Книга-игра издателство инпрес софия 1995 г



страница4/7
Дата10.02.2018
Размер1.48 Mb.
#56424
ТипКнига
1   2   3   4   5   6   7

116 – Не прави глупости! – избухва Бела. – Тези иманяри не се шегуват. Това са истински бандити.

– Ще внимавам да не ме усетят – усмихваш и́ се ти, но това не я успокоява.

Бела е права, но как да устоиш на изкушението да отмъкнеш десет милиона долара под носа на иманярите?

Ако те интересува какво ще каже Мортимър, мини на 299.

Ако решението ти е твърдо, прехвърли се на 199.

117 – Какво е това? – прошепва Бела. Очите и́ блясват тревожно.

Тримата стоите неподвижно и със затаен дъх се вслушвате във всеки шум. Минава около една минута. Всичко изглежда спокойно, чува се само лекото шумолене на листата.

– Няма нищо – казва спокойно Мортимър, но в този миг ясно чуваш човешки гласове. Хората се стараят да говорят тихо, очевидно не искат да ги чуе някой, за когото не са предназначени думите им. Даваш знак на Бела и Мортимър да пазят тишина.

– Тоя кучи син ни избяга – казва единият. Вече разбираш, че групата идва към вас.

– Чудя се дали е сам или с него има и други – отговаря втори глас.

– Трябва да внимаваме – обажда се трети. – Иначе цялата ни експедиция ще отиде на вятъра.

Някаква тайна витае над тези въоръжени хора и тяхното внезапно появяване на острова. Какво ли крият, в каква ли опасна афера са забъркани, минава ти през ума, но нямаш никакво време да се занимаваш с това. По звука от стъпките разбираш, че те идват към вас.

Какво ще направиш сега?

Ще тръгнеш със спътниците си напред – мини на 53.

Ще се обърнеш назад – продължи на 41.

– Какво е това? – пита Мортимър и започва да си върти ушите като пеленгатор. 118

– Идва спасителния кораб – отвръщаш с черен хумор ти.

Но бизнесменът настоява на своето, той очаква всеки миг да види спасителите. Скоро и тримата чувате някакъв звук, сякаш от мотора на малък кораб.

– Ура, спасени сме! – провиква се Мортимър.

– Не бързай да се радваш – казва Бела, макар че и нейното лице сияе от радост.

Много скоро радостта ви угасва. Това очевидно не е спасителен кораб, не се знае кой и за какво идва насам.

Сега трябва да вземеш решение.

Ще приемеш предложението на Мортимър мини на 15.

Ще послушаш мнението на Бела – отиваш на 137.

Ще действате незабавно – отиваш на 22.

– Кога най-после ще се махнем от този проклет остров? – казва Бела с 119 въздишка. Излишно е да казваш, че на теб също ти се иска да напуснеш колкото може по-скоро острова.

Ако искаш сам да погледнеш към океана, мини на 267.

Ако погледнеш натам, където сочи Бела, продължи на 95.

Минават няколко съдбоносни минути. Сгърченото лице на пирата с конската 120 опашка бавно се отпуска. Той впива поглед в момичето. Струва ти се, че този поглед е смъртната присъда на Бела. Секундите летят, а пиратът остава неподвижен. В душата ти се заражда надежда, че на твоята спътница сега ще и́ се размине.

Но ти не познаваш този тип хора, те не прощават, когато ги засегнат. В желанието си за отмъщение пиратът се хвърля срещу Бела с протегнати напред ръце, но неколцина от неговата банда го хващат и не му позволяват да я удуши. Само секунда делеше момичето от тежка и мъчителна смърт.

Отиваш на 273.

Чуват се няколко изстрела. Мортимър се хвърля на земята и заравя глава в 121 пясъка като щраус. Навеждаш се над него и го потупваш по рамото.

– Спокойно, Мортимър, те още не са тук. Ставай!

Бизнесменът се изправя, изтупва дрехите си от пясъка и те измерва високомерно с поглед:

– Ти ли ще ми кажеш какво да правя?

Ако очакваш изненада, мини на 208.

