Стратегия правила структура на играта



страница13/13
Дата24.07.2016
Размер1.74 Mb.
#3638
1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   13

Икономика и бюджет


  1. Икономиката в играта е достатъчно условна и в никакъв случай не претендира за точно съответствие с икономическите закони в реалността. Целта на самата икономика е да моделира основните търговски връзки между страните и зависимостта на националните икономики от световната търговия.

  2. Всяка страна е разделена на области, концесии и колонии, които се характеризират с население (определен % градско население), данъци и видове производства.

  3. Видовете производства се разделят на добив на храни, добив и производство на стомана и желязо, добив и производство на минерали и цветни метали, добив на въглища, добив на нефт, развитие на тежката промишленост, развитие на леката промишленост и внос на колониални товари.

  4. Съществуват определени зависимости:

  • за развитието на тежката промишленост са необходими въглища, желязо и стомана, минерали и цветни метали. Наличието на развита тежка промишленост е необходимо за производството на въоръжение, кораби, артилерия, самолети и танкове.

  • за развитието на леката промишленост е необходим вноса на колониални товари и производството на храна. Развита лека промишленост е необходимо за увеличаване на населението и снижаване на социалното недоволство.

  • на боеспособността на флота и армията влияят също така запасите от въглища и нефт.

    1. Всички количествени характеристики се изчисляват в условни единици, които са равни на мил. т. реални ресурси и стоки.

    2. Бюджетът се формира от данъците на населението и доходите от икономиката.

    3. Доставките за икономиката нормално се формират автоматично. Икономиката потребява само необходимите й ресурси. Да се създават запаси е възможно единствено за въглищата и нефта.

    4. Транспорта на ресурсите и хората става по море с помощта на търговския флот и по суша. При транспорт на ресурси по суша е необходимо споразумение със страната, през която минава доставката.

    5. Издръжката на корабите и армейските съединения възлиза на 6% от стойността им. В случай на война издръжката им се повишава до 18%.

    6. По време на мир всеки кораб може да бъде изведен в резерв, но в този случай се заплаща еднократно 10% от стойността му за ремонт и консервация, а след това по 2% годишно. В случай на война отново се харчат 10% за ремонт и въвеждане в строя. За това са необходими 2 месеца.

    7. Издръжката на крепостите и ВМБ е 2% от стойността им в мирно време и 15% по време на война.

    8. Концесиите се дават на определени страни за период от 10 години за добив на ресурси. Всяка от страните може да развива преработваща промишленост на територията на концесията ако желае. Цената за създаване на новото производство е 500 хил. фунта годишно две последователни години.
  1. Проблеми с икономиката и населението


    1. Икономиката не винаги се развива гладко. Пред нея могат да се изправят следните проблеми:

  • Ако добиващата промишленост е добила ресурси повече от необходимото и те не са продадени са възможни следните възможности – част от ресурсите да се складират за реализация през следващата година, на следващата година съществува вероятност 1 – коефициента на работа (използваните ресурси разделени на получените) да се закрие добиващото предприятие или да се открие ново преработващо, поради поевтиняване на ресурсите

  • Ако преработващата промишленост не получи нужните й за работата ресурси тя произвежда толкова продукция, колкото ресурси има. На следващата година съществува вероятност 1 – коефициента на ефективност (броя на работилите предприятия разделени на общия брой предприятия) да се закрие преработващо предприятие поради недостиг на ресурси

  • Ако преработващата промишленост е произвела повече от необходимото за населението и продукцията не е продадена е възможно закриването на преработващо предприятие в резултат на свръхпроизводство и поевтиняване на стоките с вероятност 1-коефициента на работа (получените разделени на преработените ресурси)

  • Промяната в данъчната ставка влияе по различен начин на икономиката – снижаването й стимулира производството, а завишаването й води до намаляване на икономическия растеж.

    1. Като цяло населението в своите настроения ще се влияе от състоянието на икономиката, международните отношения и наличната пропаганда.

    2. Не всички ресурси и стоки имат еднакво влияние над населението в различните страни. Липсата на колониални товари (ананаси, кафе, чай и др.) ще бъде неприятна, но не и фатална. Но вноса на минерали и цветни метали ще засяга производството на стоки за бита и населението ще недоволства.

    3. Ако недоволството на населението достигне критични стойности в страната може да започнат различни форми на социално недоволство – стачки, демонстрации, бунтове и революция. В този случай тежката промишленост се снижава на половина, а леката – на една трета.

