Дъгата срещу ада



страница8/10
Дата31.08.2017
Размер1.77 Mb.
#29165
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10

ДОБРЕ ДОШЛИ В БЪТЧЪРВИЛ!

След което те обгръща мрак... и ето те, застанал на една пресечка на Главния бътчървилски булевард. Градът се вихри около теб - по-право, вихри се забързаният дневен живот...

Започваш виртуалната игра от НИВО ЕДНО... и КАРТА НА БЪЧИ. Знаеш как е - кръгчета с номерца, други от този род...

Напред към картата!

ГРИМОАР – 321

НЕКРОНОМИКОН – 332

МОНСТРОУС КОМПЕНДИУМ – 361

ОРЪЖЕЕН МАГАЗИН – 375

МАСИЧЕСКИ МАГАЗИН – 381

ВИРТУАЛЕН МАГАЗИН – 390

ПИРАТСКИ СОФТУЕРЕН МАГАЗИН – 313
302.

Настанявате се около масата и, технически казано, започвате да обмисляте различни планове за нападение над заведението на Безар.

- Можем - отбелязва Ар - да влезем от задния вход, охрана е един мой познат... обаче ще трябва да ви маскираме... Влизаме значи, привикваме Безар някъде и му разказваме играта!

- Отдавна трябваше да го направим! - Кимва Джеф. - Но според мен е по-добре да караме по нормалния начин: отиваме пред главния вход, пробиваме си път навътре...

- Сърдитият спусък си остава сърдит спусък! - изхъмква Поли. - Затова ще ти трябва цяла армия, бе, даунър! По-добре да опитаме същото, но с магия!

За осъществяването на план А - влизане през задния вход - трябва:

- да си ЧОВЕК или ЕЛФ; или, ако си ТРОЛ или ОРК, да се снабдиш с пиратска МАСКИРОВЪЧНА програма.

- да си поне КОРПОРАТИВЕН БОЕЦ.

За осъществяването на план Б - силов подход към главния вход - е необходимо:

- да имаш СПОНДЖ в "приятели" ИЛИ поне 250 соверена, за да наемеш банда.

- да притежаваш ЛАЗЕРНА БАЗУКА.

- да си поне УЛИЧЕН МАГЬОСНИК.

За осъществяването на план В - влизане чрез магия - трябва:

- да си ЧОВЕК или ЕЛФ; ако си ТРОЛ или ОРК да имаш пиратска МАСКИРОВЪЧНА програма.

- да си КОРПОРАТИВЕН МАГЬОСНИК.

- да имаш 10 точки МАГИЯ.

Има и още една възможност - план Г (нахлуване през кибспейс) - но за целта задължително трябва да си КОРПОРАТИВЕН ДЕКЪР и да притежаваш набор АГРЕСИВНИ ВИРУСИ.

Сега, след като знаеш какво ти е необходимо, иди го напазарувай - и върви на картата в скривалището на Безар. САМО за план Г -- след като напазаруваш, продължаваш на 388!

Ако не можеш да отговориш на условията за нито един от плановете, мисията ти се проваля - КРАЙ.

ЗАБЕЛЕЖКА - ПРИЛОЖЕНИЕ: Всички частни армии (можеш да наемеш такава и без планът, който ти е харесал да го изисква, но наемането не става ТУК на този епизод), се включват на твоя страна с 20 точки!
303.

Въздъхваш и заявяваш честно:

- Не съм приготвил никаква жертва, Превелики... Не знаех!

- Тогава ще трябва да принеса в жертва теб! - обявява гласът. - Седни на олтара, ако обичаш! Надявам се, че си носиш нож, защото моят нещо се изтъпи!

Е, можеш да си плюеш на петите (279) или пък да се жертваш (334).
304.

За да осъществиш тази страхотна магия, знаеш, ще ти трябват Великата Магическа Книга и всички посочени в нея съставки.

Ако ги имаш, продължаваш на 351.