Ако мислиш, че преследвачите ще се опитат да ви сплашат, отиваш на 156.

– Идват! – казва разтрепераният Мортимър. – Чувам гласовете им. 122

– Ако си траеш, ще се спасим! – скастря го сърдито Бела.

А теб те мъчат много повече въпроси. Какво ще направиш?

Ще се вслушаш в шума на мотора, за да определиш къде се намират непознатите – мини на 260.

Ще напрягаш слух да чуеш какво си приказват – продължи на 47.

А можеш да обърнеш внимание на Мортимър – прехвърли се на 235.

123 – Бела, спри!

Викът ти е слаб, страхуваш се пиратите да не те чуят и да се хвърлят веднага срещу вас. Момичето продължава да тича по плажа, сякаш я гонят всички зли духове на света.

– Моля те, Бела, спри, там е опасно, ще те убият – викаш малко по-силно ти.

Но тя не чува и продължава безумния си бяг по брега на лагуната.

Ако искаш да се скриеш, мини на 63.

Ако решиш да гониш Бела, прехвърли се на 254.

Ако усещаш приближаваща опасност, отиваш на 17.

124 Няма защо да губя време, казваш си и по едно от въжетата се качваш на корабчето. Наоколо не се вижда жива душа. На палубата има един голям сандък, който разпалва любопитството ти. Какво има в сандъка и защо са го сложили на палубата под открито небе? Къде е екипажът, нима всички спят? Не са ли оставили дежурен тези търсачи на съкровища или той е някъде в каютите?

След малко една врата се отваря. На палубата излиза Картър, човек с гърбав нос и ситно къдрава коса. Скриваш се зад сандъка и изчакваш. В ръката си стискаш един голям гаечен ключ, който си взел от палубата. Когато дежурният отминава, удряш го с ключа по главата и го дръпваш настрани.

Отваряш вратата на стаята, от която излезе дежурният. Там има акваланг с плавници и фенер. Веднага обличаш костюма и слагаш бутилките на гърба си. С малко късмет още тази нощ ще станеш милионер.

Ще погледнеш назад – мини на 50.

Ще забележиш опасност – отиваш на 239.

Ще побързаш да осъществиш целта си – прехвърли се на 202.

Мозъкът ти работи светкавично. Разстоянието между теб и Мортимър е не повече 125 от четири крачки. Може би ще успееш да го повалиш и да се освободиш от него.

– Какво те прихваща, Мортимър? – питаш колкото може по-спокойно ти. – Не прави глупости, в големия свят, от който всички идваме, ще ти потърсят сметка за това.

– Ха, ха, ха – засмива се дрезгаво бизнесменът. – Че кой знае за вас? Всички загинаха при самолетната катастрофа, спасих се само аз. Ако са ви изяли акулите, аз нямам нищо общо с това.

Тоя негодник добре си е направил сметката. Ако скочиш в устатата на акулите, той ще си измие ръцете като Пилат Понтийски.

Хвърляш се срещу Мортимър и в движение изваждаш от пояса си ножа. Правиш една, две крачки и...

В тоя миг куршумът, изстрелян от Мортимър, попада в окото ти. Смъртта настъпва моментално.

Бавно се надигаш и подаваш глава от храстите. Преди да излезеш от прикритието 126 си дълго се оглеждаш. И пиратите, и иманярите са толкова хитри, че няма да се учудиш, ако някой излезе с пушка пред теб и я изпразни в гърдите ти.

Правиш първите крачки напред, но мисълта за опасността не те напуска, готов си всеки миг да се върнеш в храстите, после да хукнеш заедно с Бела навътре в острова. За твое учудване никой не се показва, пирати и иманяри лежат убити на пясъка. По лицата на някои от тях вече са накацали дребни мушици.



Мини на 261.

Хвърляш се срещу пирата, който лежи на пясъка, и с един ритник избиваш 127 пушката от ръцете му. Вторият ти ритник попада в корема на бандита. Той започва да се извива и гърчи, но след малко се отпуска на пясъка и притихва.

Ако решиш да се отбраняваш, залегни на пясъка и изчакай противника – попадаш на 218.

