Информатика
|
Описва предмета и ролята на информатиката за моделиране
|
|
|
Х
|
Х
|
Х
|
Х
|
Х
|
|
Х
|
Познава представянето на информация във вид на данни
|
|
|
|
Х
|
|
|
|
|
|
Посочва примери на обекти и явления, при които е практически приложимо използването на средствата на обектно-ориентираното моделиране
|
|
|
Х
|
Х
|
Х
|
|
Х
|
|
|
Обектно-ориентирано програмиране
|
Обяснява основните етапи при създаване и изпълнение на компютърна програма
|
|
|
|
Х
|
Х
|
|
Х
|
Х
|
|
|
Прилага обектно-ориентиран подход при създаване на несложна компютърна програма
|
|
|
Х
|
Х
|
Х
|
|
Х
|
Х
|
|
Описва основни начини за създаване, изпълнение и тестване на програмен проект в интегрирана среда за разработка с използване на визуални графични средства
|
|
Х
|
|
Х
|
Х
|
|
Х
|
|
|
Използва библиотеки от готови компоненти
|
|
|
|
Х
|
Х
|
Х
|
|
|
|
Спазва добър стил на програмиране
|
|
Х
|
Х
|
Х
|
Х
|
|
Х
|
|
|
Графичен потребителски интерфейс
|
Разбира и използва основни компоненти на среда за визуално програмиране при разработка на софтуер
|
|
|
Х
|
Х
|
|
|
|
|
|
Проектира графичен потребителски интерфейс с визуални средства
|
|
Х
|
Х
|
Х
|
Х
|
|
|
Х
|
|
Избира подходяща графична компонента в съответствие с необходимата функционалност на графичния интерфейс
|
|
Х
|
|
Х
|
Х
|
|
|
Х
|
|
Умее да настройва свойствата на графичните компоненти
|
|
Х
|
Х
|
Х
|
Х
|
|
|
|
|
Програмира подразбиращи се събития за основни компоненти от графичния интерфейс
|
|
Х
|
Х
|
Х
|
Х
|
|
|
|
|
Алгоритми и структури от данни
|
Разбира същността на "тип данни"
|
|
Х
|
Х
|
Х
|
Х
|
|
|
|
|
Разграничава различни типове данни
|
|
Х
|
Х
|
Х
|
|
|
|
|
|
Определя подходящ тип данни за определена задача
|
|
Х
|
Х
|
Х
|
Х
|
|
|
|
|
Разбира същността на алгоритмите и начини за описанието им
|
|
|
Х
|
Х
|
Х
|
Х
|
|
|
|
Прилага основни управляващи конструкции
|
|
Х
|
Х
|
Х
|
Х
|
|
|
|
|
Структурира данни в едномерен масив
|
|
|
Х
|
Х
|
Х
|
|
|
|
|
Прилага основни алгоритми за намиране на сума, минимален/максимален елемент и средно аритметично
|
|
|
Х
|
Х
|
Х
|
|
|
|
|
Чете и записва данни в текстов файл
|
|
|
Х
|
Х
|
Х
|
|
|
|
|
Софтуерни приложения
|
Използва визуално програмиране за решаване на несложни задачи
|
|
Х
|
Х
|
Х
|
Х
|
Х
|
Х
|
Х
|
Х
|
Създава програми за графично изобразяване на геометрични обекти със стандартни средства в езика
|
|
Х
|
Х
|
Х
|
Х
|
|
|
Х
|
|
Създава програмни приложения с мултимедийни компоненти
|
|
Х
|
Х
|
Х
|
Х
|
|
|
Х
|
|
Представя аргументирано разработено софтуерно приложение пред публика
|
Х
|
Х
|
|
Х
|
|
Х
|
Х
|
|
|