Ако ги нямаш, най-добре се бърни на КАРТА НА ДЪГАТА.


305.

Ар почуква на задната врата на "Некрономикон". Отваря му симпатичен елф, който се намръщва при вида ви, но някакво софтче, което преминава от ръката на декъра в неговата, смекчава изражението му.

Тихичко се промъквате по някакви сумрачни коридори - и ето ви в главната зала на кръчмата, незабелязани от никого...

Продължаваш на 363.


306.

Въздъхваш мрачно и отново тръгваш нагоре. Вървиш, и вървиш, и вървиш, и вървиш... и стигаш до върха, най-сетне.

Върхът е плосък и представлява обширна площадка, обраснала само с редки хилави тревички. В средата се издига олтар от обсидиан. Широкият улей от едната му страна недвусмислено подсказва, че точно тук навремето са принасяни жертви (най-вероятно човешки), а улеят служи за оттичане на кръвта в специална съдина. Тя обаче липсва.

За сметка на това точно зад олтара се намира красив куб, безспорно изработен от най-нормални метални сплави, безспорно продукт на висши технологии... и не по-малко безспорно снабден с екран, малка клавиатура и табелка: "Може да се използва само от пълноправни декъри". Ха сега де!

Ако притежаваш дек, веднага те обявявам за полупълноправен декър и ти съобщавам, че можеш да се възползваш от компютърната конзола (защото това е това) на 281. Ако обаче не притежаваш дек, нищо не може да се направи (освен да си намериш един и пак да се върнеш тук) - и след кратко претърсване на площадката тръгваш обратно надолу и към 336.
307.

Питаш любопитно:

- Това пък за какво ти е?

- Електрически скатове! - пояснява сърдито Симонели. - Въдят се наоколо в промишлени количества... Ето на, крушката светна - има значи някой и друг на дъното! Стъпи ли мулето върху такъв, мястото в рая ти е гарантирано! Е, ще трябва да се преместим малко встрани... - И той точно това прави, топвайки отново контактите.

Ако си мислиш, че би имал някаква полза от електрически скат, продължаваш на 324. А ако предпочиташ да прекосите реката, отиваш на 278.
308.

Поставяш динозавърското яйце в инкубатора, затваряш го и го включваш. След това, както е указано във Великата Магическа Книга, поръсваш машината със стритите черупки от яйца и с малко мъртвешки прах (остава ти достатъчно от него за други цели)... И сядаш да чакаш.

Три часа по-късно и магията, и инкубаторът сработват - унася те странен сън, а когато се събуждаш, от руините наоколо няма и следа...

Точно обратното: градът сияе в пълното си великолепие, а около теб са застанали десетина чудовищни динозавъра (и на такива даже не приличат), които те съзерцават замислено.

Сега внимавай:

Ако имаш вкаменена черупка от яйце ИЛИ магическа роба, продължаваш на 368.

Ако нямаш нито едно от двете, отиваш право на 360.
309.

СПЕЦИАЛНА ЗАБЕЛЕЖКА:

Поради някои изисквания на Издателя, Разпространителите и Автора, настоящият избор бе цензуриран и ти се забранява. Това да не е роман на ужасите, мътните да те вземат! Ще сложиш значи някое хубаво момиче на олтара и ще го ликвидираш за едното нищо, а?

Я чакай, някой звъни! Бягай да отвориш!

А, това бил зловещият контрольор Бъни Смит! Олеле, и размахва белезници пред носа ти!

Е, няма как! Ще лежиш доживот за убийство. Една оградена с решетки колиба в "Драконово копие" ще свърши най-добра работа, как мислиш?

КРАЙ НА ИГРАТА

Забележка лично на Върдж: Понеже изборът все пак е посочен от мен, великодушно отменям присъдата (само на Арикс, не на играча) и позволявам на собствения си герой да продължи от 303!
310.