Ако се втурнеш към лодката, продължи на 21.

– Те са зад скалите – казва човекът с очилата и сочи към вас. – Бас държи, че 128 се крият там някъде.

Непознатите се спират и дълго гледат към скалите. Някои от тях даже насочват оръжието си към мястото, където очакват да ви открият, но никой не влиза във водата. Може би вярват, че сте се скрили дълбоко в гората?



Мини на 187.

129 – Можеш ли да я убиеш? – питаш тихо Мортимър, сякаш се боиш да не те чуе змията.

– Разбира се – отвръща бизнесменът, без да се замисли.

– Тогава убий я!

Мортимър облизва устните си и пристъпва от крак на крак. Минава ти мисълта, че е по-добре сам да се справиш със змията, отколкото да повериш съдбата си в ръцете на този страхливец и смотаняк. Но змията е по-бърза от теб – преди да се освободиш от хипнотичния и́ поглед, тя те ухапва и бързо се скрива зад дървото.

Падаш веднага на земята. Бела извиква с омраза:

– Защо не замахна с тоя тояга, Мортимър?

– Не бях сигурен, че ще я улуча – отвръща флегматично той.

130 Отиваш към близките дървета. Тук има много кокосови палми, около които се търкалят черупки от кокосови орехи. Скоро намираш един извор, напълваш две черупки от кокосов орех и се връщаш при своите другари по съдба. Даваш им да пият. След малко ти и Бела се съвземате от преживяния ужас, само Мортимър Клайн дълго не може да дойде на себе си. Очите му блуждаят, той като че още не може да осъзнае какво е станало.

Ще се съвземе ли Мортимър от ужаса?

Да – мини на 59, не – отиваш на 65.

131 Озърташ се бавно на всички страни. Погледът ти внимателно търси да види оня, който се стреми да завладее корабчето. Нощта е лунна, звездите светят достатъчно силно, трябва само да се взреш и да откриеш човека, който иска да те изпревари.

Струва ти се, че край корабчето се появява едно тъмно петно, но скоро то изчезва. Нищо опасно, казваш си и продължаваш спокойно напред.



Прехвърли се на 266.

132 За щастие това е игра на обтегнатите ти нерви. Няма пирати, никой никого не измъчва. Вдигаш глава и виждаш няколко птици рибари. Писъците им много приличат на отчаян зов за помощ. В тоя миг сякаш камък ти пада от шията.

Премини на 76.

133 Вече си сигурен, че Мортимър нещо хитрува. Бела е тук някъде, тя не е изчезнала, не се е изпарила. Няма време, скоро тук ще се появи цяла банда пиратски мутри и ще стане невъзможно да изпълниш плана си.

– Върви я намери! – казваш на Мортимър, без да слизаш от лодката.

– Те ще ме пречукат – хленчи бизнесменът и нагазва във водата. – Да не съм си намерил живота на пътя?

– Без Бела няма да се качиш в лодката – отсичаш рязко ти.

Как ще се развият събитията по-нататък?

Мортимър ще те предизвика на двубой – прехвърли се на 228.

Мортимър ще се съгласи с това, което искаш – мини на 66.

Мортимър ще ти подхвърли обидни думи – продължи на 315.

От мястото, където се криеш, следиш със стиснати юмруци какво прави Бела. 134 Тя е уплашена до смърт, нейните действия са неразумни и объркани. Отначало тя прави няколко крачки напред, после се отказва от тази идея и се хвърля отчаяно към водата.

Мини на 84.

Обръщаш се. Един от пиратите с шарена кърпа на главата ви е издебнал в 135 плитчините на рифа. Сега той се хвърля върху теб. Отблъскваш го с крак и го събаряш във водата. Хвърляш се на гърба му, хващаш го здраво и потопяваш главата му във водата. Пиратът рита, маха с ръце, разпенва водата, но не успява да се изтръгне от желязната ти хватка. След няколко секунди той се отпуска безжизнено.

Двамата с Бела обсъждате шепнешком положението.

Ако решиш да погледнеш към пирата, мини на 288.