    4. Степента на недоволство на населението може да бъде намалено ако се внесат недостигащите ресурси, а при изява на социално недоволство то може да се потуши ако в областта се разположат войски. Но това само по себе си ще усили социалното недоволство.
  1. Търговия


    1. Търговия може да се води и с неутралните страни. В началото на играта ще има установени търговски връзки на страните.

    2. По време на играта всеки от играчите ще може да променя структурата на собствената си търговия.

    3. По време на играта играчите могат да стъпват на нови пазари, ако имат ресурси за продажба или ако искат да инвестират в промишлеността на дадена страна. В този случай това ще им носи определени дивиденти в политически, финансов и икономически план.

    4. Играчите имат на разположение всички достъпни инструменти за влияние върху чуждата търговия и защита на своята – икономически, дипломатически и военни методи.

    5. Резултатите от действията на играчите ще зависят от тяхното политическо и икономическо влияние в неутралните страни.
  2. Граждански бюджет


    1. Всички социални разходи, развитие на промишлеността и заплащане на бюрократичния апарат се отчисляват от приходите и формират гражданската част на бюджета.

    2. Остатъка от приходите отива за военния бюджет и златния запас на държавата.
  3. Военен бюджет


    1. Военният бюджет се формира по произволен процент от общите приходи, но не по-вече от 10%. При отделяне на повече от 10% за военни разходи започва да пада обема на промишлено производство на леката, а в последствие и на тежката промишленост и е възможно закриване на предприятия.

    2. От военния бюджет се издържат армията и флота, ВМБ и крепостите, както и се отделят средства за строеж на нови кораби и формиране на нови съединения.

    3. При нужда играчите могат да организират вътрешни заеми (до 10% от военния бюджет за период от 5 г.), да организират кампании за доброволни пожертвования и т. н.
  4. Търговски флот и фрахтоване на кораби


    1. Търговският флот на всяка страна се състои от различни по тонаж и предназначение кораби. Те се разпределят по формулата: Пб1%+Гт15%+Ст35%+Мт30%+В19%, където:

Пб – Пакетботи и големи лайнери (превозват основно пътници, но някои от тях превозват и товари)

Гт – Големи транспорти (превозват всякакви товари)

Ст – Стандартни транспорти (работните коне на икономиката)

Мт – Малки транспорти (използват се за превоз на товари в затворените морета и за каботажно плаване)

В – ветроходи (все още плават през 1922 г. Пренасят хора и товари)


    1. Играчите могат да променят маршрутите и наемат до Ст включително. Мт и В са собственост на малки компании, които преследват собствените си цели. А и са твърде малки за грандиозните замисли на командващите 

    2. При желание от страна на играчите, последните могат да фрахтоват (наемат) кораби според таблицата:

Тип на транспорта

Фрахта

Далечина

Скорост

Товар

Гориво

Пътници

Транспорт Гт 1890

18

6000

5

1000

500

-

Транспорт Гт 1910

25

7000

7

2000

1000

-

Транспорт Ст 1890

12

4000

6

800

200

200

Транспорт Ст 1910

14

6000

9

1500

500

300

Пакетбот 1890

19

10000

9

1200

-

1000

Пакетбот 1910

35

8000

12

1000

-

2000

Цените на фрахтата са в хил. фунта за месец.

6.4 Всички кораби от транспортния флот „работят” на търговските линии по превоз на пътници и товари. При фрахтоване на кораби те се свалят от съответната търговска дестинация със съответните корекции на пътническия и товарен оборот.


Разни
а/ Модераторски произвол – въпреки, че съм се старал да сведа до минимум възможността за субективизъм и грешки във воденето на играта, все пак съществува вероятност да сгреша или да изтълкувам неправилно заповедите на играчите. В този случай се приема, че това е резултат от неблагоприятно стечение на обстоятелствата и резултата не се коригира. Разбира се ще се постарая да няма такива моменти, но всички сме хора 

б/ Ритмичност на играта – опитът ми досега показва, че игри водени повече от 1-2 месеца (4-8 хода) са бели лястовици. Надявам се тази да не е такава. Но ако поради ангажименти не мога да изчисля даден ходи ли се отложи определено сражение с няколко дни се надявам това да бъде посрещнато с разбиране

в/ Целта на играта е да достави на всички удоволствие, а не да бъде поле или средство за доказване на различни теории.

г/ И накрая но не на последно място – готов съм да изслушам всички критични забележки и предложения. Правилата могат да бъдат модифицирани и „шлифовани” дори в процеса на самата игра. НО упорито настояване, когато справката показва друго или най-малко доста по-различни данни от превежданите, няма да бъде толерирано.


Пожелавам успех на всички в играта!


Сподели с приятели:
1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   13




©obuch.info 2024
отнасят до администрацията

    Начална страница