Хвърляш ловко павето, то удря броненосеца по главата... и като резултат от това и двете животни хукват като побеснели.

- Не трябваше да го нараняваш, те са свещени... - мрачно казва Симонели.

Е, без броня продължаваш на Картата.


311.

Спондж се интересува от:

ЧЕРУПКИ ОТ ЯЙЦА НА НОЩНИ КРИЛЕ

ОДЕАЛО С КРОЙКА ЗА НОЩНИ КРИЛЕ

МАГИЯ "ИЗЧЕЗНЕТЕ, СЛЕДИ!"

ОПАШКА НА МАНДАГАДУГА

СТАТУЕТКА (на жена върху лодка)

ПРЕНОСИМА ДУПКА

За всеки от тези предмети той е склонен да плати 50 соверена ИЛИ да замени предмета с някое от нещата, които притежава.

Той има:


ПЛАСТМАСОВ ПРАВОЪГЪЛНИК с надпис ACCESS CARD BUTCHY

РЪЖДЯСАЛА ПОЛОВИНКА ОТ КЛЮЧ

ПАРЧЕНЦЕ ТУХЛА

СЧУПЕН АВТОМАТ "ОРКФАЙЪР"

ПАКЕТЧЕ ДЪВКА

ТАЛИСМАН ОТ ОРКСКИ БИВНИК

За всеки от тези предмети ти иска 50 соверена ИЛИ е склонен да го размени с някое от гореизброените неща.

Ако купиш или размениш поне едно нещо, можеш с чиста съвест да си запишеш Спондж в "приятели".

След като приключвате търговията, той доволно казва:

- Е, аз трябва да изчезвам... .останете си с мир! - И наистина изчезва в храсталаците.

- Интересно, какво прави тук той... - Симонели те поглежда изпод вежди. - Не съм убеден, че просто човърка за магически чудесийки... Ух-торм обикновено обича да се подсигурява отвсякъде! Дали пък Спонджи не е пратен да те следи? Както и да е, да тръгваме!

Продължаваш на картата.


312.

Ама-ха-зонската джунгла е много интересно местенце, особено когато, с водач като Симонели, човек не го е страх от разни зловещи изненади...

А ето ей там, в корените на едно дърво, представи си, расте едно цветенце, което съзнанието на Арикс в главата ти безпогрешно определя като еликсир на истината (elicsirus veritas), от настройката на който (In vino veritas!!!) става страхотно подсилващо биле...

Ако смяташ, че растението може да ти е полезно, веднага отиваш да го откъснеш на 326. Ако не мислиш, че ще ти потрябва, продължаваш си на 343.


313.

Магазинът за пиратски софтуер предлага невероятно разнообразие от чудесии, които са забранени в играта.

Например:

МАСКИРОВЪЧНА ПРОГРАМА (превръща те за кратко време в друг тип герой по твой избор) - 50 соверена.

КИБСПЕЙС ВИРУСИ от всякакъв тип - по 50 соверена всеки.

МАГЬОСНИЧЕСКИ ЖЕЗЪЛ - дава ти директно 20 точки МАГИЯ и статут на КОРПОРАТИВЕН МАГЬОСНИК, 100 соверена.

ХИПНО-ОРЪЖИЯ от всякакъв тип - 30 соверена за малък пистолет, 50 соверена за по-далекобоен такъв, 80 соверена за снайпер-пушка (с тазова оръжие можеш ефективно да упоиш някого отдалеч).

Можеш също и да наемеш малка частна армия, снабдена с разни пиратски джаджички: "Сърдитите спусъци" ще ти струват 150 соверена за акция, а "Черните конници" - 200 соверена.

Тук можеш да продадеш ЛЕВИТАТОР за 100 соверена.

Като приключиш с пазаруването, върни се на картата.


314.

