяхната цена зависи от дължината на дока и приемания тонаж. Всеки 1000 т. водоизместване струват 60 хил. фунта, а всеки линеен метър – 0,2 хил. фунта. Площта на дока е равна на произведението от дължината и ширината. Например док с размери 120 х 20 метра и водоизместване 7000 т. ще струва 120х20х0,2+7х60=660 000 хил. фунта. Доковете се строят със скорост 1 месец на всеки 100 хил. фунта със закръгляне нагоре.

11.6 Крепостите и ВМБ се строят с темп 1 ниво на година, като разходите са по толкова млн. фунта, каквото е нивото на базата. Например крепост 3 ниво ще се строи 3 години и ще струва 1+2+3=6 млн. фунта.

11.7 Патрулните кораби представляват кораби аналогични на миноноски или миноносци с водоизместване от 20 до 200 т. По правило тези кораби се унищожават достатъчно бързо от скорострелна артилерия с разчет 1 мм на 1 тон водоизместване. Самите кораби имат ограничена мореходност и далечина на плаване до 500 морски мили.

11.8 При ВМБ може да се увеличава запаса от заградни мини по цена 170 хил. фунта за 1000 бройки. При всяка база може допълнително да се строят брегови батареи, но всяка батарея трябва да има в състава си не повече от 10 оръдия.

11.9 В случай на обстрел от тежка полева артилерия крепостта губи по 5% от нивото си. Обстрела на корабната артилерия и бомбардировката се приравняват към полевата артилерия по формулите в раздели Морската война 9.2 и Войната във въздуха.

11.10 Всяко ниво се пресмята по 100% (например крепост с ниво на защита 2 има 200%). Ако то стане <40% крепостта губи способността си да защитава войските в нея.
МОДУЛ 2 – Морската война




  1. Сподели с приятели:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   13




©obuch.info 2024
отнасят до администрацията

    Начална страница