Ако предпочиташ да действаш веднага, продължи на 226.

Вкусът на солена вода те ободрява, съзнанието ти се връща бързо. Ти си дълбоко 136 под водата, към повърхността се нижат синкави мехури въздух. Махаш отчаяно ръце и излизаш на повърхността. Около теб плуват сандъци, куфари, отломки от катастрофиралия самолет. Сред вълните не виждаш жив човек. Може би всички пътници са загинали.

Оглеждаш се. От височината на една вълна забелязваш съвсем наблизо суша. Това не е халюцинация, а самата действителност, ако намериш достатъчно сили в себе си, можеш да се спасиш. Времето е чудесно, вълните са ниски и най-обикновен плувец може да стигне до острова, стига да е здрав и читав. Само че на теб ти се вие свят.

Имаш възможност да плуваш към острова – мини на 220.

Ако искаш да си починеш, хвани се за една кутия, която плува наблизо – попадаш на 81, или за сандъка, който се полюшва над вълните на десетина метра от теб – продължи на 169.

– За нищо на света! – отсича Бела. – Иманярите ще ни търсят точно там. 137

В думите на стюардесата има смисъл. И най-наивният човек ще се сети да ви търси сред буйната тропическа растителност.

– Какво предлагаш тогава? – пита сърдито Мортимър. Челото му е покрито с пот.

– Да останем на брега.

Това е най-странното предложение, което може да направи човек. За втори път през последните минути ти хрумва мисълта, че в думите на момичето има смисъл.



Отиваш на 22.

Ставаш и тръгваш след стюардесата. Сега, когато тя върви по пътеката между 138 седалките, виждаш колко леки и грациозни са движенията и́. Внезапно стюардесата се обръща, улавя погледа ти и се усмихва. Тя е съвсем млада, не повече от двайсетгодишна. Цялата и́ фигура излъчва мекота и изящество. Гарет се обръща да види идва ли момичето след него и и́ казва да побърза. Мъжът отваря вратата, пуска стюардесата пред себе си, после влиза в кабината и затваря вратата.

Какво ще направиш?

Ще се върнеш на мястото си – отиваш на 52.

Ще подслушаш разговора – продължи на 213.

139 Подаваш се от прикритието си и поглеждаш към плажа. Бела и нейният пазач седят на пясъка с гръб към теб. Пиратът гледа към мястото, където се скриха неговите другари. С пъргавината на дива котка минаваш напред, правиш няколко безшумни крачки по пясъка и замахваш с пистолета. Дръжката на твоето оръжие удря бандита по темето. Той избелва очи и се тръшва на пясъка.

Бела надава вик на ужас.

– Ш-ш-шт! Тихо!

Прерязваш с ножа си въжетата на ръцете и́, после двамата моментално се скривате в храстите.



Продължи на 103.

140 Няколко секунди гледаш като втрещен отдалечаващата се Бела, после хукваш с все сили да я настигнеш. Не можеш да си представиш, че ще я оставиш да загине на тоя малък необитаем остров.

Продължи на 308.

141 Бела се надвесва над Мортимър Клайн и му зашлевява една плесница. За известно време това като че ли има ефект, но в тоя човек все още се усеща прилив на лудост. В това положение трябва да сте нащрек, а Бела трябва да е особено внимателна.

Ако решиш да се намесиш, продължи на 210.

Ако трябва да помислите всички, попадаш на 59.

142 Навеждаш се над Бела да и́ помогнеш. На глезена и́ забелязваш драскотина и голямо синьо петно. Пръстите ти внимателно докосват удареното място. Лицето на момичето се сгърчва, тялото и́ потреперва. Бела затиска с длан устата си, за да не извика от болка. Иска ти се да я успокоиш, но няма време, слухът ти долавя някакъв шум. Накъде ще погледнеш?

Напред – мини на 211, назад – прехвърли се на 309.



143 Пиратът с конска опашка пристъпва към Бела и я дръпва грубо за ръката. Застанали в полукръг, останалите пирати избухват в див смях. Гласовете им се носят над тихата лагуна като знак за това, че на този остров въпреки красивата природа спокойствие не може да има. Няколко птици-рибари хвръкват уплашено и отлитат надалеч.