Нещастникът се навежда и измъква изпод пейката си едно динозавърско яйце. Подава ти го с думите:

- Преди векове, още когато дойдох в Дъгата, се скарахме с Разсъждаващите и аз ги проклех със специална магия! Само това остана от тях... Лесно ще ги възродиш, ако желаеш!

Запиши си яйцето и продължаваш на 374.


315.

Разклащаш хубавичко шишенцето и казваш:

- Готов съм, Велики!

- Режи й гърлото де! - сопва се гласът. Изливаш внимателно течността в купата.

- Сега сложи съда обратно, откъдето го взе!

Правиш и това.

Чува се лакомо "мляс-мляс-мляс". Около три секунди по-късно следва болезнен вопъл:

- Каква народност беше жертвата ти, ооооуууу!

- Ъъъъ... - цъкваш с език. Подсказвам ти веднага: кръвта е от таласъм!

- Кръв от таласъм! - казваш.

- Оооооллллееееллллеееее! - е последното, което се чува. След това настъпва мълчание.

Дали пък Великият Ксолоитцкуинцтли не понася кръв от таласъм?

Във всеки случай продължаваш право на 328.
316.

Разпръсваш (с помощта на Джеф) армията си наоколо и нападате...

"Некрономикон" се охранява от двама тежковъоръжени елфи, но при атаката ви в защита излизат още десетина.

В зависимост от това с кой отряд си, губиш:

- 0 точки със Спондж.

- 10 точки със "Сърдитите спусъци".

- 15 точки с "Черните конници".

- 20 точки с който и да е друг.

Преодолявате обаче въоръжената защита и нахлувате в заведението на 363.
317.

Трябват ти поне в точки МАГИЯ, за да омагьосаш Безар. И то тези в точки трябва да принадлежат на ЕДИН И СЪЩ ГЕРОЙ (тоест, на теб или на Поли). Ако ги имаш, Безар е тотално омагьосан... Можеш да употребиш и повече от 8 точки! Той става, тръгва след теб по твоя команда - и ти отиваш на 389.

Ако обаче точките не ти достигат, Безар се съвзема навреме, връща ти обратно магията и се хвърля в яростна схватка, която Джеф приключва с изстрел на бластера си... Продължаваш на 337.
318.

Дъвка???!!! Не можеш да накараш броненосците да се съблекат, като я жвакаш, честна дума!

Я си избери нещо друго (бластер - 275, боздуган - 297, паве - 310) и се дръж както подобава на главозамаян играч!
319.

Противниците буквално ви разказват играта!

Всъщност убиването на Безар въобще беше погрешен ход - така никога няма да научиш къде е Тъмния.

Ето защо, не ти остава друго, освен да се върнеш на КАРТА НА ДЪГАТА, да събереш малко повечко пари - и да се включиш към Бътчървил отново, все едно никога не си бил тук.


320.

Тези части на Уахиро са били населени толкова отдавна, че ти трябва повече от половин час да осъзнаеш, че яздиш по пътека, прокарана между обхванати от джунглата руини... факт, който човешкият мозък буквално отказа да възприеме. Могъщите амазонски дървета са израснали направо върху каменните постройки, корените им ги обгръщат здраво отвсякъде, диви кафеени храсти са покрили по-дребните парчета... и въпреки това древният град някак си е оцелял. Прилича на някоя от онези рисунки, чиято "тайна" трябва да се търси с часове - и след като си я видял, вече неминуемо се набива в очи.

Симонели спира мулето си и с тих, почтителен глас казва:

- Това е Изоставеният град, Хиротианако... В никоя от легендите на Хиро - а те са наистина СТАРИ легенди, повярвай ми - не се споменава за онези, които са го построили...

- Магия? - предлагаш най-разумния в случая довод.

- Може би! - Симонели свива рамене. - Не съм археолог, та да знам! Но предпочитам безумните теории, че градът е построен още преди Дъгата да е съществувала и, значи, Земята да е била изникнала от първичния облак вещество...

Малко се изсилва, май?

- Хиротианако винаги си е бил тук! - допълва ловецът. - А водя туристите насам, откакто едни археолози от Лилавия откриха Изоставения храм!

Имаш много неприятното чувство, че сред руините се крият не само змии и други гадини, но и зловещи призраци... Сигурно си е точно така (като се има предвид откачената фантазия на автора...) и, кой знае защо, никак, ама никак не ти се влиза по-навътре в Изоставения град, да не говорим пък и за храма му...

Е, ти решаваш. Можеш да си продължиш по картата, да разпиташ Симонели за разните находки от храма (331) или да го помолиш направо да те заведе дотам (257).


321.

"Гримоар" си е съвсем същият както когато беше тук последния път. Никой не се е сетил да окачи табелка "Типична бътчървилска кръчма", но то и без това си е ясно...

Ако си тук да търсиш Ябълката Поли, минаваш на 353.

В противен случай можеш да си поръчаш някое питие, да поразпиташ бармана за местния живот и да се позабавляваш: 385.


322.

За да освободиш Нещастника ти трябват Великата Магическа Книга, Вторият край на дъгата и посочените в книгата съставки. Пък и е необходимо да си квалифициран герой.

Ако имаш всичко необходимо, мини на 352.

В противен случай се връщаш на карта на Дъгата и си намираш каквото ти трябва, преди да дойдеш пак тук.


323.

Най-спокойно се приближавате към входа на "Некрономикон". Двама тежко въоръжени елфи стоят отпред и извънредно недружелюбно ви оглеждат (особено ако си трол или орк).

- Здрасти, момчета! - Казва им Ар фамилиарно. - Онзи бунак Безар вътре ли е?

За да ви пуснат пазачите, всеки трябва да получи доза от поне 5 точки МАГИЯ (може и повече). Отдели необходимите точки от твоите и на Поли (ако желаеш да ползваш нейните сега) и най-спокойно си влизате на 363.



324.

За да хванеш електрическия скат, са ти необходими някои съоръжения: готварски съдове (между които, понеже не съм ти казал, споменавам сега, има и тенджера с изолирана пластмасова дръжка) ИЛИ порцеланов сервиз... И освен това, огледалце.

Ако имаш двете неща, минаваш на 347. Иначе залавяш ската с голи ръце (и започваш пак от 1) или се отказваш от идеята и преджапваш реката на 278.
325.

За търсенето на Втория край са ти необходими три магически предмета, а именно:

МЕДАЛЬОН

ПРЕВКЛЮЧВАТЕЛ НА ИЗМЕРЕНИЯ

МАГИЧЕСКИ ТЪРСАЧ

Ако ги имаш, продължаваш на 371. Ако ги нямаш, върни се на КАРТА НА ДЪГАТА.


326.

Смъкваш се от седлото, приклякаш да откъснеш растението... и в този момент върху теб се стоварват около 200 кг. Под формата на една анаконда, която мълниеносно се спуска от клоните на дървото и те омотава в здрава прегръдка.

Ще викаш за помощ (293) или ще се помъчиш сам да се справиш с опасността (338)?
327.

Настанявате се около масата и отново започва Големият кроеж на планове.

Тъкмо сте на път да постигнете някакво споразумение за вариантите, когато...

ВРЕМЕТО ВИ ЗА ДОСТЪП В "БЪТЧЪРВИЛ, НАДОЛУ!" ИЗТЕЧЕ! - гласи надписът, който се появява пред очите ти. - МОЛЯ, ПРЕХВЪРЛЕТЕ НА СМЕТКАТА НА ИГРАТА 350_000 СОВЕРЕНА, ЗА ДА СЕ ВКЛЮЧИТЕ ОТНОВО! ИМАТЕ 60 СЕКУНДИ ДА ИЗВЪРШИТЕ ОПЕРАЦИЯТА!

- По дяволите! - Поли замахва гневно към въртящите се в пространството букви. - Това, ако не е някой номер на Тъмния, значи е просто дяволски лош късмет...