Ако очакваш, че Бела ще направи нещо, мини на 251.

Ако предполагаш, че нещо ще отвлече вниманието на пиратите, продължи на 273.

Двамата с Бела хуквате презглава към бизнесмена. След няколко секунди 144 стигате задъхани до Мортимър. Под палещите лъчи на южното слънце той изглежда доста зле: лицето му е плувнало в пот, езикът му е изплезен, очите му се въртят ту към теб, ту към момичето. От време на време той хвърля поглед назад като човек, преследван от глутница вълци.

Ако искаш да кажеш нещо, продължи на 3.

Ако съсредоточиш вниманието си върху Мортимър, мини на 68.

Ако е по-важно какво ще каже Бела, отиваш на 174.

Ако потърсиш убежище във водата, попадаш на 9.

Ако решиш да влезеш навътре в острова, прехвърли се на 276.

– Я стига глезотии! – казва Бела на бизнесмена. 145

Мортимър диша тежко, по челото му се търкалят едри капки пот. Ръцете му започват да треперят.

Това не са глезотии, имам клаустрофобия – едва успява да произнесе той.

Този път можеш да бъдеш сигурен, че Мортимър казва истината, но няма как да му помогнеш, въоръжените иманяри дебната само на няколко крачки от вас.

Ако искаш да предупредиш спътниците си, мини на 194.

Ако сам имаш затруднение, отиваш на 90.

Внезапно Бела те хваща за ръката и я стиска здраво. Нейното напрежение се 146 предава и на теб.

– Какъв е тоя шум? – шепне тя на ухото ти.

Ослушваш се, но слухът ти не долавя никакъв шум, само шестото чувство ти подсказва, че някой дебне наоколо.

– Внимавай, Ханк!

В гласа на Бела долавяш ужас.



Продължи на 271.

Един пират, въоръжен с автомат, притичва приведен по пясъчната ивица и 147 се скрива зад голям камък. Групата от корабчето, която върви по брега, не го забелязва. Пиратът оставя групата да се приближи на двайсетина крачки и открива огън. Трима души падат покосени на мокрия пясък.

Какво ще направиш сега?

Ще следиш какво става на пясъчната ивица – мини на 304.

Ще гледаш какво прави момичето – отиваш на 30.

Ще кажеш на Бела нещо важно – продължи на 171.

– Някой ден ще ти размажа мутрата – казваш ядосано на бизнесмена. 148

– Тоя ден няма да дойде никога – отвръща ти с крива усмивка Мортимър.



Прехвърли се на 291.

149 От другата страна на пътеката едно момиче напразно се мъчи да облече спасителната жилетка. То е толкова объркано, че не може да направи едно толкова обикновено нещо.

– Помогнете ми! – проплаква момичето. – Моля ви, помогнете ми!

Ставаш и хващаш спасителната жилетка така, че момичето да я облече. Лицето и́ се усмихва, сякаш току-що е избягнала смъртта.

– Сега съм по-добре – казва момичето. – Благодаря!

Ако искаш да сложиш жилетка, мини на 74.

Ако предпочиташ да вземеш други предпазни мерки, отиваш на 115.



150 С трескава бързина се опитваш да оправиш маркуча, който идва от кислородната бутилка, но едната ти ръка е заета, тя стиска дръжката на касетката. Можеш да я пуснеш и да провериш по-внимателно какво му е на акваланга, но в тоя миг ти минава през ума, че просто бутилките не са били пълни и сега кислородът свършва.

Нагоре, по-бързо нагоре!



Прехвърли се на 11.

151 Можеш да легнеш на дъното на лодката, това е добро скривалище, тук няма да те видят. Но джонката е нещо голямо, ако пиратите се върнат, веднага ще забележат, че лодката не е на мястото си и ще започне една пукотевица, не ти е работа! В открита борба срещу всички пирати шансовете ти са нищожни. Не, така не става, отваряй си очите на четири!

Мини на 229.