- Ще събера парите и ще се върна! - обещаваш.

- Ако намериш банка в проклетата си Дъга! - изсумтява Джеф. - Нищо, следващия път тъкмо ще сме готови да размажем това черно насекомо!

- Чао, приятели! - успяваш да кажеш, преди "цък!" да бъдеш брутално изхвърлен от играта.

Свестяваш се в края на Пътя на Дъгата, малко неадекватен, все още с тродите на главата...

Ами, прибери си ги заедно с дека и ACCESS CARD-а и не продължаваш на КАРТА НА ДЪГАТА. А във Втория том...


328.

Включваш конзолата, след това мушваш жака на дека си в предназначеното за него място и, о, чудо, екранчето светва...

"Имате пълен достъп до Мрежата на Бътчървил!" - съобщава новопоявилият се надпис.

Струва ми се, че можеш да направиш само три неща (ако се сетиш за още нещо, пиши ми, ще добавя съответен епизод в някоя статия с поправки):

- да се свържеш с Маджи по пейджъра (264).

- да се свържеш с Ар в Бъчи (ако вече не си бил там) - 273.

- да се свържеш с Безар (239).

Разбира се, ако не знаеш кой е някой от горепосочените трима, разговор с него не би имал смисъл за теб! Ако това е така, просто продължаваш на 279.


329.

Приближаваш се тихо до Безар и дръпваш спусъка. Тялото му почти веднага се отпуска безволево. Измъкваш жакчетата от куплунгите на главата му и с тих глас нареждаш:

- Тръгвай с мен!

-Даа... - отвръща едва чуто той, изправя се и се потътря зад теб.

Продължаваш на 389.
330.

Собственикът веднага се надига:

- Добре казано, мой човек! За пет соверена бутилката... Текилата Бланка е с дъждовен червей - пояснява, - а тази, Неграта, е с новоизлюпена змия! А, струва ми се, че имам и една бутилчица Текила Верде, която има елфическа гъсеничка, обаче тя струва 10 соверена!

Решавай каква текила ще си купиш (ако изобщо си купиш), запиши придобивката си в дневника и продължаваш на 355.


331.

Обръщаш се към ловеца:

- А... Много ли неща са намерени тук?

- Всъщност - признава откровено той - почти нищо. Племената хиро са отмъкнали от града каквото са могли... А повечето сувенири от храма и Хиротианако са безполезни за археолозите. Впрочем, наблизо има едно магазинче, чийто собственик продава такива работи, мога да те заведа, ако желаеш!

Магазинчето се намира на позиция 349 на картата. А ако смяташ, че все пак е нужно да посетиш и храма, иди на 257.
332.

Ако си тук БЕЗ Ябълката Поли, продължаваш на 356.

Ако си заедно с Поли, минаваш на 379.

А ако вече си бил тук с Поли, нямаш работа наоколо.


333.

С въздишка заявявам:

- Понеже ти обещах специален дар, тук, лично, давам честната си авторска дума, че, освен ако не се случи извънредно събитие, след "Дъгата срещу Ада - 2", друг "Водопад" няма да получиш повече! Имах едно планче, наистина, обаче...

И изчезвам.

Значи, ако обещание от този род ти харесва, то Симонели скоро те намира радостно да подскачаш около еликсира на сила - и продължавате по картата.

А ако си против подобна възможност за прекратяване на цикъла, приемаш, че нищо не съм ти обещавала, отиваш на 350 да прочетеш варианта в този случай и след като изиграеш играта до края, набързо ми пишеш писмо, в което изрично наблягаш на желанието си да се позабавляваш с "Войната на Дъгата" - планиран, но отхвърлен засега страт.


334.

Настаняваш се на олтара.

- Готов ли си? - пита гласът.

- Ами, да! - въздъхваш. Ех, защо ли пък играта ще вземе да свърши по такъв унизителен начин?

Внезапно чуваш нещо, което писмено може да се изобрази като "чегърт-чегърт" и после "туп-туп-туп-туп".

- Не си носиш нож, нали? - мрачно се осведомява гласът. - Ех, дилетанти!

И "туп-туп-туп" се приближава към олтара.

Сега, ако се решиш да погледнеш надолу, отиваш на 345, а ако предпочетеш да посрещнеш смъртта със здраво стиснати очи - на 27.


335.

Индианците набързо се организират и десетина по-млади мъже започват унило да си тананикат и да подскачат насам-натам около селището си. Церемонията продължава около 2 часа и от скучна става само по-скучна. За 10 соверена - толкова!

Впрочем, един от индианците изтърва набор игли за татуиране, докато се подрусва в монотонния ритъм. Прибираш кожената му кесийка и "забравяш" да му я върнеш, пък и той не си я потърсва навреме...

Ако желаеш, можеш да:

- посетиш колибата на шамана и (евентуално) да си купиш нещо интересно от него (364).

- платиш 5 соверена и да си купиш паница от броня на броненосец или кошница от тръстика.

- платиш 5 соверена и да си топнеш някоя кама (ако имаш, де) в отровата кураре, която индианците масово ползват.

- да не плащаш нищо и да си тръгнеш от селото, докато е време (продължаваш на картата).


336.

Доста изтощен, най-сетне се озоваваш обратно на земята при Симонели и кучетата.

- Никакъв Ксоло-моло, велик или не, нямаше горе! -озъбваш се на ловеца. - Не беше никак учтиво да ме плашиш!

- Сигурно не си се опитвал да ползваш компютъра, затова не си го видял! - изказва логично предположение Симонели. - Да се махаме оттук, става ли? Взеха да ми сдават нервите!

Продължаваш на картата, значи.
337.

След изстрела с бластер от Безар остава само купчинка пепел.

- Повече няма да ни тормози, проклетият изверг! -изсумтява Джеф презрително.

- Пак ще се включи в играта... - със съмнение проточва Поли.

- Може би! - обобщава Ар. - Но ще му трябва време да постигне същото влияние, както преди... Дотогава ще бъдем ли живи? - Усмивката му е широка и весела.

Продължаваш на 389.


338.

Тъй като си много здраво омотан и в най-скоро време ребрата ти ще бъдат премазани, от помощ могат да ти бъдат само:

- превключвател на измерения (285).

- кама с отрова (271).

- медальон (238).

Ако нямаш нито едно от трите, ВИКАЙ ЗА ПОМОЩ на 293!


339.

Окашляш се несигурно:

- Хмм, здравейте, приятели!

- Приятел ли? - глухо изръмжава най-едрият Размишляващ. - Откъде-накъде? Та ти не си един от нас! Само вкусна мръвка си, нищо повече...

- Да не би да сте гладни? - питаш с подозрение.

- О, и още как! - уверява те динозавърът. - И ти да беше възкресен след около милион и половина години мъртвешки сън, щеше да умираш от глад!

- О, ами тогава...

Е, наистина ПОСЛЕДНА възможност!

Ако имаш агне, което не си употребил вече, сега е моментът да им го връчиш и да отидеш на 362.

Ако имаш дъвка, можеш да се опиташ да ги залъжеш с нея на 370.

А ако нямаш нищо такова, можеш да се опиташ да се биеш за живота си на 282.
340.

Ако имаш кодова дума ЗАРАР, продължаваш на 369. Ако я нямаш, но имаш ШЛЕМ, продължаваш на 78. В противен случай се втренчваш в синьото сияние, избликнало от дланите на Зарар.

- Кажи си сбогом с всички светове, лъжепринце! - нарежда ти той. След това сиянието те обгръща.

Мини на 10.



341.

Срещу 20 соверена можеш да се сдобиеш с пластмасови ТРОДИ от робота - най-новият начин човек да се жакне в Мрежата. Без при това да си прави дупки в черепа!