152 Но това още не е спасение. На острова има пирати и вие трябва да изчакате вечерта на кораловия риф, ако искате да стъпите отново на пясъчния плаж.

Оглеждате се без излишно любопитство. Пиратите лежат под дърветата. От мястото, където стоите, чувате как те се карат. Всеки мисли, че другият му е виновен за изчезването на лодката. Ето че поне веднъж в живота си тези морски разбойници са ограбени.

А ти си мислиш за дългото досадно чакане на кораловия риф. Трябва да направиш нещо, но какво?

Ще погледнеш към брега – мини на 36.

Ще чуеш какво казва Бела – продължи на 119.

Ще погледнеш към океана – отиваш на 95.



153 Ръцете ти хващат колана. С едно бързо движение го откачаш. Сега си свободен да направиш нещо за себе си, преди самолетът да те повлече към дъното.

Мини на 209.

154 Излизаш внимателно от прикритието си зад скалата, притичваш бързо по пясъка, сгънат на две, и се шмугваш в храстите. Още не знаеш кой е най-добрият избор, но сега вече разчиташ на плътната жива стена, образувана от дърветата и най-близките храсти. Така стигаш на няколко крачки от мястото, където седят на пясъка Бела и нейният пазач.

Остава да преодолееш последната опасност. Мини на 139.

Пиратът настига Бела и я събаря на пясъка. Скачаш от лодката, с няколко 155 скока стигаш до двамата, замахваш с пистолета и удряш с дръжката му пирата по главата. Той избелва очи и пада по гръб на горещия пясък.

Какво ще направиш в тези трудни минути?

Ще се огледаш – мини на 294.

Ще побегнеш заедно с Бела към лодката – отиваш на 21.

Ще залегнеш на пясъка – продължи на 218.

Над тихата вода на лагуната се понасят яростните крясъци на иманярите. В 156 този миг ти се струва, че чуваш зад гърба си лаят на глутница разярени кучета, надушили следата на плячка.

Ако продължиш да бягаш, мини на 40.

Ако разчиташ на изненада, отиваш на 208.

– Иска ли някой да остане при лодката? – пита човекът с очилата. Изглежда 157 той е шефът на иманярите.

– Аз ще остана – казва нисък набит човек с дебел врат и широкопола шапка. – Не ми се ходи из шубраците. Ако дойде насам някой, човек или дявол, ще му тегля куршума.

Групата тръгва. Пазачът на лодката се изляга под сянката на едно дърво, пуска шапката на лицето си и задрямва.

Ако искаш да действаш, прехвърли се на 64.

Ако предпочиташ да изчакаш, попадаш на 240.

Поглеждаш към Бела. Двамата с нея скачате едновременно във водата. Все пак 158 това е някакъв шанс за спасение. По-добре ли е да те хвърлят с продупчен череп на акулите?

Идва време за труден избор.

Ще кажеш нещо важно на Мортимър – попадаш на 148.

Ще държиш под око акулата – отиваш на 291.

Ще чуеш какво казва Мортимър – мини на 23.

Погледът ти отново пада върху Мортимър. Той вече не може да се контролира. 159 Бела е готова всеки миг да му запуши устата, но това едва ли ще премахне с магическа пръчка всички трудности. Положението ви е критично. Ако до две-три минути вашите противници не се махнат от това място, Мортимър може да ви издаде, без да иска и тогава от тези типове, които виждаш през цепнатината, не можеш да чакаш пощада.

Ако искаш да чуеш разговора на непознатите, мини на 176.

Ако предпочиташ да чуеш какво ще каже брадатият, прехвърли се на 286.

– Имам една хубава идея – казва тихо Мортимър. 160

– Каква е тя? – питате в един глас двамата с Бела.

– Да се скрием тук някъде и когато дойдат да ни търсят, да ги нападнем ненадейно. После вземаме кораба и се връщаме в нормалния свят.

Ако това ти харесва, мини на 242.

Ако не си съгласен, продължи на 87.




Сподели с приятели:
1   2   3   4   5   6   7




©obuch.info 2024
отнасят до администрацията

    Начална страница