Освен тродите (ако имаш пари да ги купиш, де), ти трябват още ДЕК и ACCESS CARD BUTCHY.

Ако имаш тези необходими ти вещи, продължаваш към Бътчървил на 294.

Ако ги нямаш, ще трябва да се върнеш на КАРТА НА ДЪГАТА да си ги намериш.

Толкова по въпроса.


342.

Селото на индианците хиро, до което в крайна сметка се добирате, е много шантава постройка. Представлява нещо като гигантски навес от тръстика, ограден със стена от тръстика и тук-там преграден със стени от... ха познай от какво, де!... тръстика естествено.

За съжаление хиро не са чак толкова първобитни, колкото би му се искало на човек - всичко тук струва пари.

Ако желаеш, можеш да:

- платиш 10 соверена и да видиш как индианците играят ритуални танци (335).

- посетиш колибата на шамана и (евентуално) да си купиш нещо интересно от него (364).

- платиш 5 соверена и да си купиш паница от броня на броненосец или кошница от тръстика.

- платиш 5 соверена и да си топнеш някоя кама (ако имаш, де) в отровата кураре, която индианците масово ползват.

- да не плащаш нищо и да си тръгнеш от селото, докато е време (продължаваш на картата).
343.

Анакондата, която се е притаила над цветенцето в очакване на някой заблуден турист-магьосник като теб, така и не получава въжделения си обяд.

А ти продължаваш на картата, много ясно.
344.

Забравих да те питам дали имаш вълчи череп, преди да те пусна да правиш изчисления, но...

Ако имаш череп, продължаваш да четеш този епизод.

Ако ли пък нямаш, веднага ти подарявам един (но си отбележи някъде, че си изразходвал правото си на БОНУС и ако попаднеш на възможност за Бонус-епизод, не можеш да я използваш!) - и продължаваш да четеш също.

Та, с помощта на вълчия череп и Свещения номер набързо размагьосваш анакондата.

Появата на скритото от магията... същество... направо ти взема дъха. Защото си виждал тази жена и преди (ако си чел "Принцът-герой", де) - в ролята на ясновидка. И защото това всъщност съм, аз.

- Здрасти! - Махвам ти фамилиарно. - Мерси за избавлението!

- Ъъъ... - казваш.

- Обичам да се появявам тук-там в книгите си! - добавям. - И да ти тровя живота също, разбира се... Сирст ме беше заточил тук от появата си във "В двата края на дъгата", защото "Водопадите" се разрастват ли разрастват и всяка следваща книга води до появата на два нови тома... Но защо ли те занимавам с това?

Обещах ли ти, когато бях анаконда, някаква награда за избавлението (333) или не (350)?


345.

Предпазливо поглеждаш надолу... И виждаш до олтара едно потресаващо грозно, плешиво създание. То няма и един косъм по себе си, набръчканата му кожа е лъскавочерна, покрита тук-там с разни белези, ушите му са клепнали, очите - изпъкнали, въобще - това е чисто и просто едно голо куче, което даже и до коляното не ти стига.

- Ама... - зяпваш. Пропуснах ли да отбележа, че отвратителното изчадие държи в устата си обсидианов нож?

- Аз съм Великият Ксолоитцкуинцтли! - войнствено заявява кучето. - Затвори си веднага очите и устата!

- Да, да! - не по-малко войнствено изръмжаваш ти. - И като си помисля, че щях да те оставя да ми клъцнеш гърлото... Я чиба оттука!

Не се налага да приложиш нито ритник, нито някой по-специален предмет, защото кучето, изненадващо, подвива опашка и изчезва под някаква изкривена плоча. Повече не се и появява. При това се сдобиваш с ОБСИДИАНОВ НОЖ, преди да продължиш на 328.




Сподели с приятели:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10




©obuch.info 2024
отнасят до администрацията

    Начална страница